Resident Evil: Village Game Review: мы разбираемся в хитросплетениях сюжета нового жителя. Просмотрите игровой процесс и вынесите вердикт одной из самых ожидаемых игр этой весны
Обзор Resident Evil: Village — жуткая деревня
Если вы спросите меня: «Ожидал ли я эту игру? Ожидал ли я от нее потрясающего сюжета, какого-то поворотного момента в жанре? Может, даже откровений?» Отвечаю: «Я ждал игры, но явно не надеялся на какое-то чудо — все-таки это Resident Evil». И почти всегда это именно то, что вы ожидаете. И вообще после выхода некоторых игр, например Cyberpunk 2077, я понял, что лучше не надеяться на какой-то прорыв, чудо, а просто дождаться выхода. Тогда разочарование будет не таким сильным.
В целом, в Resident Evil: Village нетрудно винить. Игру можно винить в простоте сюжета, в отсутствии современной механики и в том, что сериал попирается на месте. По сути, мы просто это сделали. Но по какой-то причине я не хочу (критиковать). И нет-нет-нет, вообще не думайте, Resident Evil: Village есть в чем винить, и мы обязательно будем. Но есть еще много моментов, за которые игра желательна и достойна похвалы. Это то, что мы будем делать.
Хотите научиться готовить по рецептам в Resident Evil Village? Последняя игра Resident Evil позволяет игрокам готовить еду из собранных ингредиентов,
Ингредиенты Resident Evil Village
В Resident Evil Village обитают не только ликаны, но и множество животных, которые бродят по фермам, и рыбы, которые плавают в прудах. Вы можете бросить вызов себе, не убивая животных или не используя их мясо для апгрейдов, и хотя мы определенно хотели бы, чтобы кто-то попробовал «вегетарианский спидран», выживание, возможно, более важно для среднего игрока.
Однако некоторые животные сопротивляются, и вполне возможно, что ваша смерть пришла не от ликана или других монстров в Resident Evil Village, а потому, что вас забодали рогами барана или вы стали жертвой укуса свиньи. Вы можете узнать больше об охоте на многих зверей в нашем руководстве по охоте в Resident Evil Village.
Вот все животные, известные на данный момент в Resident Evil Village, и сколько ингредиентов вы получите для каждого:
- Овен: плоть x2
- Свинина: Мясо x1
- Курица: птица x1
- Рыба: Рыба x1
- Сом: Рыба x2
Чтобы мясо стало съедобным, вам нужно отнести его на кухню герцога, расположенную в Боттега-дель-Дука, который представляет собой большую повозку, которую можно найти в разных точках игры. Давая вам правильные ингредиенты, герцог приготовит местные деликатесы, которые будут постоянно улучшать ваше потребление.
Если вы ищете прохождение Resident Evil: Village, вы попали в нужное место. В этом руководстве я расскажу вам обо всех встречах и головоломках в игре, помогая вам перемещаться по названной деревне, не становясь пищей для оборотней. Начать сначала. Давным-давно… Часть 1 — Переживите нападение и возьмите болторез. Игра начинается с того, что вы наблюдаете, как ваша виртуальная жена Миа Винтерс читает душераздирающую сказку на ночь своей маленькой дочери. Я думаю… Resident Evil: Village Solution Подробнее »
Пошаговое прохождение Resident Evil: Village
Если вы ищете прохождение Resident Evil: Village, вы попали в нужное место. В этом руководстве я расскажу вам обо всех встречах и головоломках в игре, помогая вам перемещаться по названной деревне, не становясь пищей для оборотней. Начать сначала. Давным давно…
Часть 1 — Переживите атаку и получить болторез
Игра начинается с того, что вы наблюдаете, как ваша виртуальная жена Миа Винтерс читает душераздирающую сказку на ночь вашей маленькой дочери. Я думаю, ты справишься и сам.
Как только Миа отдаст вам Роуз, вы сможете исследовать дом. Здесь нечему учиться, но вы можете узнать больше о жизни Миа и Итана за последние пару лет, нюхая разные вещи и взаимодействуя с ними. Когда закончите, поднимитесь наверх и положите Роуз на койку.
Когда Роуз ляжет спать, выйдите и подойдите к Миа на кухню, начав кат-сцену. Закончив, вы проснетесь в снегу рядом с перевернутым фургоном. Есть солдатский документ, с которым вы можете взаимодействовать, чтобы узнать больше об истории.
Кошмар начинается
Оттуда есть только один выход:
- Направляйтесь туда, где фары светят на заснеженной дороге и вверх по склону в холодной темноте.
- Продолжайте движение по снегу, пока не дойдете до забора из колючей проволоки. О, и не беспокойтесь об этих звуках, я уверен, что это ничего. Нажмите правый стик, чтобы присесть под ним.
- Продолжайте движение по единственной доступной тропе, мимо пропитанного кровью снега и мертвых птиц, свисающих с веревки.
- В конце концов, вы попадете на другой путь. Следуйте по нему, и вы услышите звук ручья, и вы попадете в бревенчатую хижину. Откройте дверь и войдите.
Внутри вы можете взаимодействовать с ящиком, краном и шкафом, но вы ничего не получите. По сути, это обучение интерактивным объектам, даже если я не совсем понимаю, для чего нужен кран. Краны не откроешь, но много емкостей откроешь. Как только вы закончите копать, пройдите через дом и спуститесь в подвал. Здесь есть фотография в рамке, с которой вы можете взаимодействовать, но, опять же, это ничего. Продолжайте идти, и вы окажетесь в чертовом шкафу. Открыт для сюрпризов.
- от шкафа-купе нужно отказаться. Поднимитесь по лестнице в подвал и вы увидите, что мебель упала в дверь — вы лазаете и ползаете под ней.
- Пройдите через дыру в стене справа и перепрыгните через забор.
- Продолжайте ехать по дороге, пока не увидите великолепный вид с замком Димитреску на горизонте.
- После того, как вы закончите любоваться видом, следуйте по тропинке вниз, пока не поскользнетесь и не приземлитесь рядом с мертвой лошадью, что немного контрастирует с видом, который вы только что видели.
Выжить в атаке
Отсюда пройдите мимо лошади и пройдите через скрипящую дверь справа от вас. Взаимодействуйте с закрытым ящиком слева, чтобы он был отмечен на карте для будущего, затем возвращайтесь наружу. Пройдите в дверь направо, поверните направо и следуйте за зданием, пока не окажетесь снаружи и рядом с колодцем. Вы по-прежнему ничего не можете с этим поделать. Поднимитесь по ступенькам и поверните налево, идя перед запретными воротами. Поверните направо и войдите в сгоревшее здание впереди. Вы услышите предыдущие шаги. Следуйте по нему, пока не выйдете с другой стороны. Следуйте по дорожке ниже и поверните направо, направляясь к разбившемуся трактору и жуткой музыке. Дорога вьется влево, продолжайте ехать по ней. Вы зайдете в тупик с запертыми воротами слева, запертым курятником справа и зданием, к которому можно попасть прямо посередине. Ты знаешь что делать.
Пройдите в открытую дверь и вы пройдете хрупкую коробку, но у вас еще нет инструмента, чтобы ее сломать. Он перед вами, поэтому нажмите и возьмите нож, встроенный в стол. Вернитесь к коробке и откройте ее, чтобы получить лекарство для оказания первой помощи. Как только вы поймете, продолжайте ходить по дому, пока не дойдете до палатки. Взаимодействуйте с ним, чтобы вызвать кат-сцену и подготовиться к тому, что будет дальше.
Получение болтореза
Ну было темно! По крайней мере, теперь у вас есть пистолет. Пройдите через подвал, полный трупов, как и вы. Когда вы достигнете определенной точки, на вас нападет оборотень и вышвырнет вас. Это первое столкновение довольно интенсивное из-за того, что оно происходит в непосредственной близости, и у вас ограниченные боеприпасы. Вот несколько боевых советов:
- Если возможно, цельтесь в голову и продолжайте поражать существо пулями.
- Если он приблизится — а он будет — держите пространство, чтобы защитить его и не дать ему схватить вас.
- Скорее всего, вам понадобится больше половины патронов, чтобы разместить его, но не паникуйте и считайте каждый выстрел.
После того, как вы положите его, идите в дом слева и возьмите реагент, производственный ингредиент, изнутри. Трава находится за углом в том же здании. В отличие от старых игр Resident Evil, одни травы не лечат ваши раны. Вам нужно зайти в свой инвентарь, прокрутить до создания и объединить его с реагентом, чтобы создать аптечку. Вы можете сделать это сейчас, если хотите, или можете сэкономить. У вас уже есть лекарства первой помощи, но это зависит от того, насколько вы были ранены при первой встрече.
Теперь вернитесь в дом, где вы нашли человека с оружием за занавеской, и пройдите в его маленькое убежище, чтобы найти Болторез. Вернитесь на улицу и используйте кусачки, чтобы открыть ворота перед дырой в стене, которую вы только что оставили. Если вы ищете больше, вот как разблокировать режим наемников в Resident Evil: Village.
Часть 2 — Дева войны, кладбище, поле и дробовик образца 1897 года
Перейдите мост через мелкую реку и войдите в дом напротив через открытую дверь. Оказавшись внутри, развернитесь и используйте подсказку, чтобы забаррикадировать дверь с полкой, закрепленной с одной стороны желтой лентой. Осмотрите потрескивающее радио, оно выключится, затем возьмите патроны для пистолета из следующего окна.
Как только вы это сделаете, поднимитесь наверх и возьмите патроны для пистолета и химическую жидкость. Приготовьтесь к битве.
Осада
Спуститесь по лестнице и посмотрите в окна — если появится враг, выстрелите ему в голову. Однако будьте осторожны — еще один оборотень, скорее всего, появится внутри здания с лестницы. Опять же, это близко, поэтому используйте охранников, чтобы он не схватил вас, и не бойтесь пройти мимо него, чтобы освободить место перед стрельбой. Вы можете заманить оборотня внутрь, чтобы тот последовал за вами по лестнице, оставив ровно достаточное расстояние, чтобы сделать несколько точных выстрелов.
В конце концов, шум стихнет, Итан скажет: «Все кончено?» и радио оживает с треском, сигнализируя об окончании репетиций . привет. Радиосообщение просит выживших отправиться в дом Луизы рядом с полями. Переместите полку, которой вы заперли дверь, и выйдите.
Выйдя на улицу, сразу поверните налево и следуйте по тропинке вокруг. Не беспокойтесь об оборотнях на крыше, пока они не нападут на вас. Разбейте коробку и возьмите травку. Теперь один из оборотней может упасть и преследовать вас на уровне земли — он нападет, если вы приблизитесь. Стреляйте в них, и вы их всех рассердите, но у вас нет особого выбора. Нельзя надеяться на победу в прямом бою, поэтому нужно убегать и по возможности сдерживать врагов пулями.
Вместо того чтобы подниматься по лестнице, бегите на другую сторону здания рядом с вами. Сзади есть ящик с 12 выстрелами, которые вам понадобятся. Это тупик, поэтому развернитесь и вернитесь тем же путем, которым пришли, но спуститесь по лестнице слева от вас. Бегите налево от дома, пока не окажетесь за ним, затем спуститесь по склону и поверните налево, забегая в тупик возле красной бочки. Позвольте одному или двум противникам приблизиться, а затем выстрелите в бочку, чтобы убить пару легких врагов. Соберите все, что они упадут, и бегите по склону к дому — вот еще одна хлипкая коробка с патронами для пистолета.
