Прохождение квеста Непостоянство сокровищ в Genshin Impact

В миссии Treasure Impermanence в Genshin Impact вы ищете каменные плиты, странные круглые плиты и подсказки.

Прохождение квеста Непостоянство сокровищ в Genshin Impact

1636747790-2

Вы можете получить миссию Treasure Impermanence в Genshin Impact, путешествуя к югу от долины Гуили. По пути у руин Ассамблеи вы встретите ученого по имени Сорайя. Девушка даст вам задание, которое можно разделить на 4 этапа:

  • Отправляйтесь к руинам Ассамблеи Гая Ли и найдите древнюю каменную стелу (0/5);
  • Найдите каменную плиту (0/2);
  • Отправляйтесь к руинам и найдите странную круглую тарелку (0/4);
  • Найдите последнюю подсказку.

В этом подробном руководстве мы подробно рассказываем, как разгадывать перестановочные камни на Пике Сирикоро в Удар Геншина и найти трех фей.

Как начать загадку Пика Сирикоро в Genshin Impact

1636747791

Во-первых, вам нужно найти Ру в отмеченном месте. Поговорив с Ру, нажмите на гнездо, чтобы вызвать с дерева три пера.

Чтобы завершить миссию, вам нужно прикоснуться к этим трем перьям. Перо появится на карте, но вы заметите, что оно находится под водой, если проследите за ним. Поэтому первое, что вам нужно сделать, это слить воду.

Чтобы слить воду, нужно вернуть трех фей к тотемным столбам. Вот позиция каждой феи.

Первые три Феи

1636747792

Сначала прыгайте в воду посреди пика Сирикоро. Первая Фея находится недалеко от берега.

1636747792-1

Вторую Фею легко найти, так как вы увидите ее после первой.

1636747793

Третий и последний находится на ветке дерева за тотемными столбами. После их выполнения появится изысканный сундук.

Расположение Перья и решение головоломки релейных камней

1636747794

После возвращения трех фей вода вытечет и станет доступна новая область. Вы можете использовать Чувство Стихий, чтобы знать, куда идти.

Спустившись и немного пройдя, вы увидите три пера рядом друг с другом. Подняв первый, два оставшихся быстро улетят.

Когда они будут преследовать их, два пера пройдут через круглую дверь, которую можно открыть, только решив ближайшую загадку.

1636747795

Если вы окажетесь лицом к круглой двери, если вы повернете налево, вы увидите другую комнату, содержащую первый камень реле. Возьмите его и поместите среди кристаллов слева (напротив круглой двери).

1636747796

Затем отойдите от двери в коридоре, из которого вы пришли. Должен быть второй эстафетный камень. Третий ретрансляционный камень спрятан в небольшом кустарнике у входа.

Получив два камня-реле, поместите их между кристаллами с правой стороны двери.

1636747797

Если вы выполните шаги правильно, механизм разблокируется, и вы можете активировать его, чтобы открыть дверь. При входе вы сразу заметите второе перо рядом со Стражем руин и третье чуть дальше. После победы над Стражем руин коснитесь второго и следуйте за третьим. Третье перо пройдет через другую запертую круглую дверь.

1636747797-1

Как и раньше, вам нужно решить головоломку. Во-первых, вам нужно вернуть трех фей в их тотемы. Это откроет ближайший бассейн с водой и позволит вам завершить загадку Relay Stones.

Первая Фея стоит на сломанной колонне.

1636747798

Второй — в большом зале, куда можно подняться по лестнице за статуями фей.

1636747799

Третья фея спрятана за грудой камней в левой части комнаты. Вы можете использовать Elemental Sense, чтобы быстро находить камни. Уничтожив его, следуйте за Феей, пока она не достигнет своего столба.

1636747800

Активируйте разблокированный механизм, и уровень воды упадет.

1636747801

На дне слива есть три загадки из камня. Два слева от тотема феи и один справа. Спустившись вниз, вы увидите, что портальный камень застрял в стене. Поднимите его, затем пройдите к сваленному камню справа и возьмите еще один промежуточный камень.

