Протестируйте производительность пятидесяти видеокарт в разрешениях 1080p, 1440p и 4K, а также оцените использование видеопамяти. | Overclockers.ru — крупнейший в России информационный сайт, посвященный компьютерам, мобильным устройствам, компьютерным играм, электромобилям и информационным технологиям.
Тестирование 50 видеокарт в Far Cry 5
27 марта Far Cry 5 от Ubisoft наконец-то поступит в продажу и теперь доступен на ПК, Xbox и PlayStation. Эта игра — пятая в основной серии и одиннадцатая во всей франшизе. Геймплей Far Cry 5 очень похож на игровой процесс предыдущих игр серии. На этот раз действие происходит в вымышленном округе Хоуп, расположенном в штате Монтана. В пятой части появились новые возможности, например, теперь персонажа можно кастомизировать, кроме того, упор сделан на рукопашный и рукопашный бой.
В игре по-прежнему используется Dunia Engine, который является модифицированной версией Cry Engine. Раньше у Dunia Engine были проблемы с отображением текстур, и, к сожалению, мы наблюдали подобное явление и здесь при запуске игры на графических процессорах AMD и NVIDIA. Да, это немного раздражает и мешает получить удовольствие от игрового процесса, но в целом визуально все выглядит довольно впечатляюще, и, учитывая открытый мир, мы можем сказать, что игра также очень хорошо оптимизирована.
реклама
Если говорить об оптимизации, то, в отличие от многих других игр, в Far Cry 5 не использовалась технология GameWorks. Вместо этого здесь спонсирует AMD, и, хотя ее общая позиция довольно нейтральна, это может означать, что тем, кто использует продукты NVIDIA, не следует ожидать каких-либо особых предпочтений.
реклама
AMD заявляет, что тесно сотрудничает с Ubisoft, чтобы обеспечить высокую оптимизацию, отличное качество изображения, высокую частоту кадров и низкую задержку. Far Cry 5 поддерживает некоторые функции Radeon RX Vega, такие как Rapid Packed Math, Shader Intrinsics и Radeon FreeSync 2, и ни одна из них не оказывает негативного влияния на пользователей GeForce.
Для игры в Far Cry 5 Ubisoft рекомендует использовать Core i7-4770 или Ryzen 5 1600 в паре с GeForce GTX 970 или Radeon R9 290X, это довольно производительные сборки, но заведомо никто не запрещает запускать игру на Core i5-2400 или AMD FX-6300 вместе с GTX 670 или R9 270 хотя бы потому, что он соответствует официальным минимальным системным требованиям. Far Cry 5 использует только DirectX 11, что неудивительно, учитывая движок, на котором построена игра.
реклама
AMD предоставила нам для тестирования последнюю версию Radeon Software Adrenalin Edition версии 18.3.4, которая уже доступна широкой публике, и этот драйвер уже заточен для Far Cry 5. NVIDIA, в свою очередь, еще не выпустила версия, оптимизированная для драйверов, так что имейте это в виду. Как только он появится, при необходимости обновим результаты.
Тестировать Far Cry 5 довольно просто, поскольку игра содержит встроенный тест, который точно отражает производительность, которую вы получаете во время игры. Сам тест длится 60 секунд и показывает минимальную, среднюю и максимальную частоту кадров. Однако мы вручную записали демонстрационные кадры в секунду, чтобы сообщить вам о падении FPS на 1% вместо минимальной частоты кадров, хотя по умолчанию данные времени кадра конвертируются в FPS.
Игра предлагает четыре предустановки качества графики: низкое, среднее, высокое и максимальное качество. Мы использовали максимальные предустановленные настройки для тестов 1080p, 1440p и 4K, а также провели дальнейшие тесты на некоторых старых видеокартах с использованием предустановки Medium. Всего мы протестировали 50 различных видеокарт, так что впереди еще много результатов, так что поехали.
1080p результаты
Как видите, в разрешении 1080p модели среднего уровня показывают довольно приличные результаты. R9 390 и GTX 970 вместе показали чуть более 60 кадров в секунду, и, несмотря на участие AMD в игре, GTX 970 и GTX 980 здесь превосходят линейку Radeon. Fury X тоже выглядит довольно прилично, хотя GTX 980 Ti работает лучше.