Найдите дробовик
Поднимитесь по лестнице возле ящика, бегите прямо и прыгайте с крыши. Разбейте коробку, чтобы получить больше патронов для пистолета. Спускайтесь по склону и следуйте по нему, держась за забор слева от вас, и вернитесь туда, где вы видели оборотней на крыше. Поднимитесь по лестнице на деревянное крыльцо и следуйте по нему, пока не войдете в здание. Забаррикадируйте дверь книжным шкафом рядом с дверью. Здесь вы найдете порох, материал для создания боеприпасов, патроны для пистолетов, траву и дробовик M1897. Пройдите в следующую комнату и возьмите патроны для пистолета и порох.
Спуститесь по лестнице и соберите ржавый металлолом — еще один ключевой ингредиент при изготовлении боеприпасов — и следуйте по туннелю, прежде чем пригнуться к выходу. Идите против орды, и в конечном итоге вас схватят сзади, запустив кат-сцену. Когда все будет сделано, старушка проведет вас через ранее закрытые ворота возле красной бочки. Прежде чем следовать за ней, обязательно соберите всю добычу, выпавшую с врагов, которых вы убили в бою. Когда будете готовы, пройдите через ворота.
Дева войны
Войдите в здание, похожее на церковь, слева, чтобы прочитать записку, и положите реагент в карман. В задней комнате также есть запертый ящик, поэтому не забудьте нажать на него, чтобы отметить его на карте. Выйдите из здания и поверните налево, направляясь к статуе девушки. Что-то блестит на его щите — выстрелите в него, чтобы получить ценный предмет, который можно продать торговцу. Справа от статуи трактор с ржавым ломом. Взяв его, возвращайтесь на кладбище и следуйте по тропинке направо. Стреляйте в ворону на могильной плите, чтобы потратить часть вас, и стреляйте или закалывайте козла в ближайшем святилище — да, кивающую деревянную козу. В дальнем углу кладбища вы можете найти траву рядом с одним из надгробий.
Пройдите в дверь с фреской и пройдите через железные ворота возле большого здания на восточной стороне кладбища. Внутри вы найдете герб Девы, записку и пишущую машинку, чтобы сохранить ваш прогресс. Выйдите из другой двери и спрыгните в поле прямо впереди. Вы почти сразу услышите рычание оборотней и увидите, как они бегут через рощу лагеря. Справа от вас есть порох, который нужно собрать, и еще порох в ящике на небольшой поляне. Вернитесь ко входу в лагерь и следуйте по дороге с тележкой наверху, прижимая забор к лагерю и рычащим животным справа от вас. Слева от вас есть небольшой забор, через который вы можете перепрыгнуть. Войдите в здание за ржавым ломом и патронами для дробовика.
Извините, но вы должны пройти через это поле. Лучший способ приблизиться к нему — выстрелить в один из мешков с мукой, чтобы создать путаницу и затемнить обзор, прежде чем пройти через него. Оказавшись на другой стороне, вы можете ясно увидеть их и отрубить им голову из дробовика. Как только они упадут, обыщите их трупы и быстро бегите по местности в поисках других предметов, которые вы пропустили. Когда вы это сделаете, попробуйте двойные ворота, и вы вызовете кат-сцену, в которой люди прячутся в соседней хижине. Отправляйтесь в хижину и приготовьтесь встретить некоторых жителей. А? А?
Часть 3 — Ловушка Гейзенберга и встреча с Герцогом
Поговорив с ранеными отцом и его дочерью, выйдите в окно кабины и разбейте ящик с патронами. Вы также увидите порох поблизости на выступе, который вы можете прикрыть, так что прыгайте внутрь и хватайте его, а затем надейтесь через дыру в стене.
Вы можете открыть внешнюю дверь ванной комнаты справа, чтобы получить химический раствор. Как только вы схватите его, развернитесь и откройте большие металлические ворота возле освещенного храма, чтобы впустить мирных жителей, начиная кат-сцену. Вы можете сохранить игру на пишущей машинке, когда войдете в дом, и вы также можете просмотреть фотоальбом, прежде чем продолжить движение по дому, чтобы вызвать другую кат-сцену.
все было хорошо, а? Теперь вам предстоит бежать из горящего дома. Идите в следующую комнату и затем поверните налево на кухню. В одном из шкафчиков лежат лей, а в одном из ящиков — ключ от грузовика. После того, как вы получите ключ от грузовика, перейдите к ключевым предметам в вашем инвентаре и осмотрите его. Нажмите на защелку кнопки и взаимодействуйте с ней, чтобы открыть брелок, обнажив отвертку. Возьмите патроны для дробовика с другой стороны комнаты и возвращайтесь к грузовику. Используйте ключ грузовика при взаимодействии с внутренней частью грузовика.
Как только эта кат-сцена закончится, вы подниметесь наверх, а затем пройдете по одному пути, чтобы вызвать другую кат-сцену. Закончив, вы окажетесь на чердаке: выйдите в окно, и вы снова окажетесь в снегу.
Герб демона и девы
Спрыгивайте вниз и направляйтесь к запертой святыне у ворот, которые вы открыли для мирных жителей, и используйте отвертку на замке, чтобы получить Герб Демона. Снова откройте ворота и отправляйтесь в лагерь, чтобы вызвать кат-сцену. Вернитесь назад через ложное место на кладбище.
Оказавшись там, пройдите к северной двери с фресками, отмеченной на карте выше, и поместите Герб Демона с правой стороны, а Девичий герб — с левой. Поворачивайте их, пока узоры не совпадут с узорами на двери, и путь впереди не откроется.
Пройдите и не стесняйтесь стрелять в ворон на деревянной дорожке впереди за несколько бесплатных леев. Теперь перейдите по разводному мосту через туннель и поднимитесь по лестнице. Потяните за механический рычаг, покрытый желтой лентой, чтобы запустить еще одну кат-сцену.
Ловушка Гейзенберга
После заставки вас бросают в перчатку, где враги преследуют вас со связанными перед вами руками. Чтобы выжить, выполните следующие действия:
- Беги прямо по единственному доступному тебе пути.
- Через несколько секунд вы окажетесь на перекрестке, и на правильном пути появится оборотень — конечно, вам нужно повернуть налево.
- Путь впереди заблокирован, поэтому смотрите на доски, блокирующие путь, и взаимодействуйте с ними, чтобы убрать барьер.
- Спрыгивайте и бегите прямо по тропинке, пока здоровяк не набросится на вас и не отправит в дыру.
- Если вы не торопитесь, на вас упадут потолочные шипы, поэтому пройдите в дальний конец комнаты, где находятся деревянные баррикады, и найдите ту, с которой вы можете взаимодействовать. Разбейте его и пройдите через дыру.
- Продолжайте бежать к свету, пока не упадете и не наткнетесь на вращающуюся стену из лезвий.
- Если повернуть налево, в углу есть расщелина, по которой можно залезть, чтобы избежать лезвий и освободить руки одним движением. Ползите под лезвиями и обязательно возьмите лей и патроны для пистолета, прежде чем идти через комнату.
- Теперь продолжайте идти по коридору. В конце концов вы придете к запертой двери — откройте ее и пройдите через нее, чтобы снова оказаться у механического переключателя.
- Вы можете бросить его, не отвлекаясь. Пройдите в дверь и поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до виноградника замка Димитреску.
Если вы хотите больше ее, здесь есть несколько ворон, которых вы можете пристрелить. Пройдите по дороге к замку, и вы встретите Герцога, торговца из Resident Evil: Village. Убедитесь, что у вас есть все необходимое — боеприпасы, лекарства и другие расходные материалы — потому что у вас будет возможность обновить свое оружие позже, и у вас, вероятно, не будет много ее на этом этапе игры. Как только вы закончите, перезарядите свое оружие и приготовьтесь войти в замок Димитреску.
Часть 4 — Замок Димитреску, кольцо с бордовым глазом и кровавая Вирджиния
Что бы вы ни делали, не звоните маме — вы можете получить больше, чем ожидали. Когда вы закончите разбираться с герцогом, пройдите через решетку в замке.
В приемной поднимитесь по лестнице и разбейте вазу слева, чтобы получить патроны для дробовика. Напротив — шкаф со стеклянной передней панелью — разбейте стекло ножом и возьмите порох изнутри. Затем пройдите в комнату справа от стойки регистрации, чтобы взять лей, затем откройте дверь и пройдите по коридору перед комнатой с лифтом для инвалидов.
Пройдите по коридору и разбейте банку в конце, чтобы получить патроны для пистолета, затем пройдите в дверь. Если вы посмотрите на карту, то окажетесь в комнате под названием Зал Четырех. Посмотрите на надпись на дверях с западной стороны, и вы увидите кат-сцену.
Сестры Димитреску
Когда кат-сцена закончится, вы окажетесь на крючках для мяса в спальне, что не очень хорошо. Посмотрите на свою руку и взаимодействуйте, чтобы освободиться самым болезненным из возможных способов. Возьмите Малиновое стекло со стола перед камином. Как только вы добьетесь успеха, пройдите в дверь. Слева от вас есть запертый ящик, который вы можете открыть, если у вас есть запасная отмычка — внутри вы найдете патроны для дробовика. Откройте камин и войдите внутрь.
Как только вы заберетесь наверх, сразу же схватите ржавые обломки слева от вас, когда встанете. Идите в конец зала и возьмите малиновое кольцо. Дверь перед вами откроется, и вы сможете пройти. Перед вами ящик с реактивом внутри. Возьмите его и откройте карту, чтобы вернуться в спальню и забрать порох из ящиков в этом конце зала. При желании отсюда также можно открыть путь в спальню. Когда вы это сделаете, пройдите в другой конец коридора и вернитесь в Зал Четырех.
Бордовый глаз
Когда вы войдете, из земли поднимутся четыре статуи. Пока не волнуйся. Поднимитесь по главной лестнице в главный зал. Откройте дверь справа, которая приведет вас обратно к стойке регистрации, так вам будет легче пройти через нее позже. Теперь поднимитесь по лестнице и поверните направо — разбейте горшок в конце балкона, чтобы получить патроны для пистолета (с другой стороны, в горшках также есть она и порох, но вернитесь на правую сторону, как только вы его возьмете вверх). Осмотрите кольцо для глаза барда в своем инвентаре, чтобы снять глаз с кольца и использовать его на двери лицом. Как только вы закончите, на вас нападет одна из дочерей Димитреску.
Здесь нет смысла тратить патроны, потому что пули не работают. Беги и избегай контакта с ней. Пройдите по необычному коридору и поверните налево, не обращая внимания на запертую дверь прямо перед входом. Пройдите в дверь в конце коридора и снимите доски, закрывающие пустоту в стене в раздевалке. За половицами есть дыра, через которую можно прыгнуть в подвал под замком.
Спуститесь по ступеням, возьмите ржавую обломки слева и продолжайте идти по коридору, ползая через пространство для лазания перед вами. Как только вы выйдете из зоны обхода и войдете в дегустационный зал, возьмите патроны для пистолета справа от вас. Выйдите из дегустационного зала и спуститесь по лестнице в коридоре впереди. Как только откроется коридор, поверните налево и разбейте ящик на полке, чтобы получить патроны для пистолета, затем пройдите в подвал.
Загадка с факелом
Вы должны выстрелить в подвешенный на цепях факел под правильным углом, чтобы он влетел в два неосвещенных факела на краю комнаты — так вы увидите выход. Пробирайтесь через темное подземелье, игнорируя слоты — потому что в них нет ничего полезного — пока не дойдете до записки на столе, и путь впереди будет заблокирован. Оттуда поверните налево и войдите в камеру. Внутри стена рухнула, открыв доступ к соседней камере. Выйдите из камеры и снова окажетесь в коридоре по другую сторону препятствия.
Продолжайте идти по коридору и не обращайте внимания на тело в сумке, падающее с потолка. Слева от него в камере еще одна непрочная коробка с пистолетными патронами. В следующей ячейке ржавый металлолом, в следующей — металлолом. Выйдите из камеры и поверните налево в следующую секцию коридора подвала. Приготовьтесь к битве.