1636747801-1

Поместите первый ретрансляционный камень в отмеченную точку между двумя кристаллами.

1636747804

Теперь поднимитесь наверх и войдите в разрушенный купол. Там нужно будет взять камень-реле и открыть чудесный сундук.

Поместите один из Релейных Камней слева от двери и последние Релейные Камни с противоположной стороны.

1636747805

Если правильно соединить все камни, появится роскошный сундук, и теперь вы можете открыть дверь.

1636747806

Осталось только активировать механизм и прикоснуться к последнему перышку. Вернитесь к Руу, завершите миссию и наблюдайте, как исчезает туман.

Это все, что вам нужно знать о том, как решить загадку с камнями-реле на пике Сирикоро в Genshin Impact и найти трех фей. Теперь вы можете прочитать другие наши руководства по Genshin Impact, новым миссиям, событиям и контенту в игре. Оставляйте свои комментарии ниже и добавьте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.

Долгожданное продолжение сюжетной линии The Long Dark наконец-то доступно для всех пользователей Steam, PS4, PS5, Xbox и Nintendo Switch. При прохождении 4-го эпизода вы можете столкнуться с некоторыми трудностями при поиске предметов, при выполнении основных и дополнительных заданий.

Глава 1. Тоска «Чёрного камня». Как отыскать пропавшего работника и лекарство для начальника тюрьмы

Мы наблюдаем вступительную сцену, когда заключенные затаскивают Маккензи в здание тюрьмы. На пленников нападают волки, мы пытаемся убежать от мужчин, но сталкиваемся с Матиасом. Перед этим в разрушенном здании выбираем записку Бонни (1). В следующей сцене мы стоим в туалете в своей камере и разговариваем с бывшим начальником тюрьмы Черной горы (Черный камень).

Общаемся с Матиасом, выходим из тюрьмы. Теперь нам нужно исследовать все объекты, доступные в тюрьме, найти ключи, припасы, оружие и получить доступ в лазарет. Для начала пойдем в левую часть тюрьмы и пройдем через открытые ворота. Слева видим лазарет, теперь пойдем сюда. По пути осматриваем все автомобили и собираем ценные вещи.

1636747807

Слева от лазарета мы видим проход в мастерские, за которым есть дверь, открытая во внутренний двор тюрьмы. Здесь два волка. Один занят обедом, другой нападет на нас, если мы сбежим. Мы осторожно обходим их и оказываемся в самой дальней части тюрьмы. Перед этим осматриваем автобус в мастерской и находим записку (2) «Архивный отчет».

Статья по теме:  Главный герой (2021): Все герои, персонажи и камео фильма

1636747808

Здесь, в мастерской, мы выбираем гвоздодер, которым открываем багажники машин. Выходим по тропе наверху и подходим ко вторым воротам. Во дворе находим тело тюремного надзирателя. Если мы обыщем его, у нас будет ключ от шкафчика номер 2 и огонь. Последнее пригодится, чтобы напугать волка.

1636747809

Мы добираемся до дальней решетки, которая приведет нас в раздевалку для персонала, а оттуда мы сможем добраться до крыши и лазарета.

1636747810

Входим в раздевалку, используем найденный ключ от шкафчика №2, берем из него идеальные патроны для пистолета, новые армейские штаны, новое пальто. Осматриваем другие ящики, забираем все ценные вещи кроме фонаря. Он понадобится вам только в главе 3, поэтому нет смысла брать его с собой, тем более что вы найдете множество других подобных фонарей во время вылета.

Когда будем готовы, обходим шкафчики с правой стороны и находим лестницу на крышу. Двигаемся по железному мосту на крышу здания больницы, взаимодействуем с окном.

1636747811

Заходим в лазарет, забираем все ценные вещи и изучаем записку (3) «Опоздавший». Итак, у нас есть дополнительная задача — найти пропавшего сотрудника.