Однако, как и ожидалось, R9 380 значительно превзошел GTX 960. R7 370 и GTX 950 должны быть настроены на более низкое качество изображения для более плавного игрового процесса, но производительность, которую они показывают при максимальных настройках, на удивление хороша.
Если вы посмотрите на графические процессоры последнего поколения, вы сразу увидите результат оптимизаций для RX и RX Vega, о которых говорила AMD. Нечасто можно увидеть, как RX 560 отстает от GTX 1050 и соответствует 1050 Ti, и это именно так. RX 570 наступает на пятку GTX 1060 с 3 ГБ памяти, в то время как версии RX 580 с 4 ГБ и 8 ГБ превосходят GTX 1060 с 6 ГБ.
Когда дело доходит до графического процессора Vega, все становится еще интереснее. Vega 56 не только вытесняет GTX 1070 с отрывом на 22%, но и опережает 1070 Ti и GTX 1080. Это действительно потрясающе, и хотя мы думаем, что производительность графики NVIDIA, несомненно, улучшится с выпуском оптимизированного драйвера, она по-прежнему, трудно представить, что даже после этого GTX 1070 сможет хотя бы сравниться с Vega 56.
Очевидно, Vega 56 является флагманом линейки Vega, более дорогая Vega 64 с воздушным охлаждением всего на 4% быстрее, а сверхдорогая версия с жидкостным охлаждением всего на 5% быстрее%.
Производительность 1440p и 4K
Геймерам понадобится как минимум R9 390 или GTX 970, чтобы подключиться к 1440p, и хотя GTX 980 и R9 390X не намного быстрее, они в разы были заметно плавнее. Fury X снова занимает выгодное положение, прямо перед GTX 980 Ti, и мы не учитываем здесь, что графические процессоры на Maxwell могут получить дополнительные 20% производительности при разгоне.
Следующими в списке идут GTX 1050 Ti, RX 560 и более слабые участники теста, которые не могут обеспечить приемлемую игровую производительность при максимальных настройках графики. Переход на RX 570 дает солидный импульс, но этот графический процессор снова отстает от GTX 1060 с 3 ГБ памяти. Последний, несмотря на наличие видеобуфера на 3 ГБ, отлично справляется с разрешением 1440p.
RX 580 снова опережает GTX 1060, увеличивая разрыв до 12%, а Vega 56, в свою очередь, устранила своих собратьев в лице GTX 1070, 1070 Ti и даже GTX 1080, хотя Vega 56 в этом разрешении более похожа до GTX 1080, что превосходит его. С увеличением разрешения high-end Vega 64 начинает еще больше отдаляться от своей младшей сестры, при 1440p разница составляет приличные 13%.
Вы наверняка заметили, что Vega 64 Liquid удалось не отставать от Titan X Pascal. Хотя при сравнении средней частоты кадров он немного уступал GTX 1080 Ti, в нашем измерении падения производительности на 1% они остались на одном уровне. Отличный результат для AMD.
В 4K ситуация для всех участников теста начинает складываться по-разному. Хотя Fury X и GTX 980 Ti могут поддерживать только 31 кадр в секунду, небольшое уменьшение графических настроек обеспечит приемлемую производительность.
Трио GTX 1080 Ti, Titan X и Vega 64 демонстрируют идеально воспроизводимую частоту кадров. Хотя GTX 1080 Ti по-прежнему является лучшей покупкой, результаты для более дорогого графического процессора AMD более положительны, чем противоположные.
Что касается Vega 56, то его конкурентом является GTX 1080. Где-то на горизонте, с задержкой в 21%, мы видим GTX 1070. RX 580 на 4К быстрее GTX 1060 с точки зрения более слабых графических процессоров, нет здесь сюрпризы.