Здесь на вас нападут медленные зомби. Прицеливание в голову — это всегда хороший крик, но помните, что вы можете замедлить их, выстрелив им в ноги, и обезоружить, выстрелив им в руку из оружия. Держись подальше и держись подальше. В новом подвале слева от вас есть комната с еще одним хлипким ящиком и немного ее. Пройдите через дыру в стене в соседние камеры, где вы найдете еще один хрупкий ящик, на этот раз с самодельной бомбой внутри. Но будьте осторожны: при приближении зомби вылезает из подлога.
Идите через подвал на кухню. По пути вы найдете еще одну коробку венков и еще больше нежити, которая хочет заставить вас вступить в их клуб. Убедитесь, что вы сами исследуете землю, где враги падут, и вы также можете найти здесь ожерелье Ингрид. Если вы продолжите идти по основному пути, то окажетесь в комнате, где сверху врывается свет, давая вам некоторую передышку от тьмы, но не зомби — продолжайте стрелять в них, когда они появляются. Есть еще патронник с непрочной ложей и пистолетными патронами. Как только вы его получите, выйдите из хорошо освещенной комнаты, поднявшись по лестнице с другой стороны.
Дочери Димитреску
Следуйте по коридору вправо и снова вправо, когда вы проходите мимо, хватая с ней коробку. Одна из дочерей снова нападет на вас здесь. Продолжайте двигаться и следуйте по коридору, стремясь к выходу по лестнице на юго-востоке карты. По пути войдите в клетки, чтобы разбить несколько ящиков и получить дополнительные патроны.
Поднявшись по лестнице, поверните направо и идите прямо, схватив реагент. Слева от вас есть несколько вкладок, блокирующих путь — взаимодействуйте с ними, чтобы сорвать их, вызывая кат-сцену.
Теперь окно разбито, вампир уязвим для ваших пуль. Зарядите ее патронами для дробовика с близкого расстояния, чтобы быстро убить ее. Когда он умрет, если вы вернетесь в коридор, из которого пришли, но пройдете по лестнице, в конце будут патроны для дробовика. Как только вы его получите, вернитесь в комнату с разбитым окном. Возьмите все боеприпасы, оставшиеся в комнате, и выйдите через открытую дверь. В следующей комнате вы найдете ключевой предмет: бутылку девственного вина. Также есть ржавый металлолом и разбитый ящик, полный ее.
Когда вы выходите из комнаты, слева от вас есть ящик, который вы можете открыть отмычкой, схватив деревянную статую ангела, а прямо впереди находится металлический ящик, который вы можете свободно открывать — в коробке есть компенсатор отдачи, улучшенный для Пистолет LEMI. Вы должны вручную оснастить свой инвентарь частями оружия. Если вам нужна отмычка, она есть на другом конце коридора, в котором вы находитесь.
Выходите через дверь возле отмычки и вы окажетесь в столовой. Отсюда вы можете вернуться в главный зал.
Часть 5 — Загадка со статуей в замке Димитреску и Зал омовения
Затем вы попадаете в главный зал замка Димитреску. Для начала поднимитесь наверх в Винную комнату.
Поместите «Кровь Богородицы» на постамент внутри и вас угостят порохом и ключом от двора. Как только вы его получите, спуститесь по лестнице в главный зал и войдите в столовую, чтобы использовать ключ от внутреннего двора на двери внутри. Есть большая вероятность, что одна из дочерей нападет на вас по пути, но избегайте этого и пройдите к двери.
Есть пара горшков, которые можно разбить на металлолом и травку. Также есть подвесная клетка для птиц, в которую вы можете бросить большую сумку с ней — вы можете услышать, как она качается на ветру, если вы прислушаетесь. Как только вы закончите, идите к двери на южной стороне двора.
Когда вы войдете в дверь, вы увидите, как леди Димитреску поднимается по лестнице. Внизу лестницы есть ящик с реактивами. Как только вы его возьмете, поднимите голову. Наверху вы найдете вазу с леями. Пройдите в дверь и идите налево, где вы услышите прихоть леди Димитреску. Продолжайте идти по коридору мимо запертой двери слева от вас. Возьмите карту замка (главную) у ближайшей стены и продолжайте идти по коридору.
Если вы откроете карту, вы увидите, что комната для омовения находится через ближайшую дверь. Мы пойдем туда через секунду, но сначала заверните за угол и откройте ящик, чтобы взять патроны для пистолета. Теперь идите в комнату для омовения.
Загадка со статуей в Зале омовения
Внутри вы увидите бассейн с водой и четыре статуи, которые можно вращать. В конце комнаты есть табличка, которая гласит: «Женщины слепы к мужским завоеваниям, но бедняки воспользуются возможностью дать лорду посеянную им награду, чтобы вино потекло быстро».
- Чтобы решить загадку, поверните две женские статуи друг к другу;
- Мужчина поворачивает лошадь лицом к бедной женщине;
- Поверните пару нищих перед человеком верхом на лошади;
- Затем бассейн начнет стекать, открывая путь вниз.
Спуститесь к осушенному бассейну и спуститесь по лестнице внизу. В правом нижнем углу вы найдете козу слева. Вырежьте или выстрелите. Теперь пройдите через мелкую жидкость, которая определенно не является водой, и подберите ржавый металл возле висящих трупов. Как только вы его получите, выберите другой путь, и он пойдет к факелу — игнорируйте звуки зомби. Здесь есть хлипкая коробка — уничтожьте ее, чтобы получить патроны для пистолета. Как только вы его получите, идите в левый проход от ящика и следите за зомби, выпрыгивающим из жидкости. Стреляйте в него, пока он не перестанет двигаться.
Идите прямо, а затем налево к полкам с бочками (есть также небольшая боковая дорожка с еще одним зомби и патронами для оружия). Стреляйте в другого зомби, который появится позади них, а затем вернитесь тем же путем, которым он пришел, перейдя к винокурне на вашей карте. Дальше по дороге есть еще один зомби и патроны для дробовика.
Продолжайте идти к винокурне. Хватайте ржавые обломки справа и наблюдайте, как из жидкости выпрыгивает еще один зомби. Когда вы войдете в более открытую комнату, нападет гораздо больше зомби. Сними их. Убедитесь, что вы получили все хрустальные черепа, которые они продают в Duke, и возьмите ржавые обломки и патроны для оружия из комнаты, в которой они появились.
Продолжайте идти, и вы увидите лестницу и еще одного зомби. Сразитесь с врагом и встаньте. Разбейте верхнюю коробку и возьмите ее, затем возьмите шкив, чтобы подняться на балкон возле замка Димитреску. Если вы снова подниметесь наверх, на краю балкона будет трава. Возьмите его и следуйте по балкону налево. Слева есть комната с пишущей машинкой для сохранения вашего прогресса, а также небольшое ее количество. Возьми это, а затем вернись и прямо на звук звонка телефона.
Когда ролик закончится, пройдите до конца балкона и разбейте вазу — что? Я всегда держу свои горшки на балконе, который есть у меня в доме. Я также заправляю их пистолетными патронами. Возьми это и выходи за дверь.
Внутри комнаты Димитреску вы найдете дневник, кроватку для ребенка и, самое главное, ключ Димитреску, свисающий со свечи в юго-западном углу комнаты. Используйте ключ, чтобы открыть золотую дверь на северной стороне возле гигантского платья. Как только кат-сцена закончится, вы снова окажетесь в подвале.
Выйдите из клетки справа, чтобы получить порох, затем идите в противоположном направлении по единственному доступному пути. Поверните налево в следующую комнату и найдите блок питания, затем выйдите из комнаты и пролезьте через дыру в стене впереди. Как только вы закончите, потяните рычаг вправо и идите в Темницу. Следуйте за свечами, возьмите предметы, которые видите по пути, и потяните за ручку с другой стороны.
После заставки бегите к леди Димитреску по коридору и заманивайте ее в комнату — выйдите через арочный проход, через который она не войдет, вернитесь к рычагу и снова взаимодействуйте с ним. Ворота откроются через несколько секунд, поэтому убегайте, заманивайте и обходите их снова, прежде чем бегать через дверь рядом с рычагом при первой же возможности. Продолжайте бежать, и вы доберетесь до другой двери: используйте ключ Димитреску на двери и войдите. Оказавшись внутри, возьмите Маску Скорби со статуи, и это вызовет еще одну кат-сцену.
Как только кат-сцена закончится, вы вернетесь во двор замка. Рядом есть дверь, которую вы можете использовать с ключом Димитреску, но сначала вам нужно разобраться с некоторыми зомби. Разобравшись с ними, откройте дверь и выйдите. Возьмите карту замка (прилагается) со стены и поднимитесь по лестнице. Наверху лестницы есть стеклянный шкаф, который можно разбить, чтобы достать порох и коробку с патронами для пистолета. Поверните налево от коробки и пройдите через дверь, чтобы оказаться над Оперным театром. Следуйте по балкону слева перед лестницей и убейте зомби впереди. Здесь есть ящик в комнате, в котором находится шар с цветком и мечи. Когда у вас есть это, перейдите на другую сторону балкона и откройте ящик отмычкой, чтобы найти патроны для снайперской винтовки. Спуститесь по лестнице, убивая всех врагов, с которыми вы встречаетесь на своем пути. Там ржавый металлолом, порох и горшок с патронами. Когда у вас есть все это, взаимодействуйте с пианино.
Загадка с пианино
Головоломку с пианино решить довольно просто. Это всего лишь случай совпадения нот в нотах, но каждый ключ не нужно исправлять с первого раза. Вам просто нужно нажать любую клавишу и посмотреть, где кончается кружок на листе. Если кружок находится под примечанием, необходимо нажать клавишу где-нибудь вправо: дальше от круга, дальше от клавиши. Если вы слишком высоко, нужно подойти к ключу где-нибудь слева.
Как только вы закончите писать партитуру, пианино откроет секретный отсек и подарит вам Железный Ключ Знака отличия. Сейчас хорошее время для небольшого крюка, чтобы подбодрить герцога».
Часть 6 — Карта сокровищ замка Димитреску и пять колоколов
Если вы следовали части 5 нашего пошагового руководства, вам следует вернуться к продавцу. У нас все еще есть маски, прежде чем мы сможем покинуть замок Димитреску, так что читайте дальше, чтобы ориентироваться в этом царственном лабиринте.
Вернитесь в Зал Четырех и войдите в Комнату Торговца. Вы можете использовать цветочный шар и мечи на диораме внутри. Наклоните головоломку и отправьте мяч в цель, чтобы получить другой предмет для продажи торговцу. Продайте здесь все свои ценности, если они не совпадают, и в этом случае вы должны сохранить их на потом. Как только вы получите долларовые купюры, вы улучшите все свое оружие.
Как только вы закончите, поднимитесь наверх в главный зал и спуститесь по золотому коридору, где вам сначала нужно было обойти одну из дочерей. Он все еще здесь, так что будьте осторожны. В этом коридоре есть дверь, которую теперь можно открыть с помощью ключа Димитреску, ведущего на кухню. Внутри вы найдете Маску удовольствия. Также есть шкатулка с серебряным кольцом и несколько лей в вазе. Теперь ползите через дымоход в Оружейную палату. Здесь явно есть боеприпасы и самодельные бомбы, так что хватайте, что можете. В какой-то момент появится одна из дочерей.
Чтобы победить ее, вам нужно придвинуть книжный шкаф к стене. Как и другие интерактивные объекты, он заклеен желтой лентой. Отодвинув его в сторону, вы увидите трещину в стене. Бросьте одну из своих самодельных бомб, чтобы свет проникал в комнату, оставив вашу дочь уязвимой. Теперь прикончите его выстрелами из дробовика с близкого расстояния. Соберите Хрустальный торс с его трупа и череп со стены в Оружейной палате. Осмотрите череп лошади в своем инвентаре и поверните его, чтобы посмотреть на спину. Взаимодействуйте, чтобы открутить винт, превратив ключевой объект в простой череп животного.