1636747811-1

В подсобке исследуем еще одну записку (4) «Выброшенная записка с подробностями о лекарствах для лазарета», к которой прикреплен ключ для выхода из тюрьмы. Читаем записку, отвечаем на звонок. Спускаемся на первый этаж, под лестницей подбираем спальник (еще один спальник найдем в сарае умершего сотрудника, если интересно).

1636747812

Вернемся и выйдем из тюрьмы через главный вход. Вот ищем ценные вещи, ставим записку (5) «Чрезвычайно агрессивный волк» и уходим. Задание по поиску волка можно выполнить в третьей главе, поэтому пока откладываем его. В ящике с оружием находим сигнальный пистолет и петарды, с помощью которых будем вытеснять волков. В арсенале убираем записку (6) «Служебная записка по изъятым взрывчатым веществам».

1636747813

Опоздавший работник

Выходим из тюрьмы, идем по дороге под гору (как показано на карте ниже). Остерегайтесь волков, мы используем ракеты, сигнальное ружье, петарды или пистолет, чтобы прогнать их. Винтовку можно забрать в фургоне на улице.

1636747814

1636747815

Идем по дороге, на перекрестке сворачиваем направо. Здесь мы находим разрушенный дом покойного рабочего и сарай. В сарае много ценностей, а также патронов для револьвера. От сарая идем налево и приходим к обрыву. Слева — спуск по упавшему дереву. Спускаемся вниз, пересекаем замерзший ручей и находим труп пропавшего тюремного работника.

1636747816

1636747817

1636747818

1636747818-1

В карманах погибшего рабочего подбираем ключ от сейфа в раздевалках тюрьмы (там же, где расположены шкафчики, под центральной кроватью слева). В этом сейфе мы найдем кусок золота. В карманах находим записку (7) «Страничка блокнота». Рядом с трупом рюкзак, лук и стрела. Как только мы обыскиваем труп и рюкзак, на нас нападает волк, так что будьте готовы.

Отыщите лекарства для начальника тюрьмы

Возвращаемся обратно тем же путем (по упавшему дереву). Проходим сарай и снова оказываемся на перекрестке (скриншот выше). Только теперь идем не вправо, а влево. Доходим до деревянного моста, переходим его на другую сторону. Здесь будут ждать несколько волков.

1636747819

После моста мы видим два фургона и табличку с надписью «Зона для скалолазания». Следуем по этому знаку и бежим направо. Мы замечаем окровавленный рюкзак и следы крови. Бежим по этим тропам, пока не находим вход в пещеру и волка, который пожирает одного из стражников. Убиваем волка, осматриваем тело охранника и аптечку рядом с ним. В аптечке мы находим лекарства для тюремного лазарета и обезболивающие.

1636747820

Мы можем вернуться тем же путем, которым пришли, или взобраться на альпинистскую веревку (по желанию). Если вы устали, отдохнем в пещере рядом с гауптвахтой.

Вернувшись в тюрьму, сначала бежим в раздевалку и осматриваем сейф под центральной кроватью. Заберем золотой самородок и новую шапку из кроличьего меха.

1636747821

Теперь мы не торопимся к заключенным. Вернемся на контрольно-пропускной пункт (контрольно-пропускной пункт тюрьмы) и оставим ВСЕ вещи из инвентаря здесь. Особенно оружие и верхнюю одежду (лучше все выбросить). В противном случае мы останемся без теплой одежды и защиты от хищников. Выполнено? Хороший. Бежим к арестантам и смотрим еще одно длинное видео про двигатель.

В этой статье вы можете найти информацию о том, что такое двойное перо и где его можно найти в игре. Как найти перышко на дне озера.

Assassin’s Creed: Odyssey: Прохождение

Афинская сокровищница

Название главы
: Охота на волков.
Рекомендуемый уровень
: восемь.

Переезд в форт Гираней, расположенный немного дальше от Пагая. Позвоните Икару, чтобы исследовать местность и найти жетон миссии. Кроме того, Икар сможет отмечать противников, другие сундуки с сокровищами и другие важные предметы. Эта миссия особенно снизит уровень влияния лидера Афин в регионе.