Дополнительный тест
Прежде чем делать какие-либо выводы, вам следует взглянуть на то, как некоторые устаревшие графические процессоры работают со средним качеством графики 1080p. И тут мы видим, что уже немолодая GTX 580 с 1,5 ГБ памяти совершенно не в состоянии потянуть Far Cry 5, к сожалению, его производительность далека от необходимого минимума. Те, кто играет на GTX 1030, например GTX 650 Ti, могут испытать некоторую агонию из-за недостаточной частоты кадров, обеспечиваемой данными графического процессора. Производительность GTX 950 находится на грани играбельности.
Говоря под красным флагом, HD 7790 и RX 550 показали довольно плохие результаты, а R7 260X на данный момент является минимальным.
Более-менее приемлемую производительность среди старых видеокарт демонстрируют GTX 680, GTX 770 и HD 7950. Не сильно отстают от RX 570 R9 290, 280X, HD 7970, а также GTX 780 Ti.
Мы предположили, что при использовании средних настроек производительность должна увеличиться, но RX 570 показал только 14% ускорение, а GTX 1050 Ti уже на 25% быстрее. В целом, при средних настройках графики и разрешении 1080p в Far Cry 5 уже становится комфортно играть на довольно большом количестве графических адаптеров.
Использование видеопамяти
Ниже приведен график использования видеопамяти для трех разрешений при максимальных настройках качества изображения. Как видите, игра потребляет около 3 ГБ памяти при разрешении 1080p, 3,5 ГБ при разрешении 1440 пикселей, если доступно, и 4 ГБ при разрешении 4K. Вы можете ожидать, что версия GTX 1060 с 3 ГБ памяти не сможет обрабатывать 1440p и 4K, но на самом деле она не сильно отличается от модели с 6 ГБ.
Подводя итоги
Что ж, на этом наше тестирование закончилось, и мы можем с уверенностью сказать, что Far Cry 5 выглядит действительно великолепно и с ней приятно играть. Хотя мы использовали предустановки графики для тестирования, опытные геймеры могут легко настроить графику под себя, используя значительное количество доступных опций.
Недавно мы использовали видеокарты в Warhammer: Vermintide 2 и были впечатлены тем, что эта игра одинаково хорошо работает как на графических процессорах AMD, так и на NVIDIA. Far Cry 5 такая же, игра хорошо оптимизирована под графические процессоры обеих компаний. Что, в общем-то, неудивительно, учитывая отсутствие применения технологии GameWorks.
Обновление: мы провели дальнейшие тесты Far Cry 5 с новыми оптимизированными драйверами NVIDIA на GTX 1060, 1070 и 1080 Ti и не обнаружили улучшений производительности.
Проверьте производительность видеокарт Zotac в шутере от первого лица Far Cry 5 с открытым игровым миром. В наших тестах мы использовали самые распространенные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга, от среднего до максимального. Игровой движок хорошо оптимизирован и имеет средние требования к мощности для графических и основных процессоров, при этом обходясь относительно небольшим объемом системной и видеопамяти.
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Far Cry 5 на решениях компании Zotac
Far Cry 5 — это кроссплатформенный шутер от первого лица в открытом мире, разработанный Ubisoft Studios в Монреале и Торонто при участии других подразделений компании. Шестая игра из одноименной серии вышла 27 марта 2018 года на ПК и на основных современных консолях: Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One. После выпуска Far Cry Primal в 2016 году Ubisoft объявила, что разработка следующей серии займет больше времени, а Far Cry под пятым номером была анонсирована только в мае 2017 года. Выпуск игры был запланирован на 27 февраля 2018 года, но так и остался позже перенесен на 27 марта.
Как и в других играх серии Far Cry, вы можете свободно путешествовать по открытому миру, и отличительной особенностью этой конкретной серии, помимо сюжетной линии, является редактор персонажей, в котором вы можете настроить внешний вид, пол и цвет кожи героя. В кампании можно играть в одиночку или в кооперативном многопользовательском режиме. Для борьбы с врагами, как обычно, есть большой арсенал оружия, включая винтовки, пистолеты, штурмовые и снайперские винтовки, пулеметы, гранатометы, луки, ножи, взрывчатку, гранаты, мины, лопаты, клюшки и даже бейсбольные биты.