Спуститесь по лестнице и взаимодействуйте со статуей, на которой у вас есть Маска удовольствия. Замените его черепом животного, открыв выход.
Головоломка с картой сокровищ
Отсюда вы хотите перейти в столовую и кухню. Этот предмет не является обязательным, но его стоит попробовать за любым драгоценным сокровищем. С этим руководством вам даже не понадобится карта сокровищ.
Леди Димитреску теперь будет блуждать по коридорам, но избегайте ее и бегите к своей цели. Спуститесь в подвал на север. Внизу лестницы в северо-восточном углу есть запертая дверь, которую вы теперь можете открыть. Сразитесь с зомби и войдите в комнату. Когда вы войдете, из земли поднимется металлический забор. Вот что вам нужно сделать:
- В левом углу комнаты есть треснувшая стена, и вам нужно использовать самодельную бомбу, чтобы взорвать ее, обнажив зажженную аппликацию.
- Снимите неосвещенный подвесной светильник, ближайший к горящему, чтобы он был направлен на освещенную аппликацию и загорелся. Вам нужно будет использовать дробовик, чтобы получить достаточно энергии.
- Как только это будет сделано, обойдите заднюю часть только что зажженного подвесного светильника и выстрелите им в оставшийся незажженный подвесной светильник.
- Пока он все еще качается, бегите к противоположной стороне неосвещенного висячего факела и стреляйте в зажженный качающийся фонарь, и он должен загореться, если они оба качаются.
- Забор закроется, и вы сможете открыть гроб, чтобы получить Голубой глаз.
Теперь идите во двор и пройдите через дверь, ведущую в Оперный театр. В Оперном зале поднимитесь по лестнице в библиотеку. Используйте Маркированный железный ключ, чтобы открыть дверь.
Оказавшись внутри, на вас нападет одна из дочерей. Как и в других битвах дочерей, вы должны сделать ее уязвимой с помощью света — только на этот раз вам нужно потянуть за рычаги в комнате, чтобы открыть световой люк, а не разрушать что-то, чтобы впустить свет. Потянуть за рычаг, выстрелить в них из пистолета, промыть и повторить. Рычаг находится на одной из колонн в центре комнаты. Возьмите его хрустальный бюст, когда он умрет. Соберите все остальные предметы в комнате и пройдите в Зал Радости. Возьмите Маску Радости изнутри и пройдите в комнату Ателье.
Пусть зазвонят пять колоколов этой камеры
В комнате Ателье есть головоломка, где вам нужно расстрелять пять скрытых колокольчиков по всему месту. Вот откуда они все:
- Звонок 1: пройдите мимо часового механизма в стене
- Колокол 2: слева от часов, возле каменного бюста.
- Колокол 3: висит в нижнем левом углу картины перед часовым механизмом.
- Колокол 4: Поднимитесь по лестнице в углу и выстрелите в люстру, обнаружив на ней еще один скрытый колокол.
- Колокол 5: выстрелите в окно в крыше, чтобы увидеть последний скрытый колокол за пределами комнаты.
Стрельба по всем пятеркам открывает секретную комнату. Пройдите за картину и поднимитесь по лестнице. Повернитесь и выстрелите в козу позади вас. Пройдите в следующую комнату и возьмите карту сокровищ, но не волнуйтесь — если вы следовали нашему руководству, у вас уже есть сокровище. Также есть ящик с несколькими лейками, а за вами небольшая комната с зомби, играющим мертвого человека, и отмычкой. Идите по коридору, и вы найдете винтовку F2. Возможно, вам понадобится сыграть в тетрис из вашего инвентаря, чтобы соответствовать вашему персонажу. Не забывайте, что вы можете вращать объекты, чтобы освободить место. Как только вы его получите, выйдите через дверь слева от вас.
Оказавшись на улице, используйте свою новую снайперскую винтовку, чтобы уничтожить летающих вампиров. Здесь есть лифт, на котором вы можете вернуться к стойке регистрации, если хотите, что позволит вам пойти к герцогу, чтобы расставить инвентарь. После этого при необходимости вернитесь на крышу. Если у вас есть Голубой глаз и Серебряное кольцо, объедините их вместе, чтобы сделать предмет намного дороже, чем они стоят по отдельности, и продайте его герцогу.
Часть 7 — Найдите дом с красным дымоходом
Теперь вы должны быть на крыше замка Димитреску, рядом с лифтом. Читайте дальше, чтобы узнать, что делать дальше.
Выйдите из лифта и пройдите налево. Слева от вас ее ваза. Справа также есть ваза, но сначала вам нужно разобраться с летучей мышью-вампиром, которая взлетает, чтобы атаковать. На таком расстоянии с твоим пистолетом все будет в порядке. Разбейте банку, чтобы получить патроны для снайперской винтовки, затем следуйте по заснеженной крыше мимо шпилей замка.
Продолжайте движение по крышам на восток и сразитесь с любыми врагами, которые встретятся на вашем пути. Как только вы доберетесь как можно дальше на восток, вам нужно подняться по наклонной части крыши и перейти на другую сторону, где есть банка и патроны для пистолета. Как только вы пересечете его, снова идите на восток и поднимитесь по лестнице. Поднимитесь по кругу выше, и вы окажетесь в своего рода убежище с двумя горшками внутри — взломайте их, чтобы получить больше боеприпасов для снайперской винтовки, а затем пройдите по зиплайну к Башне Ярости.
Леди Димитреску
Как только вы приземлитесь, перед вами появится статуя, где вы сможете получить Маску Ярости, последнюю маску, необходимую для Зала четырех в замке Димитреску. Выйдите из Башни Ярости, спустившись по балкону и спустившись по лестнице. Отправиться. Вы будете прямо у лифта, так что возьмите его и вернитесь в Зал Четырех, избегая по пути леди Димитреску.
Добравшись до него, наденьте на статуи все четыре маски. Если большая леди беспокоит вас, бегите в Торговую комнату, и она не пойдет за вами внутрь. Подождите несколько минут и попробуйте еще раз.
Когда дверь откроется, пройдите и разбейте два горшка, чтобы получить ржавый мусор и траву, затем пройдите через дверь. Снаружи с обеих сторон стоит ваза перед тем, как подняться по лестнице: разбейте их, чтобы получить реагент и лей. Возьмите их и поднимитесь по ступеням церкви. Идите в заднюю часть церкви и взаимодействуйте, чтобы получить церемониальный кинжал, начиная свой первый настоящий бой с боссом. У нас есть специальное руководство о том, как победить леди Димитреску, если вам нужен совет.
Убив ее, возьмите Кристал Димитреску из ее трупа и продолжайте свой путь. Подойдите к алтарю в конце комнаты и возьмите Грязную фляжку, чтобы проложить путь вперед.
Сельские жители
Выйдя на улицу, вы можете пойти в небольшую хижину, чтобы сохранить игру и достать ржавый металлолом. Сзади есть пристройка с порохом. Когда у вас будет все, идите к двери с факелами рядом с ней и выстрелите в замок, чтобы открыть путь. Спуститесь в пещеру и вы окажетесь на мелководье. Стреляйте в плавающую в нем рыбу и, конечно же, вы получите рыбу. Не продавайте мясо — вы можете использовать его в рецептах, чтобы поправить здоровье.
Выйди на свет и послушай голос старухи. Как только кат-сцена закончится, взаимодействуйте с ящиком в храме, чтобы открыть его и получить крылатый ключ. Откройте двойную дверь, покрытую спереди костями, и пройдите через нее по лестнице. Потяните за рычаг наверху лестницы и выйдите в зону церемонии. Пока не обращайте внимания на основание зонта. Выйдите из церемонии и поверните направо наверху лестницы, чтобы найти ящик с боеприпасами для снайперской винтовки, затем спуститесь по лестнице. Остановитесь на полпути и возьмите снайперскую винтовку, чтобы сразиться с группой оборотней впереди. Если кто-нибудь приблизится, переключитесь на дробовик.
Разобравшись с ними, спускайтесь по лестнице на приподнятую палубу. С этим пока ничего не поделаешь, но под лестницей есть комната с Козой. Разбейте его, поднимитесь по лестнице и налево по следующей лестнице. Проверьте боковые комнаты здесь на предмет ингредиентов для крафта (в одной из них есть оборотень, так что будьте осторожны), а затем выходите. Пока не беспокойтесь о сейфе.
Откройте ворота, и вы снова окажетесь у Алтаря с Герцогом, снова попадите в центр деревни. Подойдите к торговцу, и это вызовет кат-сцену. Когда вы закончите болтать, откройте ворота рядом с герцогом, используя ключ от крыла. Расстреляйте замок у ближайших ворот и продолжайте путь к Воительнице.
Идите в церковь к востоку от кладбища и сохраните игру внутри — вы также увидите, что здесь что-то изменилось, и получите еще несколько подробностей об истории. Снаружи находятся ворота на северо-восток, которые теперь можно открыть железным ключом с пометкой. Внутри куры — убейте их, чтобы получить птицу — и еще есть ее ящик.
Найдите дом с красным дымоходом
Как только вы закончите, пройдите через здание к востоку от Воительницы, отмеченное на карте выше, возьмите деревянное тело, затем пройдите в конюшню с другой стороны — меньший желтый круг — и переместите книжный шкаф, который преграждает путь. Осторожно, с другой стороны оборотень. У сломанного трактора поверните налево. Прямо перед воротами с замком — выстрелите и пройдите через него. Справа — ящик с пистолетными патронами. Напротив, есть дом. Внутри вы найдете картинку — переверните ее, и вы увидите, что на обратной стороне написано «посмотрите в окно». Посмотрите, и вы увидите числа: 070408.
Не обращайте внимания на страшный прыжок и выстрелите оборотню в лицо. Внутри здания, в котором вы нашли фотографию, есть цифровой замок. Введите комбинацию: 070408. Вы получите пистолет M1911 от вашего недуга. Вы также найдете ручку домкрата, которую нужно поднести к трактору, чтобы поднять его и открыть новый путь. Они будут атаковать вас по пути, поэтому уничтожьте их всех, сохраняя как можно большее расстояние между вами и врагами. Вы можете получить несколько бесплатных убийств, используя свою снайперскую винтовку, чтобы уничтожить врагов, сидящих на крышах. Поднимите трактор и залезьте под него.
На другой стороне поверните направо. Убейте оборотней впереди из своего дробовика и вернитесь туда, где они были. В конце дороги поверните налево и посмотрите на крыши в поисках оборотней. Убейте их и продолжайте движение на юг. В конце пути вы встретите оборотня в доспехах. Выстрел из дробовика в шлем должен снять его и открыть для аккуратного выстрела в голову, хотя, скорее всего, потребуется больше одного. Используйте самодельную бомбу, если она у вас есть.
Когда он закончит, идите налево, стреляя в замок по воротам. Есть ящик с патронами для дробовика, который вам обязательно понадобится прямо сейчас. Рядом с ним на невысокой волнистой крыше стоит Коза. Вы также можете войти в здание здесь, но берегитесь врага, скрывающегося внутри. Внутри находится порох, пистолетные патроны и мадалина (тело), драгоценный предмет, который можно комбинировать. Теперь идите на запад к запертым воротам, чтобы использовать свой Iron Insignia Key. Прежде чем подниматься по лестнице, войдите в здание и найдите Она и Колесо колодца — последнее позволяет вам перемещаться по карте, пропылесосив все эти колодцы, чтобы получить дополнительные предметы. Теперь поднимайтесь по лестнице.