лучше всего выполнять эту задачу, действуя бесшумно, так как крепость просто кишит вражескими солдатами. Потратьте заработанные очки умений на умения «Убийцы», которые вам действительно пригодятся. Если в игре дневное время, используйте медитацию (удерживая клавишу M), чтобы переключиться на ночь.

Куда бы вы ни решили пойти, придерживайтесь кустов и стен. Некоторых противников нельзя убить с первого раза. По всей крепости есть много ящиков с припасами, отмеченных фиолетовыми жетонами (если вы пометите их Икаром). Их можно сжечь с помощью фонарика. Чтобы получить фонарик, удерживайте клавишу T. Убивайте тех противников, которые вам мешают.

Фактически, вам нужен только один предмет для выполнения текущей миссии — Афинский сундук с сокровищами. Он расположен в самом дальнем от главного входа здании. Медведи содержатся в соседних вольерах. Когда вы получите сокровище, миссия закончится. В целом крепость — отличное место, чтобы убить большую часть афинских солдат, необходимых для очередной миссии и продолжить прохождение Assassin’s Creed Odyssey на портале StopGame.Ru.

Охота на Гирканоса

Название главы
: Охота на волков.

Рекомендуемый уровень

Гирканос — еще один наемник, ответственный за все события, происходящие в Мегарисе, и поддерживает афинского лидера. Процесс его убийства аналогичен убийству любого другого наемника. Особая способность Гирканоса связана с уменьшением урона, который он получает при стрельбе из лука. С другой стороны, его слабость — огонь, от которого он получает больший урон.

Статья по теме:  Все концовки Life is Strange True Colors, как получить хорошую концовку – гайд

Гиркан, скорее всего, находится в захваченном храме Мегары в Мегарисе. Это относительно небольшая территория с высокими строениями. Уклоняйтесь от заряженных атак Гирканоса, когда она краснеет. Попробуйте использовать против него любые огненные способности. Один из них, например, находится в дереве Воина. Не забывайте спартанский футбол».

Как только Гирканос будет мертв, обыщите тело в поисках ресурсов, драхм и редкого оружия «Кинжал Гирканоса». Вернитесь к Долион, который будет в том же месте, что и раньше, когда вы выполняли миссию «Сократить рацион». После короткого разговора и «спасибо» занятие будет завершено.

Последний рывок

Название главы
: Охота на волков.

Рекомендуемый уровень

После выполнения достаточного количества миссий, чтобы уменьшить влияние лидера в регионе, начнется новая миссия. Прочтите упражнения выше, а затем переходите к этому. Вернитесь к Стентору на пляже Мегарис, следуйте за человеком и еще раз коротко поговорите с ним. После этого начнется ваша первая битва за завоевание региона.

Подобные сражения происходят на любом острове или материке. Украдите сокровища, убейте капитанов, полюсные знаки, сжигайте склады припасов, зернохранилища и т.д. Как только влияние лидера становится достаточно низким, становится возможной битва за завоевание. Это будут огромные битвы. В одном из них вы будете участвовать в начале игры.

Цель состоит в том, чтобы уменьшить масштаб противоположной стороны до того, как это произойдет с вашей. Убивайте врагов и капитанов, отмеченных отдельными фишками. Уклоняйтесь, уворачивайтесь, парируйте и используйте другие навыки. Как только весы опустеют, бой будет окончен. Вы увидите статистику боя и полученную награду. Начнется короткое видео со Stentor. Миссия будет завершена.

Волк из Спарты

Название главы
: Охота на волков.

Рекомендуемый уровень

Это очень простой поиск. От места, где закончилось предыдущее задание, двигайтесь по дороге вверх по скале мимо спартанских солдат. Встретьтесь с Николаосом на краю обрыва. Хотя эта миссия проста, она повлияет на остальную часть игры. На данный момент вы можете либо убить Николаоса, используя нужную информацию, либо позволить ему выжить. Спасите жизнь Никоалоса для лучшего финала в игре. После того, как видео и решение принято, действие закончится.