Также в игре можно использовать различную технику: вертолеты, автомобили, тракторы, квадроциклы, лодки и самолеты. Это тоже знакомая особенность серии Far Cry. Кроме того, вы можете нанять местных жителей, чтобы они сражались вместе с вами, зарабатывая уважение и репутацию у своих союзников. Также есть возможность приручить диких животных, как в Far Cry Primal. Прирученные животные также могут помочь игроку в битвах. Очень полезно, что в игре есть редактор карт с расширенными функциями, в котором уже создано множество интересных локаций.
Действие игры разворачивается в Монтане и рассказывает о противостоянии заместителя шерифа и апокалиптического культа под названием Врата Эдема. Вымышленным графством Хоуп управляет лжепророк Джозеф Сид, который считает себя избранным, чтобы защитить людей от неминуемого конца. Общество «Врата рая» — секта религиозных фанатиков, используемая для принуждения и запугивания жителей этого района. В начале игры попытка ареста главы компании заканчивается смертью сотрудников правоохранительных органов, и игрок оказывается втянутым в вооруженный конфликт между сектантами и другими жителями района.
В целом, Far Cry 5 была хорошо принята прессой и геймерами, получив хорошие отзывы, но критики отметили отсутствие обработки сюжета с выцветшими персонажами. Однако это не помешало игре с пятым номером в серии стать бестселлером, более чем вдвое превысив продажи Far Cry 4. В то же время запуск игры стал вторым по величине релизом среди всех проектов Ubisoft.. уступая только Tom Clancy’s The Division, поэтому пятую пронумерованную игру в серии можно назвать настоящим хитом.
Как и ожидалось, игра продолжает использовать Dunia Engine, сильно модифицированную версию CryEngine, разработанную Ubisoft Montreal для собственных внутренних проектов, которую они уже использовали в других играх Far Cry, начиная с Far Cry 2 в 2008 году. Вторая версия Движок также использовался в других играх: Far Cry 3, Far Cry 4 и Far Cry Primal, и постоянные улучшения на протяжении десятилетия привели движок к тому состоянию, которое мы видим сегодня.
Far Cry 3 первым получил обновленный движок Dunia Engine 2, в котором было внесено множество улучшений, в том числе модифицированная графическая часть с поддержкой новых функций DirectX 11. В дополнение к серии Far Cry, движок Ubisoft Montreal использовался только в Avatar : Игра.
Dunia — это кроссплатформенный игровой движок, который объединяет работу улучшенных версий CryEngine, созданных Ubisoft для определенных частей Far Cry, таких как Far Cry Instincts. Функции Dunia Engine включают поддержку Microsoft Xbox 360 и Xbox One и Sony PlayStation 3 и 4, поддержку DirectX API 9, 10, 10.1 и 11, разрушаемую среду, динамическое распространение огня, динамическую растительность RealTree (рост растительности в темпе), дневное время петли и реалистичная погода, постоянная поддержка широких открытых пространств, имитация непрямого и глобального освещения, улучшенная лицевая анимация, скриптовый искусственный интеллект, динамическая музыка.
Для тех, кто играл в предыдущие игры Far Cry, новая часть выглядит узнаваемой. Со всеми технологическими улучшениями и визуальными изменениями, во многих элементах игра очень похожа на многие из предыдущих. Но внутри мир выглядит хорошо и солидно, а отображение зелени и открытого мира в целом в играх серии можно считать одной из сильных сторон движка. Но анимация моделей персонажей, пожалуй, немного уступает лучшим современным дизайнам, да и реализация некоторых техник (например, глобального затенения) также немного устарела. По крайней мере, он не такой продвинутый, как лучшие алгоритмы современности.
Возможно, игра не поддерживает эффекты Nvidia GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4 (высококачественное глобальное затенение, продвинутые тени и методы сглаживания, улучшенные эффекты объемного освещения, моделирование волос и воды), но пятая часть всего этого нет. Создатели игр Ubisoft решили на этот раз сотрудничать с AMD и использовать, и в прекрасных эффектах AMD нет ничего особенного.