Хватай лом и прыгай вместе с цыплятами. Убейте их за птицу, откройте ворота, но не уходите, возьмите порох и поднимитесь по лестнице к тому месту, где были куры. Это дом с красным дымоходом, как показано на карте выше.
Следуйте по проводу на крыше и прыгайте в здание. Убедитесь, что ваш дробовик готов сразиться с оборотнем внутри. Внутри вы найдете еще одну часть крылатого ключа — осмотрите его, чтобы автоматически объединить его с крылатым ключом, создавая четырехкрылый ключ. Пора возвращаться к герцогу».
Часть 8 — Дом Беневиенто, музыкальная шкатулка и деревянный манекен
Как говорит герцог, ваша цель — собрать еще три бутылки. Первый — через ворота к северу от алтаря: откройте их четырехсторонним ключом. Если вы хотите сначала захватить сокровище, сделайте быстрый объезд на Заговоре товарищей и возьмите патроны Magnum возле дома Луизы, где вы уклонялись от огня ранее в игре. Вы также можете найти свинью и колодец за домом, где прятались двое мирных жителей. На западной стороне склада куры живут рядом с тюком сена.
Когда вы закончите исследование, направляйтесь к северу от Герцога и следуйте по линейному пути. Вы окажетесь на Кладбище в туманном лесу, полном кукол и надгробий, что, честно говоря, немного жутко. Убедитесь, что вороны могут стрелять в нее бесплатно, пока вы путешествуете.
Откажитесь от своих воспоминаний
Перейдя мост, вы окажетесь в саду. Ворота справа от входа заперты, так что идите прямо и не обращайте внимания на видения. Пройдите через жуткую гробницу, окруженную куклами, и вы окажетесь перед дверью с надписью: «Оставьте воспоминания». Поместите семейное фото в свой инвентарь через почтовый ящик. Войдите внутрь и поднимитесь на лифте. Следуйте по указанному выше пути, и вы попадете в Casa Beneviento. Будьте готовы к самому ужасающему месту в Resident Evil: Village.
Пройдите через холл в гостиную на другой стороне. Поверните направо через дверь гостиной и следуйте по коридору, пока не дойдете до лифта. Спуститесь на лифте. Слева от вас есть офис, но делать там по-прежнему нечего, так что идите по коридору. В конце концов, вы встретите жуткую куклу в комнате народной музыки. Взаимодействуйте с куклой, чтобы вызвать кат-сцену.
Загадка с манекеном
Когда снова загорится свет, вы потеряли оружие, а на столе перед вами стоит деревянный манекен. Следуй этим шагам:
- Осмотрите его правую руку и проведите пальцами по его плечу, чтобы открыть отсек с серебряным ключом.
- Осмотрите левую руку куклы, чтобы удалить окровавленное кольцо.
- Осмотрите левую ногу и проведите пальцами по колену, чтобы получить Механический ключ.
- Используйте серебряный ключ на легендарной двери в углу комнаты, когда идете в медицинский кабинет.
- Используйте раковину внутри, чтобы вымыть окровавленное кольцо, превратив его в обручальное.
- Осмотрите обручальное кольцо в своем инвентаре, чтобы найти код на ремешке: 052911.
- Вернитесь в комнату кукольной лаборатории и к двери через комнату.
- Используйте код 052911, чтобы открыть дверь.
- Пройдите по коридору и войдите в первую дверь слева.
- Взаимодействуйте с музыкальной шкатулкой внутри и используйте кнопку часов.
- Выровняйте износ металлических конструкций и поверните ключ.
- Откроется отсек, в котором вы получите еще один ключевой предмет — пинцет.
- Вернитесь к деревянному манекену и взаимодействуйте с его ртом, используя пинцет, чтобы вынуть рулон пленки.
- Вернитесь по коридору в кабинет, через который вы прошли ранее.
- Используйте прозрачные пленки на проекторе и расположите их в правильном порядке: плюшевый мишка, книга, ребенок, музыкальная шкатулка, обручальное кольцо.
- Войдите в заднюю часть книжного шкафа, который открывается в шкаф, и возьмите ножницы изнутри.
- Вернитесь к деревянному манекену и ножницами разрежьте повязки на груди, взяв медальон изнутри.
- Теперь идите по западному коридору из комнаты манекенов и используйте медальон на двери в конце.
- Вращайте нижний медальон, пока он не превратится в три глаза, и вращайте левый верхний медальон, пока он не станет орлом и дверь не откроется.
Пройдя через дверь, спуститесь в темноту и спуститесь в колодец. Возьмите ключ из коробки с переключателем внизу. Когда вы достигнете вершины, вы услышите детский плач. Не волнуйся и возвращайся. Из кукольного магазина нужно вернуться к лифту рядом со студией. Когда вы почти у цели, появится ужасный мутировавший младенец. Бегите назад тем же путем, которым вы пришли в кукольную мастерскую.
Используйте стол, на котором должен был стоять деревянный манекен, чтобы животное преследовало вас, но как только оно выйдет из коридора, воспользуйтесь своим шансом и бегите к лифту. Используйте ключ от ящика с переключателем на ящике слева от лифта. Откройте его, чтобы получить еще один ключевой элемент: помощь ребенку. Идите в кабинет за переехавшим ранее книжным шкафом — ножницами разрежьте бинты и залезьте под них. Следуйте по коридору и поверните налево — взаимодействуйте с дверью здесь и используйте дочерний модуль.
Спуститесь по лестнице и пройдите через кухню, затем откройте дверь в коридор перед спальней. Взаимодействуйте с блоком выключателя, чтобы получить предохранитель. Выйдите из кухни так же, как вы вошли, но будьте осторожны, выходя с другой стороны: спиной ребенка. Теперь вам просто нужно вернуться в спальню и спрятаться в шкафу или под кроватью. Вернитесь через кухню и откройте дверь в комнату с лекарствами. Отсюда вам нужно вернуться к лифту. Как только вставлен предохранитель, малыш снова появится. Все, что вам нужно сделать, это бежать в офис и обойти вокруг стола, прежде чем отправиться к лифту. Нажмите внешнюю кнопку, а затем нажмите внутреннюю, когда вы окажетесь внутри.
Наверху следуйте по коридору, пока не вызовете кат-сцену. Ознакомьтесь с нашим руководством по боссу Донны Беневьенто в Resident Evil: Village, чтобы узнать, как его победить.
Когда он умрет, исследуйте ключ, чтобы превратить другой ключ в четырехкрылый нерожденный ключ. Возьмите фляжку и поднимите куклу Энджи с пола.
Часть 9 — GM 79, Лодка и включение питания ворот
Спуститесь по снежному склону и воспользуйтесь лифтом, чтобы выйти. Не обращайте внимания на сокровище на карте возле гробницы (вы пока не можете его получить) и продолжайте движение в сад.
Берегитесь зомби, когда гуляете по саду. Не торопитесь дальше — сразитесь со всеми и отправляйтесь в ранее недоступное здание. Внутри вы найдете отмычку, мину и винтовку TAC W870.
Когда вы выходите за дверь, прямо перед вами находится разбитый ящик с боеприпасами для пистолета. Возле дерева есть несколько надгробий — у подножия одного из них стоит небольшой ящик с Солнцем и Лунным Шариком.
Пройдите через арку и сразитесь с зомби, появляющимся из-под земли. Дверь, выходящая на северную арку, теперь открыта. Пройти мимо. Используйте колесо ямы в яме выше, чтобы получить Мадалину (голову) — вы можете объединить ее с телом, которое вы нашли ранее, чтобы создать предмет, который будет дороже продать герцогу. Разбейте ближайшую коробку, чтобы получить патроны для дробовика, и пройдите в ванную снаружи, чтобы найти изображение странной птицы.
Затем пролезьте в окно и войдите в дом, чтобы найти несколько разрывных пуль, ключ от мастера, пишущую машинку и диораму для вашего шара Солнца и Луны. Завершите головоломку, наклонив устройство, чтобы отправить мяч в цель, и вы получите ценный предмет, Ониксовый череп, который можно продать за свой недуг. Когда закончите, направляйтесь к подвесному мосту. Пробирайтесь через кладбище, уничтожая всех атакующих зомби на своем пути.
Странная птица
Вы снова окажетесь в «Герцоге». Если вы пойдете отсюда на кладбище, то увидите на фото странную птицу: она находится на дереве с северной стороны, с видом на мавзолей. Стреляйте и у вас будет сочная игра. Как только вы закончите, вернитесь туда, где находится Герцог, и откройте дверь ключом от четырех крыльев. Пройдите через них, и на вас нападет четвероногий зверь.
В конце кат-сцены вы окажетесь в здании. Вот как пройти безопасно:
- Используйте дробовик, чтобы выстрелить ему в голову и дать отпор зверю.
- Выйдите из окна на западной стороне и бегите на юг к следующему зданию, пригнувшись, чтобы войти в дыру перед вами.
- Следуйте через пространство для лазания и поднимайтесь по лестнице.
- Выйдите из здания через дверь и бегите на восток, держа обрыв справа.
- Пройдите в окно здания слева и убейте оборотней внутри.
- Выйдите через дверь и бегите к реке, у реки поверните налево и следуйте по ней до двери, отмеченной на карте символом железного ключа с табличкой.
- Откройте дверь и войдите.
- Здесь вы найдете несколько разрывных снарядов и гранатомет GM 79.
- Оборудуйте его и выйдите к зверю.
Ваше новое оружие должно быстро справиться с этим. Если вы играете нормально, вам понадобится около пяти ударов.
Как только зверь упадет, возвращайтесь к реке и следуйте за ним на восток. Путь вперед преграждает слизь — проложите путь взрывчаткой. Следуйте по пути к ветряной мельнице и удалите слизь, блокирующую лестницу впереди. Поднимитесь по лестнице и спрыгните вниз. Убейте здесь свиней ради мяса. Подойдите к ветряной мельнице и сфотографируйте редкое животное справа от вас. При желании вы также можете сохранить игру на пишущей машинке здесь. Когда вы закончите, спуститесь по лестнице и спуститесь на лифте.
Шахта Моро
Следуйте к шахте на север, и вы выйдете из какой-то лестницы — поднимитесь, следуйте по тропинке вокруг, и вы увидите кат-сцену. Когда все будет готово, выйдите, как пришли, и спуститесь по лестнице. Продолжайте идти по коридору и в конце поверните налево. Поднимитесь по лестнице справа и выстрелите в луч, обернутый желтой лентой, когда доберетесь до вершины. Перейдите по импровизированному мосту и спуститесь по лестнице в конце. Следуйте по новому пути, и вы выйдете на поляну с деревом, лачугами и оборотнями. Убейте врагов. Как только вы их всех убьете, идите к доку и уничтожьте там ствол, чтобы получить несколько разрывных пуль. Если вы упадете в воду, на соседней лодке также есть патроны для пистолета. Рядом с одной из хижин стоит еще одна бочка с боеприпасами.
В конце концов, на вас нападет еще больше оборотней. Используйте свой гранатомет, чтобы уничтожить больших мальчиков, и используйте другое оружие, чтобы захватить любую еду. Когда все они будут мертвы, возьмите ключ от лодки из бревенчатой хижины. Затем вернитесь через туннель на запад и следуйте по нему на юг. Прежде чем подниматься по лестнице, пройдите за лестницу и разбейте ствол для более взрывных выстрелов. Поднимитесь по лестнице и идите прямо. Спрыгивайте вниз и выходите из туннелей на западе при дневном свете. Следуйте по пути и сразитесь со всеми врагами, с которыми вы столкнетесь. Вот ее бочонок. Как только вы его получите, отправляйтесь в ближайший док и используйте ключ от лодки на лодке. Управляя лодкой, следуйте по реке вдоль пещеры, пересеките плотину справа и еще одну пещеру впереди. Сойти на пристани.