1636747822
Николаос.

Вперед, к Фокиде!

Название главы
: Волк и Змея.

Рекомендуемый уровень

Вернитесь в «Адрестию» от Варнавы и поговорите с ним. Поделитесь своими результатами и дальнейшими шагами. По окончании разговора миссия будет завершена.

Судьба Волка

Название главы
: Волк и Змея.

Рекомендуемый уровень

Плавайте с Варнавой в Фокиде. Он расположен на крайнем севере Мегариса. Найдите порт, принадлежащий городу Кирра. После швартовки Adrestia отправляйтесь вглубь суши, чтобы найти дом Эльпенора. Авторизуйтесь, и разговор начнется автоматически.

Выбор, сделанный вами во время разговора или ранее с Волком, ни на что не влияет. Однако вы сможете узнать некоторую информацию о мотивах Эльпенора. Мужчина скроется, а его приспешники попытаются убить вас. Уничтожьте врагов или сбегите отсюда. Разобравшись с охранниками Эльпенора, войдите в его дом и изучите окрестности. Найдите три подсказки:

— Записка на столе у ​​входа.

— Записка на столе, где был Элпенор.

— Книжный шкаф справа, в глубине комнаты.

Когда вы найдете все улики, задание будет выполнено.

Разговор с призраком

Название главы
: Остерегайтесь змей.

Рекомендуемый уровень

В том же регионе, что и Фокида, отправляйтесь в Святилище Дельф возле горы Парнас. Вы ищете Храм Аполлона, в котором проживает знаменитая Пифия. Квест начнется с разговора между главным героем, Варнавой и Геродотом. Выбранные варианты не имеют долгосрочного влияния. Собрав информацию, продолжите занятие, завершив беседу.

Остальная часть исследования наполнена другими разговорами и моральными решениями. Войдя в комнату с Пифией, поговорите с ней и выберите свои варианты. Он ни на что не ответит, но предоставит важную информацию, которая повлияет на остальную часть игры. Когда Пифию унесут, главный герой снова отправится в путь с Геродотом. Сделанный вами выбор ни на что не повлияет, но позволит перейти к следующей миссии. После этого текущая активность закончится.

Правда становится явной

Название главы
: О сновидениях и провидцах.

Рекомендуемый уровень

Поэтому Алексиос или Кассандра решили снова пообщаться с Пифией, чтобы обнаружить информацию, которой она не могла поделиться раньше в храме Аполлона. Нет лучшего способа, чем войти в дом Пифии. Переместитесь в указанное место, расположенное по пути к святилищу Дельф. Здесь живет Пифия, в роскошном доме с несколькими охранниками.

Вызовите Икара, чтобы найти желаемую цель и отметить всех противников. Используйте медитацию, чтобы перемотать время дня на ночь. Самый простой способ попасть внутрь — подняться на крышу. Спрыгивайте оттуда, действуя бесшумно, и взаимодействуйте с дверью. Здесь начнется разговор с Пифией. Угрожай ей или будь добрее. Соберите полезную информацию и продолжите занятие словами «Я найду Культ». Сбегите отсюда, вернитесь к Геродоту, который ждет вас за пределами Дельф. После короткого видео задание будет выполнено.

1636747822-1
Пифия.

Змея в траве

Название главы
: Остерегайтесь змей.

Рекомендуемый уровень

Отправляйтесь в ближайшую крепость на территории Фокиды. Он расположен в юго-восточной части Долины нимф, к северу от Дельф. Есть несколько способов добраться до форта. Поднимитесь по стенам или найдите пещеру к востоку от нее, которая позволит вам попасть во внутренний двор крепости. Пещера никак не обозначена, и вход скрыт под виноградными лозами.