Но игра хорошо оптимизирована для графических процессоров Radeon и способна использовать преимущества новых функций Vega в виде ускоренной обработки FP16 Rapid Packed Math и встроенных шейдеров. То есть совместная работа с производителем GPU на этот раз направлена на оптимизацию не по качеству, а по производительности.
Системные требования
Минимальные системные требования (1280х720, низкие настройки):
- процессор Intel Core i3-2400 (3,1 ГГц) или AMDFX-6300 (3,5 ГГц);
- 8 ГБ оперативной памяти;
- видеокарта Nvidia GeForce GTX 670 или AMD Radeon R9 270;
- 2 ГБ видеопамяти;
- свободное место на диске 40 ГБ;
- 64-разрядная операционная система Microsoft Windows 7 SP1 / 8.1 / 10.
Рекомендуемые системные требования (1920 × 1080, высокие настройки):
- процессор Intel Core i7-4770 (3,4 ГГц) или AMDRyzen 5 1600 (3,2 ГГц);
- 8 ГБ оперативной памяти;
- видеокарта Nvidia GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290X;
- видеопамять 4 ГБ;
- свободное место на диске 40 ГБ;
- 64-разрядная операционная система Microsoft Windows 7 SP1 / 8.1 / 10.
Любая современная версия операционной системы Microsoft, начиная с Windows 7, будет работать с Far Cry 5, поскольку игра использует исключительно графический API DirectX 11, а Windows 10 не требуется для этой версии. Необходимость использования 64-битных версий операционных систем давно стала обычным явлением для современных игровых проектов, поскольку это позволяет отойти от ограничения в 2 ГБ оперативной памяти, используемой на процесс.
В целом требования игры к оборудованию типичны для современных проектов. Устаревшие модели видеокарт GeForce GTX 670 и Radeon R9 270, которые до сих пор встречаются в игровых ПК, указаны как минимальные видеокарты, подходящие для игр, но по современным меркам все еще довольно слабые. Что интересно, Far Cry 5 не слишком требователен к системной памяти и видеопамяти. Примечательно, что Ubisoft рекомендует только 8 ГБ ОЗУ и 4 ГБ видеопамяти для игр.
Следует помнить, что минимальная конфигурация подходит для разрешения 1280 × 720 при низких настройках, а рекомендуемая конфигурация — для разрешения 1920 × 1080 при высоких настройках графики. Имея это в виду, минимальная и рекомендуемая конфигурации кажутся разумными и примерно соответствуют найденным нами. В целом игра поддерживает все видеокарты Nvidia, начиная с GeForce GTX 670, GTX 760, GTX 950 и GTX 1050, а также видеокарты AMD с Radeon R9 270, Radeon R7 370, Radeon RX 460 и все Radeon RX Vega, Конечно.
Разработчики предусмотрели две дополнительные конфигурации: для разрешения 4K при высоких настройках. Они уже рекомендуют использовать только Windows 10, 16 ГБ оперативной памяти и гораздо более мощный процессор и графический процессор. Вам потребуются процессоры уровня Intel Core i7-6700 и AMD Ryzen 5 1600X или даже AMD Ryzen 7 1700X, а для видеокарты на 30 FPS требуется одна GeForce GTX 1070 или AMD RX Vega 56 и на 60 FPS — а также две GeForces GTX 1080 в SLI или пара AMD RX Vega 56 в CrossFire! Это очень похоже на акцент на заполняемости, который мы проверим в наших тестах.