Следуйте по тропинке и пройдите через занавески, чтобы вызвать еще одну кат-сцену. Как только ролик закончится, бегите! Следуйте по деревянной дорожке, и вы автоматически прыгнете в безопасное место, когда дойдете до конца. Идите, спрыгните вниз и увидите вывеску Clinica Moro. Вместо того, чтобы идти налево, поверните направо и направляйтесь к Сторожке. Поверните переключатель внутрь, и вы обнаружите, как это типично для Resident Evil, что шлюз выключен. Подойдите к двери напротив рычага, и вы найдете Герцога, если вам нужно делать покупки. Выйдите из комнаты герцога и следуйте по тропинке направо. Наверху вы найдете цыплят. Рядом с курицей также есть небольшая коробка с осколком кристалла внутри.
Оттуда направляйтесь к ветряной мельнице, возьмите патроны для пистолета слева и сломайте ствол за углом, чтобы получить больше. Следуйте по тропинке в тупик на другой стороне и найдите другого козла. Теперь подойдите к механическому кривошипу и взаимодействуйте с ним — шестерни повернутся, открывая путь внутрь мельницы, даже если сам кривошип сломается у вас в руках. Войдите в мельницу и спуститесь по лестнице. Выйдите и пройдите через крышу, затем поверните направо по гофрированному металлу на другую крышу. Возьмите отсюда патроны для пистолета и стреляйте по желтым доскам в конце крыши. Перейдите по мосту, который падает сразу после того, как по нему проплывает гигантская рыба.
Бегите вперед, а затем влево по палубе к следующей крыше, рассчитывая свои движения так, чтобы вы бежали сразу после того, как рыба переплыла ее. В конце этой крыши есть еще одна деревянная доска с желтой лентой — снимите ее и вернитесь на предыдущую крышу. Теперь бегите к концу моста в никуда от этой крыши, рассчитывая время сразу после нападения рыбы — посмотрите на крышу, на которой вы стояли, когда вы сняли желтую полосатую доску, и вы увидите еще одну под этим углом. Стреляйте в него и возвращайтесь на безопасную крышу. Отправляйтесь на крышу, где вы стреляли в доску, и переходите новый путь впереди вас.
Следуйте по нему налево, и вы придете к бочке, которую вы можете уничтожить несколькими взрывными выстрелами. Повернитесь и поднимитесь по лестнице позади вас. Взаимодействуйте с тележкой наверху, чтобы толкнуть ее. Прыгайте в нижний левый угол и потяните за рычаг, кишащий личинкой, заставляя новую платформу подняться из глубин. Пройдите быстро. Потяните синий рычаг с другой стороны и перейдите платформу справа от вас. Потяните желтый рычаг и ступите на желтую платформу, затем быстро потяните синий рычаг на желтой платформе и перейдите синюю платформу в безопасное место. Откройте коробку и возьмите патроны Magnum.
Оказавшись здесь, вам нужно быстро потянуть за три рычага в следующем порядке: синий, желтый, зеленый. Как только вы это сделаете, немедленно вернитесь на тот же путь, по которому вы вошли, затем бегите по поднятым платформам справа от вас, пока не достигнете безопасного места. Перейдите через мост впереди и остановитесь у следующей безопасной платформы, но не переходите дорогу, которая приведет вас вперед и снова направо — старый мальчик-рыба выпрыгнет из воды. Подождите, пока он переместится, а затем идите направо. Выйдите с моста слева на платформу с разрушаемой бочкой на ней — откройте ее, чтобы получить немного Лей. Теперь пересеките оставшуюся часть пути и снова выйдите налево, чтобы спастись. Поднимитесь на крышу и идите по тропинке слева от вас. Следуйте по нему, пока не дойдете до другой тележки, чтобы столкнуть ее в воду — толкните и вперед. Поднимитесь по лестнице по тропинке слева и толкните тележку в воду. Сразу запрыгивайте на тележку, пересекайте ее и поднимайтесь по лестнице вправо. Разбейте верхнюю бочку, чтобы достать ее. Пройдите в ближайшую дверь и используйте бомбу или гранату, чтобы очистить от слизи.
Поднимитесь по лестнице мимо грязи и потяните рычаг вверх, чтобы поднять корабль из воды с помощью крана. Запрыгивайте на корабль и бегите по левой стороне, направляясь к двери справа. Используйте взрывчатку, чтобы очистить слизь, которая появляется, чтобы преградить вам путь, затем сойдите с корабля, прежде чем рыба потопит его. В комнате есть лестница, которая слишком высока, чтобы добраться до нее — выстрелите в прикрепленный замок, чтобы она упала. Поднимитесь наверх, выйдите из комнаты и сломайте ствол перед собой, чтобы получить патроны для снайперской винтовки. Теперь снимаем ручку с механизма. Используйте кривошип на той же передаче, а затем пройдите к другому концу ветряной мельницы и поднимитесь по лестнице. Возьмите кабель вверху. Когда вы приземлитесь, используйте кривошип на другой передаче. Электричество снова включено, так что возвращайтесь к шлюзу рядом с торговцем.
Загадка с воротами
Рядом с дисплеем затвора находится лист бумаги с квадратами правильного цвета. Вам нужно повернуть бумагу, используя черный квадрат в качестве ориентира. См. Изображение выше для правильного решения. Для тех, кто не видит изображение, вот решение:
- Слева вверху: синий;
- Средний верх: кремовый;
- Вверху справа: оранжевый;
- Слева в центре: кремовый;
- Сердце: апельсин;
- В центре справа: черный;
- Внизу слева: оранжевый;
- Внизу по центру: синий;
- Внизу справа: синий.
Потяните за рычаг, когда он заблокируется, и слейте воду. Теперь идите туда, где раньше были куры, и спрыгните вниз, или спуститесь по лестнице с ветряной мельницы и приготовьтесь к драке. Ознакомьтесь с нашим специальным руководством о том, как победить Моро.
Часть 10 — Получите Магнус M1851 Wolfsbane и могилу Клаудии Беневиенто
Убедитесь, что вы собрали все предметы в этой области, прежде чем двигаться дальше, так как вокруг много боеприпасов. Как только заправитесь, двигайтесь на север. Вы войдете в другой туннель шахты. Убедитесь, что вы достали травку из разбитой бочки у входа.
Внутри еще одна ее бочка. По соседству — боковая комната со статическим телевизором. На столе вы найдете еще один ключевой элемент — осмотрите его, чтобы сделать ключ с шестью крыльями. Выйдите из комнаты, когда кат-сцена закончится, и используйте новый ключ на двери слева от вас. Поднимитесь на лифте наверх и выйдите из ямы.
Как получить Магнум
Поднимитесь по лестнице и выйдите из мельницы. Откройте железные ворота перед собой с помощью ручки. Бегите по тропинке и стреляйте в воронов, чтобы получить ее лишнее. Следуйте по пути и используйте свою снайперскую винтовку, чтобы уничтожить летучих мышей-вампиров выше. Поднимитесь на вершину этой области, где проходит деревянная дорожка, и вы найдете святыню, в которой находится Бал русалки. Вы можете использовать его на диораме возле ветряной мельницы на обратном пути, чтобы получить ценный предмет для продажи.
Однако сначала идите в хижину напротив святыни и соберите патроны Magnum снаружи. Внутри вы найдете зомби и ее бочку. Внутри хижины напротив вы найдете больше зомби и патронов к оружию. Идет кирпичный дом, но входная дверь заперта. Обойдите спину и пересеките пространство для лазания. Убейте оборотня внутри.
Откройте ящик внутри, и вы найдете M1851 Wolfsbane Magnum. Этот могучий магнум пронзит большинство врагов в игре. Это хорошая работа, потому что зверь нападет на вас, как только вы выберетесь. Учтите, что это хороший повод попробовать Магнум.
Направляйтесь в южный конец этой области, и вы найдете яму, в которой можно использовать колесо ямы. Сделайте это, и вы получите патроны для гранатомета. Эти боеприпасы отлично подходят для оглушения врагов, а затем использовать другое оружие. Как только вы закончите там, вернитесь в центр деревни и следуйте не очень тонким указателям к следующему месту.
Могила Клаудии Беневиенто
На этом этапе вы также можете подойти к механической двери на символе курицы на вашей карте, чтобы использовать ручку. Возьмите птицу у кур и поднимитесь по лестнице, чтобы получить Рубин Голубиной крови на вершине — объедините его с ожерельем с двумя отверстиями, чтобы создать более ценный предмет. Еще на кладбище есть пара козлов — убейте их на мясо.
На кладбище есть открытый мавзолей, в котором есть сломанная плита. Вы помните гробницу по дороге в Casa Beneviento? Это для этого. Это настоящий обходной путь, но вы можете вернуться, прежде чем продолжить. По пути вы также встретите других козлов и сразитесь с гигантом, который уронит еще один драгоценный предмет. Размещение плиты вознаградит вас Чашей Беренгара, ценность, которую вы можете продать Герцогу.
Когда вы закончите связывать концы, вернитесь на кладбище и следуйте указателям на северо-восток, которые приведут вас к запертой двери, которую вы можете открыть с помощью еще не родившегося шестикрылого ключа. Следуйте по тропинке и пройдите налево через листву, выйдя с другой стороны, вы увидите большое здание, окруженное факелами. Перейдите реку и войдите в здание слева, сломав коробку перед этой стороной здания, чтобы получить несколько леев. Чтобы войти, вам нужно будет взорвать замок на металлических воротах. Здесь есть свинья, которую можно убить, а также полка с парой мин, осколком кристалла и еще одной коробкой с Лией.
Войдите в здание и пройдите через двери. Вы попадете в лабораторию с гигантом внутри. Разместите несколько своих мин в комнате в стратегических местах, прежде чем он увидит вас, а затем атакуйте. Он наносит большой урон, поэтому поднимайте ноги, стреляйте и убегайте, когда он приближается, используя всю комнату. Не забывайте бегать по минам, побуждая его сделать то же самое. Используйте красные стволы в своих интересах и стреляйте в него из пистолета всякий раз, когда он приближается. Когда появляются летучие мыши-вампиры, просто используйте дробовик, чтобы быстро убрать их с дороги, а затем снова верните свое внимание к гиганту.
Руины
Когда он наконец выйдет из строя, обязательно соберите все предметы, разбросанные по комнате, так как у вас, вероятно, уже закончилась большая часть ваших припасов. Выйдите из комнаты через запертую дверь на противоположной стороне комнаты, в которую вы вошли. Убедитесь, что вы сняли все три замка и прошли через них. В этом зале вы найдете различные виды мяса и ароматные травы. Возьмите все и идите по единственному пути. За углом есть ящик: откройте его, чтобы получить Ангел отца Николая, еще один ценный предмет для продажи. Сразу после этого на левой полке есть пара ящиков с патронами. Когда вы попытаетесь уйти, на вас нападут оборотни, поэтому встретитесь с ними и возвращайтесь через листву, откуда вы пришли. По другую сторону листвы сверните налево в темный проход.
По другую сторону прохода на вас нападут другие оборотни. Вы должны использовать все свои навыки в этом разделе, убивая оборотней из снайперской винтовки дальнего боя и используя дробовик и пистолет, когда они приближаются. Убивайте их и продолжайте идти к руинам впереди. Вас будут атаковать все время, поэтому вам, возможно, придется создавать боеприпасы, чтобы выжить. Соберите все предметы, брошенные врагами, и разбейте все ящики, которые встретятся вам на пути. Внутри руин есть шахта, а также два сундука: один с вами, а другой с ржавым ломом. Возьмите их и сверните направо по спускающемуся склону. Положи мою сюда. Продолжайте следовать за ним, и вас снова атакуют, на этот раз с обеих сторон.