Доберитесь до вершины форта. Эльпенор находится внутри отдельной пещеры. Убейте его, чтобы получить записку, и обнаружите, что он не настоящий Эльпенор, а его двойник. Настоящий Эльпенор находится в самой Фокиде, но в западной части острова, в Долине Змеи возле Храма Змеи. Он прячется в пещере.

Следуйте в нужное место, вызовите Икара и найдите маркер миссии. Поднимитесь на гору к Храму Змеи, встретив по пути несколько противников. Обращайтесь к ним, действуя молча. Оказавшись в храме, следуйте единственной дорогой в небольшую пещеру. Будут охранники, а с ними — Эльпенор. Как и любой наемник, Эльпенор будет опасным и могущественным противником. Уклоняйтесь от его атак и используйте различные навыки, чтобы оглушить его. После победы поговорите с человеком. Подтвердите убийство Культиста Космоса и найдите его труп для следующей миссии. Текущая задача уже выполнена. Продолжаем играть в Assassin’s Creed Odyssey на StopGame.Ru.

Статья по теме:  Прохождение побочных квестов в Vampyr – расследования

Логово Змеи

Название главы
: Остерегайтесь змей.

Рекомендуемый уровень

После выполнения квеста Змей в траве вернитесь в Святилище Дельф. Геродот ждет возле храма перед двумя колоннами, которые перевиты каменными змеями. Когда вы доберетесь туда, начнется воспроизведение видео. Главный герой наденет украденный у Эльпенора костюм и отправится в пещеру. Спускайся, тебе здесь ни с кем не придется драться. Попав в главный зал, вам нужно будет изучить окрестности и собрать улики. Поговорите с культистом на пьедестале в центре, с двумя спорящими людьми, найдите записку в комнате с водопадом. Он также сталкивается с культистом, который мучает другого человека в другой комнате на северо-западе.

Как только вы найдете все подсказки, вернитесь в центр комнаты и поместите фрагмент, собранный в последнем задании, на оранжевую пирамиду в центре. Посмотрите видео, раскрывающее истинную личность Деймоса.

Главный герой одет как культист.

После этого поговорите с Геродотом, но ни одно из ваших решений ни на что не повлияет. Как только разговор закончится, вы выполните задание.

Воспоминания возвращаются

Название главы
: Старый враг, новый друг.

Рекомендуемый уровень

Этот квест начнется с встречи с Геродотом в Фермопилах в Малиде, недалеко от океана на восточной стороне. Обратите внимание на несколько колонн и большую статую льва. По прибытии начнется видео с Геродотом. Узнайте об истории Фермопил и значении копья. Будет показан видеоролик, посвященный Леониду. Затем Геродот расскажет все, что знает о древней цивилизации и странных формах на островах Андроса.

Перейдите к Андросу, расположенному в юго-западной части карты. Оказавшись на острове, вызовите Икара. Следуйте по тропе, пока не дойдете до огромной двери, которая не соответствует архитектуре Древней Греции. Взаимодействуйте с этой дверью. Начнется видео и запуск откроет дверь. Идите вперед через пещеру, пока не найдете монолит, куда вы можете поместить копье. Взаимодействуйте с ним. Это первое улучшение копья, повышающее его уровень до второго. Вы будете посещать это место всякий раз, когда соберете достаточно осколков для последующего обновления.

Экран погаснет, и вы вернетесь в настоящее. После короткого разговора с Викторией вы будете управлять Лейлой. Эта часть игры не имеет особого значения, но позволяет узнать, в какой ситуации оказалась Лейла Хасан. Прочтите письма Лейлы, осмотритесь и найдите пасхальные яйца и ссылки. Когда закончите, вернитесь к анимусу и окажетесь в Древней Греции.

1636747822-2
Лейла Хассан.

По возвращении в Грецию начнется новая кат-сцена с Алексиосом и Кассандрой. Выбирайте любой вариант — можете сразиться с братом / сестрой или отказаться. Вернитесь к Геродоту на «Адрестии» и после короткого разговора завершите задание.

Добро пожаловать в Афины

Название главы
: Путь симпозиума.