Используйте красную бочку ниже, чтобы убить пару врагов бесплатно, затем идите вперед, уничтожая врагов перед собой. Ваша шахта даст вам небольшое преимущество, убив всех преследователей. Продолжайте двигаться, чтобы быть более сложной целью для лучников, убивая на ходу. Наверху руин нужно сделать ступеньки в левом углу — взять сверху патроны снайперской винтовки и потянуть за рычаг. На вас снова нападут, поэтому сразитесь с оборотнями и пройдите к лестнице в правом углу. Поднимитесь и потяните за рычаг. Спрыгните вниз, и теперь вы можете войти в ворота посередине. Поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь в другой комнате, заполненной принадлежностями и пишущей машинкой, чтобы сохранить свой прогресс.
Часть 11 — Дробовик W870 TAC, дополнительная головоломка с факелом и волосатый минибосс
Если вы следовали части 10 нашего прохождения Resident Evil 8, значит, вы только что прошли через руины в Крепость. Сохраните свой прогресс на пишущей машинке и подготовьте свое оружие, пока мы продолжим путь к фабрике Гейзенберга.
Поднимитесь по лестнице и поверните налево через комнату. Вы окажетесь в логове оборотня, одном из самых сложных сражений в игре. После того, как вы подверглись нападению, вернитесь в коридор, по которому вы спустились, чтобы войти в логово и взять свою снайперскую винтовку для нескольких легких убийств. Сюда будут приходить враги, поэтому, как только появится дыра, возвращайтесь в логово и начинайте свой путь на другую сторону.
Когда есть дыра, следуйте по дорожке вправо, а затем влево к столбу. Невозможно рассказать вам шаг за шагом через каждого врага, потому что они продолжают наступать, и это различно для каждого матча, просто используйте весь свой арсенал, чтобы держать их в страхе, переключаясь на правильное оружие для дальности. Если у вас есть мины, наденьте их, чтобы прикрыть спину.
Драка в крепости
Спрыгните в область ниже и используйте красные бочки для легкого убийства. Соберите здесь все боеприпасы, пули и материалы для крафта, а затем поднимитесь по лестнице. Поверните налево наверху и продолжайте движение прямо, не обращая внимания на деревянную дорожку слева от вас.
Поднимитесь по лестнице в конце и повернитесь, чтобы увидеть, как к вам прыгают оборотни. Подождите, пока они пройдут, а затем используйте красную бочку, чтобы сбить их всех одним выстрелом. Как только выстрелите в ствол, бегите по тросу. Поднимитесь по лестнице направо, затем поверните направо и перейдите по широкой деревянной дорожке. В конце пути поверните налево, идите прямо и поднимитесь по лестнице. На вас нападут несколько оборотней, а также большой мальчик. Сделайте пару ударов и бегите обратно туда, откуда пришли, поставив одну-две движущиеся мины. Встаньте и убейте их, затем продолжайте движение и снова поднимитесь по лестнице, где появился большой мальчик, и выходите через дверь.
Возьмите порох и патроны Magnum, оставшиеся в комнате, затем спуститесь по винтовой лестнице, по пути возьмите металлолом и откройте коробку, чтобы найти патроны для снайперской винтовки. Также внизу есть Защитная Коза. Следуйте по тропинке налево, напротив места, где находился защитный козел. Протолкните через паз на конце. Убедитесь, что вы собрали все предметы в маленькой комнате с другой стороны, сохраните игру на пишущей машинке и нажмите.
Уриаш
Когда вы упадете в конце пещеры, вы с самого начала игры будете сражаться с боссом с большим волосатым парнем. Используйте время приземления, чтобы бегать по комнате, хватая как можно больше объектов, прежде чем атаковать.
Он начнет бой, спрыгнув с молотка и ударившись о землю. Этой атаки легко избежать — просто бегите прямо через комнату, и он промахнется. Как только это произойдет, воспользуйтесь моментом и наполните его свинцом. Не бойтесь использовать здесь свои большие пушки — магнум и гранатомет — ваше самое эффективное оружие против него. Он определенно не любит, когда его бьют магнумом по лицу. Нет, сэр. Когда вы нанесете достаточно урона, он снова вскочит на ноги, и несколько оборотней присоединятся к битве. Сосредоточьтесь на оборотнях и соберите все крафтовые материалы, которые они выпадают.
Когда большой мальчик окажется на полу, бегите от него как можно дальше, сохраняя при этом прямую видимость. Остановитесь на другом конце комнаты, поднимите ноги и выстрелите в него пулями. Когда дело доходит до атаки, бегите на другую сторону и сделайте это снова. Так борьба продолжается до конца. Это довольно просто, только не жадничайте с фреймами. Когда он рядом, беги. Когда к вам присоединятся оборотни, убейте их быстро. Когда он окажется на вершине, бегите, чтобы не зацепиться за землю. В конце концов он упадет, и вы получите Хрустальный молот из его трупа. Соберите все предметы, оставшиеся в этой области, и выйдите через дверь в углу, направляясь в хрустальную пещеру.
Не беги прямо через эту пещеру — здесь есть кое-какие вкусности. Если вы внимательно посмотрите вокруг, вы увидите искры, исходящие от кристаллов. Стреляйте искрами, и каждая из них принесет вам драгоценный предмет для продажи герцогу. Когда вы закончите, выйдите из пещеры и спуститесь по лестнице. Внутри внизу вы найдете несколько хрупких ящиков с боеприпасами. Возьмите это и затем подойдите к телевизору, чтобы взять фляжку со стола. После заставки пройдите в дверь и спуститесь по лестнице. Возьмите тарелку Уильяма внизу лестницы и садитесь в лодку. Ведите лодку через темный туннель, следуя за огнями, а затем сойдите на берег в конце.
Пройдите по коридору налево, возле лестницы, и спуститесь по лестнице. Пройдите здесь через подземелье и возьмите все предметы, включая фотографию рыбы-призрака. Собрав все это, возвращайтесь тем же путем, которым пришли, но будьте осторожны — на вас нападут зомби.
Дробовик W870 TAC
Поднявшись по лестнице, вы окажетесь на кладбище в центре поселка. Теперь вернитесь к алтарю, где находится герцог, и воспользуйтесь возможностью, чтобы продать свои ценности и обновить свой арсенал. Когда закончите, взаимодействуйте с алтарем и поместите все свои фляги внутрь. Алтарь станет ключевым объектом под названием Чаша Гиганта. Факелы вокруг вас осветят путь, так что следуйте за ними через ворота на запад. В одной из боковых комнат здесь, недалеко от Лоун-роуд, вы найдете небольшой запертый транспортный контейнер. Используйте ключ Луизы, чтобы открыть его, и вы получите Чашу Цезаря.
Продолжайте движение на запад к месту церемонии, но сначала поверните направо на подъемный мост и воспользуйтесь ручкой механизма. Возьмите патроны для пистолета из ящика и спуститесь по лестнице слева от вас. Садитесь в лодку и следуйте по реке на запад, пока не дойдете до пристани, где можно сойти. Слева вы найдете рыбу для стрельбы, которая даст вам две рыбы в изобилии и одну из лучших рыб. На противоположной стороне вы найдете пещеру: войдите. Здесь вы найдете кучу взрывчатки, старинную монету, немного боеприпасов и винтовку TAC W870. При выходе на вас нападут зомби, так что сразитесь с ними и возвращайтесь к лодке.
Вместо того, чтобы идти прямо туда, откуда вы пришли, следуйте по реке до противоположного конца. Сойдите здесь и используйте кривошипы на механизме деки. Войдите в хижину и сохраните свой прогресс, затем используйте колесо ямы на внешней яме, чтобы поднять лестницу. Спуститесь в колодец. Здесь вы найдете запертую дверь и несколько ловушек с шипами. Поднимайтесь по острым ловушкам, как по ступенькам. Вы найдете самодельную бомбу вверху и терминал с рядом кнопок — некоторые светятся зеленым, а некоторые — белым.
- Нажмите обе белые кнопки и перейдите в верхний левый угол.
- Дважды сдвиньте каретку вперед.
- Поверните направо и толкните другую тележку вперед, чтобы она упала.
- Запрыгивайте на тележку, которую вы оттолкнули, и заберитесь туда, где находится сломанный ящик — уничтожьте его для взрывных выстрелов, затем спрыгните в дыру впереди.
- Здесь вы найдете патроны Magnum, светошумовые гранаты и большой рубин с голубиной кровью.
- Если у вас все еще есть ожерелье с одним отверстием, это еще одна жемчужина для него — соедините их вместе, чтобы создать очень ценный предмет.
Когда вы закончите, откройте дверь и выйдите из колодца. Перейдите через мост возле лодки и поднимитесь по лестнице на восток. Пройдите через двери склепа, спуститесь по лестнице и пройдите через следующий набор дверей. Вы войдете в комнату, освещенную настенным светильником. Вот что надо делать:
- Снимите аппликацию по диагонали, чтобы она взлетела, и зажгите два факела в углу комнаты.
- Войдите в дверь справа, чтобы достать боеприпасы из хлипких ящиков, будьте осторожны с зомби, затем вернитесь в комнату с аппликацией.
- В комнате напротив, откуда появляются зомби, стоит полный ее стол: возьмите его и возвращайтесь в комнату с настенной лампой.
- осталась только одна комната и есть не зажженный факел, но качающаяся аппликация не может дотянуться до него. Видишь ли, есть причина, по которой зомби продолжают появляться.
- Вы должны выстрелить в зомби из качающейся аппликации, поджечь его, а затем заставить зомби следовать за вами через следующую комнату к неосвещенному факелу.
- Пламя загорится, и комната загорится.
- Теперь вы можете получить статую Золотой Дамы из задней части склепа. На задней стороне стола также есть патроны Magnum.
Выйдите из склепа и вернитесь к лодке. Верните лодку к центральному причалу и направляйтесь к месту церемонии.
Часть 12 — Фабрика Гейзенберга
Оказавшись там, взаимодействуйте с пьедесталом и поместите Чашу Гиганта.
После этого начнется кат-сцена, и вы пройдете по платформе, выходя с другой стороны фабрики Гейзенберга. Здесь есть пишущая машинка, если хочешь сохранить прогресс.
Перейдите через мост и пройдите через ворота территории, затем пересеките территорию и войдите через открытую дверь. Пройдите внутрь двери, возьмите с полки порох, затем пройдите в следующую дверь и спуститесь по лестнице. Внизу лестницы поверните налево и следуйте по коридору в комнату с химической жидкостью на столе. Направляйтесь в правую часть комнаты и взаимодействуйте с тканью, накинутой на стол на краю комнаты, чтобы вызвать кат-сцену.
Самый большой поклонник
В конце кат-сцены бегите от механического ужаса с приваренным к передней части лопастью пропеллера. Следуй этим шагам:
- Бегите прямо на красный свет и поверните направо;
- Поднимитесь по лестнице слева, затем спрыгните вниз и поверните направо;
- Бегите прямо и сядьте под перекладину, затем бегите вперед и поворачивайте налево, пока не дойдете до тупика;
- Справа от вас есть парашют — взаимодействуйте с ним, чтобы прыгнуть внутрь.
Идите вперед через свалку и поднимитесь по гофрированному металлу справа от вас, собирая любые материалы для крафта, которые вы видите по пути. Вверху идите в левую сторону. Идите прямо до конца, возьмите материалы для изготовления, а затем прыгайте в нижний правый угол, чтобы получить больше материалов. Собрав их, снова поднимитесь наверх и спуститесь по лестнице направо. Следуйте по тропинке вправо и столкнитесь с появившимися зомби. Когда они будут мертвы, продолжайте следовать за ним до разрушаемого ящика и уничтожьте его, чтобы получить взрывные боеприпасы. Вставьте вентиляционное отверстие рядом с коробкой. Ползите и поднимитесь по лестнице с другой стороны.