Рекомендуемый уровень

Познакомьтесь с Геродотом на пляже Аттики, путешествуйте по суше или по морю. Мужчина находится на юго-западной стороне полуострова. Оттуда направляйтесь в желаемую часть Афин, главный город Аттики, который сложно не заметить. Вам нужна юго-восточная часть города. Найдите сцену с множеством людей, где вы встретите Перикла и Клеона, пытающихся успокоить толпу.

Поговорите с Периклом и скажите ему, что хотите посетить симпозиум. Затем он расскажет, что нужно сделать, чтобы получить приглашение. Соберите информацию и по окончании разговора миссия завершится.

Изгой

Название главы
: Путь симпозиума.

Рекомендуемый уровень

Отправляйтесь в нужное место недалеко от Афинской агоры и найдите мужчину с длинными вьющимися волосами в зеленом халате. Общайтесь с Периклом. Цель этой миссии — помочь изгнанию. Вы получите поддельную бирку, и вам нужно будет ее заменить. Вы можете попасть в нужное место незаметно, там не так много охранников, так почему бы не действовать тихо.

Здание, в котором хранятся предметы, находится рядом с агорой. Призывает Икара, чтобы пометить всех противников и желаемую цель. Первый бокс находится на втором этаже внутри здания, в его северной части. Второй бокс находится на первом этаже в юго-западной части здания. Замените оба предмета и покиньте это место на обратном пути к клиенту.

Если вы не действовали тайно, он сообщит, что у правительства теперь есть доказательства фальсификации голосов. Однако, похоже, это не повлияло на результаты голосования. После короткого разговора с Сократом миссия будет завершена.

Покиньте Афины

Название главы
: Путь симпозиума.

Рекомендуемый уровень

Следующий контакт Перикла будет в Афинах. Вас интересует здание с множеством мраморных блоков и статуй с надписью «Officina di Fidia». Идите туда, встаньте лицом к лицу с солдатом (вы можете ему заплатить) и войдите. Фидия на высшем уровне. Поговорите с мужчиной, чтобы заставить его уйти. После разговора появится охранник, которого вам нужно будет убить. Столкнувшись с врагом, встретите Фидия в порту Пирей ночью. Если сейчас светло, перемотайте время с помощью медитации. Он будет в небольшой нише у причала, где можно будет пришвартовать «Адрестию».

Поговорите с Фидием во второй раз и благополучно доставьте его на Серифос. Как только «Адрестия» пришвартуется у острова, между Фидием и его другом начнутся разговоры. После нее задание будет выполнено.

1636747823
Фидий.

Ядовитый вопрос

Название главы
: Путь симпозиума.

Рекомендуемый уровень

Отправляйтесь в поместье Метиохос. Вы поймете, что пришли в нужное место, когда услышите зов человека, просящего о помощи. Поднимитесь на крышу, чтобы достичь желаемого персонажа в доме, проходя через двор. Человека окружают змеи. Убить их всех. Когда они будут мертвы, поговорите с персонажем, он скажет вам, что люди, напавшие на дом, живут в районе рыбалки.

Отправляйтесь в эту часть Афин, найдите небольшой разрушенный дом с тремя змеями на крыльце. Позаботьтесь о них, затем осмотрите место. Найдите три подсказки:

— умерший в задней части дома;

— записка на столе наверху дома.

Найдя все три улики, вы столкнетесь с несколькими головорезами. Попросите их рассказать, кто добыл змей, или убейте их. Как только разберетесь с ними любым удобным способом, отправляйтесь за город в небольшой лагерь с несколькими белыми палатками. Здесь вы найдете настоящего поставщика змей, которого нужно убить. Остерегайтесь змей врага, уклоняйтесь от его ядовитых атак.

Вы можете использовать Икар, чтобы пометить каждую змею в регионе. Также ваш орел может убить этих змей, если вам удалось его прокачать. Как только хозяин змей умрет, возвращайтесь в поместье Метиохос, поговорите с человеком и выполните задание.

Оцените статью
emugame.ru