Побег с фабрики
Когда вы достигнете вершины лестницы, поверните направо, и вы увидите дверь с тремя лампочками над ней. Слева от него вы можете поговорить с герцогом и улучшить свое оружие. Еще у него есть в продаже новые. Как только вы закончите, пройдите в дверь с тремя лампочками над ней. Спуститесь по лестнице и следуйте по коридору с красными огнями. Вы попадете в комнату, в которой есть дверь с круглым светом. Стреляйте в свет, чтобы открыть дверь. Убейте зомби на другой стороне и поднимитесь по лестнице. Войдите в дверь наверху, поверните налево по тропинке, поверните направо и пройдите на другую сторону. Продолжайте следовать за ним и спускайтесь по лестнице. На светофоре повернуть направо и снова повернуть направо по коридору.
Зомби прорвутся через дверь перед вами, так что убивайте их. Слева и справа от двери есть ящик, который вам нужно открыть, чтобы достать ее: возьмите их и пройдите через них. Вы выйдете в литейный цех, в помещение с литейной машиной. Пока не обращайте на это внимания и возьмите несколько материалов для крафта. Поднимитесь по лестнице в дальний левый угол комнаты. Убейте зомби наверху лестницы. Есть закрытый контейнер с ценным предметом внутри, если у вас есть отмычка. Есть закрытая дверь с востока и открытая дверь с юга — очевидно, возьмите южную дверь. Пересеките комнату и не обращайте внимания на старую дрель, сидящую на стуле. Пройдите мимо него и откройте контейнер в маленькой комнате позади него, чтобы получить рельефную форму. А теперь вспомните старую буровую штангу. Не обращай на него внимания. Он спрыгнет со стула и нападет на вас. В реальной видеоигре нужно целиться в светлое уязвимое место на груди. Используйте дробовик с близкого расстояния, чтобы нанести большой урон, но обязательно убегайте при атаке.
После того, как вы освоите Drill Lad, возвращайтесь в литейный цех и взаимодействуйте с литейным, используя рельефную форму. Это дает вам выступ, который вы можете использовать в углублении в стене справа от литейной машины. Поднимитесь по лестнице за стеной, когда она открывается, и следуйте по коридору, убивая атакующих зомби. В конце есть запертая дверь и стол с запертым ящиком перед ним — откройте последний отмычкой, чтобы получить пули Магнум, затем спускайтесь по ближайшей лестнице. Спрыгните вниз и повернитесь, чтобы найти разбитую коробку с патронами для пистолета.
Заводские поршни
Теперь вы хотите пройти ужасающий путь поршня. Вам нужно выстрелить в каждого из них по светящемуся кругу, чтобы они не двигались и могли безопасно пройти через них. После первых двух на вас нападут зомби — вы знаете, что делать. Как только они умрут, возьмите непрочную коробку поблизости и возьмите патроны для дробовика. Отсюда, если вы посмотрите налево, у вас будет хороший угол обзора светящегося круга следующего поршня. Пристрели его. Вы также можете выстрелить в следующий поршень, похожий на пятиугольник куба. Включите каждый из пяти индикаторов на этом поршне и продолжайте движение по дорожке. Когда вы дойдете до точки, где вращается пятиходовой поршень, посмотрите вверх и влево, чтобы выстрелить в яркий полузамкнутый круг, который позволит вам пройти последний поршень. Поднимитесь по лестнице с другой стороны.
Снимите решетку с переднего прохода и сложите. Поверните налево с другой стороны. Следуйте по нему направо и откройте дверь слева, но не идите прямо сейчас. Вместо этого бросьте самодельную бомбу или выстрелите из гранаты в стену с желтым мелом X перед ней. Внутри вы найдете патроны для дробовика и механическую часть (цилиндр). Войдите в комнату возле стены, которую вы взорвали, и вы найдете резервный генератор, в котором отсутствует Cog. Спуститесь по лестнице в углу комнаты, а затем поднимитесь по лестнице в следующую комнату. Вы подойдете к двери с круговыми огнями — стреляйте в нее, чтобы открыть. Здесь вы найдете форму зуба. Возьмите его и вернитесь в Литейную.
Перед выходом убедитесь, что вы взяли фабричную карту (нижние уровни) из этой комнаты. Вместо того, чтобы идти по тому же пути, по которому вы пришли, откройте дверь через комнату с зубчатыми формами, и вы попадете прямо в литейный цех. Будьте осторожны, по пути на вас нападет другой солдат. Стреляйте в его сладкую точку и не подходите слишком близко, когда он запускает. Добравшись до литейного цеха, используйте форму зуба в литейном цехе, чтобы получить большой зуб. Теперь вам нужно вернуться к резервному генератору, у которого не было винта. Выйдите из литейной через дверь, в которую вы вошли, поверните налево, войдите в дверь справа, и вы окажетесь там. Используйте большую шестерню на генераторе.
Спуститесь по лестнице в той же комнате и сразитесь с падающим солдатом. Идите в северо-западный угол комнаты и убейте солдата в следующей комнате. Выйдите из комнаты слева и поверните направо в следующую комнату, следуя за стеной. Поднимитесь по лестнице и убейте солдата наверху. Когда он умрет, стреляйте в светящиеся круги на закрытой двери и выходите, когда она откроется. Сразитесь с зомби внутри.
Идите в юго-западный угол комнаты и поднимитесь по лестнице. Остерегайтесь грузового ящика, который падает сверху, производя солдата. Убейте его, как вы убили других. Откройте шкафчик позади того места, где упал контейнер, за пулями дробовика, затем откройте запертую дверь с пятью светящимися круговыми огнями. Нажмите кнопку на другой стороне двери, чтобы опустить платформу. Войдите в дверь с другой стороны и идите по коридору и вверх по лестнице, хватая предметы и разбивая ящики по пути. Другой солдат атакует сверху: он использует электрическую ловушку, чтобы нанести большой урон и прикончить его. Как только вы упадете, включите пять огней на двери наверху и войдите.
Как только вы войдете в комнату, пропеллерная головка (Штурм) взорвется сквозь стену перед вами. Сразу бегите налево и сядьте перед пересеченными трубами. Поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с дверью наверху, чтобы сбежать. Возьмите материалы для крафта изнутри и пройдите в следующую дверь. Вы окажетесь на следующем этаже фабрики. Если вы взаимодействуете с лифтом здесь, вы можете вызвать Герцога и использовать его магазин. Когда закончите, поднимитесь по лестнице. Следуйте по пути, пока он не рухнет, а затем спуститесь по следующей лестнице. Разбейте коробку внизу и возьмите лей, затем пройдите через трубку.
Следуйте по туннелю шахты, и вы увидите зомби справа. Убейте его и убейте другого позади него. Здесь есть материалы. Теперь вернитесь на перекресток и перейдите на другую сторону. Стреляйте в клетку для птиц слева, чтобы получить больше Лей, затем убейте зомби в комнате позади нее своей огромной дрелью. Как только комната будет очищена, войдите в проход с другой стороны. Прыгайте на другую сторону и используйте взрывчатку на стене, отмеченной желтым крестом внизу, чтобы получить ценные вещи. Как только вы его получите, пройдите через дверь на юг, и вы окажетесь в комнате с большим вращающимся лезвием на потолке. Пробирайтесь, и на вас нападут два хорошо вооруженных солдата: Soldat Panzers. Это тяжелая битва, но вы можете использовать взрывчатку, чтобы взорвать части их доспехов. Как всегда, цельтесь в светящиеся круги на груди, чтобы повредить их.
У лезвия выше есть три ярких слабых места, в которые нужно стрелять, чтобы лезвие не вращалось. Получите правильный угол для каждого и стреляйте в них по очереди, затем поднимайтесь и поднимайтесь по лестнице наверх. Следуйте за лезвиями, пока не сможете надеть халат. Уничтожьте ближайший ящик для боеприпасов, затем пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице. Вверху слева возьмите карту фабрики (верхние уровни). Переместите тележку к основанию следующей лестницы и пройдите через пространство для ползания, чтобы получить форму шара, немного боеприпасов и некоторых припасов. Теперь поднимайтесь по лестнице. Сверху начнется кат-сцена, и вентилятор затянет вас внутрь. Вы должны прострелить слабое место в центре веера, прежде чем он превратится в тесто. Есть светящийся самоцвет, которым можно выстрелить на тропе, с которой вы упали. Направляйтесь к южной стороне вентиляционной шахты, чтобы получить защитную козу, затем возвращайтесь на север и через активированный вентилятор.
Следуйте по трубам и спускайтесь сквозь дым, пока не дойдете до лестницы. Поднимитесь и откройте люк, чтобы пролезть через него. Поднимитесь на лифте на другой стороне. Следуйте по коридору, пройдите в дверь и возьмите припасы и форму для ключей с другой стороны. Здесь есть еще одна клетка для птиц, если вам нужна дополнительная трава. Когда вы все соберете, выйдите из комнаты и поднимитесь по лестнице по тропинке снаружи. Вы можете вызвать лифт наверху, чтобы снова получить доступ к Герцогу. Поднимитесь на лифте до B4 и вернитесь в литейный цех, чтобы использовать форму для шаров и ключей. По пути на вас нападут несколько солдат, так что будьте осторожны. Как только вы доберетесь до него, вы будете вознаграждены Ключом Гейзенберга и Шаром Железного Коня при использовании обеих форм. Теперь вернитесь к герцогу.
По пути вы встретите тяжело бронированного солдата, которого можно ранить, только взорвав его броню взрывчаткой. Сделай это и возвращайся к лифту Герцога. В комнате перед лифтом есть пазл для Iron Horse Ball. Как только вы это сделаете и получите Bister Skull, улучшите свое оружие до Duke как можно лучше, а затем поднимитесь на лифте до B1. Используйте ключ Гейзенберга на двери наверху.
Войдите в первую дверь, к которой вы пришли, и очистите комнату снабжения, прежде чем отправиться в грузовой отсек. Когда вы войдете в следующую дверь, будьте готовы к бою.
Битва с Уриашем
Сразиться с Уриашем не так сложно, но это немного похоже на войну на истощение. Чтобы отделаться, нужны годы. Вот некоторые предложения:
- Вы должны держаться за стену, а затем выстрелить ему в спину.
- Используйте любые мины, которые у вас есть, для пары бесплатных взрывных выстрелов и продолжайте стрелять ему в светящуюся часть его спины, пока он застревает в стене.
- В середине боя он начнет использовать огнеметную атаку. Как только вы услышите зарядку, спрячьтесь за одну из металлических стен.
- Иногда вам может даже повезти, и вы сможете обойти его спину, когда он атакует огнем, что позволит вам получить несколько бесплатных ударов.
- Продолжайте нажимать, и в конце концов он упадет.
- Убедитесь, что вы бежите каждый раз, когда он заряжается, и стреляйте каждый раз, когда он останавливается.
Как только он упадет, соберите сложное механическое сердце с его трупа, затем выйдите из комнаты через дверь на северо-востоке. Возьмите сигару из диспетчерской. Выйдите из диспетчерской на юг и прыгните в грузовой отсек. Соберите все припасы, разбросанные среди ящиков, и затем поднимитесь по лестнице на южной стороне, балансируя на балке. Надейся на кран и используй рычаг. Выйдите, когда он подберет вас, и войдите в дверь. Взаимодействуйте с восточной дверью, и вы увидите кат-сцену.
После кат-сцены вы окажетесь в потоке отходов. Отодвинуть решетку от стены и пролезть сквозь нее. Взаимодействуйте с обломками на другой стороне, чтобы вызвать еще одну кат-сцену. Когда кат-сцена закончится, очистите комнату и запрыгните в машину, прежде чем войти в лифт. Продолжайте стрелять в левую сторону лифта, пока он поднимается, и вы поймаете пропущенного Ward Goat, когда подниметесь.