Тестовая конфигурация и методика тестирования
- Компьютер на базе AMD Ryzen:
- процессор AMD Ryzen 7 1700 (3,8 ГГц);
- система охлаждения Noctua NH-U12S SE-AM4;
- материнская плата MSI X370 XPower Gaming Titanium на чипсете AMD X370;
- оперативная память 16 ГБ DDR4-3200 (GeIL Evo X);
- жесткий диск Corsair Force LE емкостью 480 ГБ
- блок питания Corsair RM850i (850 Вт);
- Список протестированных видеокарт Zotac:
- Усилитель Zotac GeForce GTX 960! 4 ГБ (ZT-90309-10M)
- Усилитель Zotac GeForce GTX 970! Версия 4 ГБ (ZT-90110-10P)
- Усилитель Zotac GeForce GTX 1060! Версия 3 ГБ (ZT-P10610E-10M)
- Усилитель Zotac GeForce GTX 1060! Версия 6 ГБ (ZT-P10600B-10M)
- Zotac GeForce GTX 1070 Edition с усилителем 8 ГБ (ZT-P10700C-10P)
- Zotac GeForce GTX 1080 Ti Edition с усилителем 11 ГБ (ZT-P10810D-10P)
Рассматриваемая игра участвует в программе поддержки разработчиков AMD, но не содержит специфичных для AMD алгоритмов и эффектов. На этот раз Ubisoft решила сотрудничать с AMD и использовать оптимизацию для графических процессоров Radeon в виде новых функций семейства Radeon RX Vega: FP16 Rapid Packed Math Accelerated Computing и Shader Intrinsics, которые позволяют повысить производительность.
Поскольку мы тестировали игру спустя много времени после ее выпуска, мы просто использовали последнюю версию драйвера WHQL 397.64 от 05.09.2018, доступную на то время, которая включает оптимизацию для всех последних выпусков, включая Far Cry 5.
Как для тестировщиков, так и для энтузиастов Far Cry 5 продолжает славную традицию серии по включению интегрированных тестов. Хотя во время игрового процесса бывают моменты, когда производительность еще больше падает, большая часть игры работает с более высокой частотой кадров, и в целом тест хорошо отражает общий игровой процесс.
Встроенный в Far Cry 5 тест производительности занимает около минуты, что является лучшим средним показателем с точки зрения времени обработки и разнообразия тестируемых сцен. Сама игра измеряет среднее, минимальное и максимальное значения частоты кадров, по окончании теста показывает удобный график, а также используемые настройки и объем используемой видеопамяти.
Полученная в тесте частота кадров лишь приблизительно соответствует тому, что будет наблюдаться во время игры из-за большего разнообразия действий и мест в игре. Мы записали тестовый фрагмент, показывающий статистику использования ресурсов ЦП и ГП с помощью утилиты MSI Afterburner. Как видите, загрузка процессора при тестировании и на средних и максимальных настройках в разрешении Full HD в среднем составляла 25% -35%, не более.
К сожалению, ядра процессора загружались неравномерно, и производительность таких мощных видеокарт, как GeForce GTX 1080 Ti, часто ограничивается скоростью ядра процессора. Far Cry 5, использующий DirectX 11, плохо использует многопоточные процессоры. Хотя частота кадров довольно высока, упор делается на возможности ядра процессора. Возможности всех 16 вычислительных потоков просто не используются, а быстрые четырех- и шестиядерные процессоры лучше всего подходят для игр.
С другой стороны, для Far Cry 5 явно недостаточно даже двух физических ядер ЦП без возможности запускать четыре потока одновременно, а вот аналогичных ЦП с поддержкой виртуальной многопоточности уже может хватить (для 30 FPS). Но мы по-прежнему рекомендуем по крайней мере настоящий четырехъядерный процессор, чтобы избежать критического падения частоты кадров.
В наших тестах мы измеряем не только среднюю, но и минимальную частоту кадров, поскольку от этого зависит как стабильность видеопоследовательности, так и общий комфорт для игрока. Основываясь на средней и минимальной частоте кадров теста, можно сделать выводы об общей плавности и комфорте. По приблизительным оценкам, геймеры будут чувствовать себя комфортно, если в тестовой сцене в среднем 40-45 FPS при не менее 30 FPS. Но поскольку это шутер от первого лица, в идеале будет намного интереснее играть со стабильными 60 FPS.
В настройках графики и в тесте есть индикатор количества используемой игрой видеопамяти, помогающий с точной настройкой. Однако игра в целом не очень требовательна к объему VRAM, так что это не особенно важно. Даже при максимальном разрешении и максимальных настройках хватит графического процессора с 4 ГБ на борту. И в большинстве случаев даже видеокарты с 3 ГБ справятся с этой задачей достаточно хорошо, поэтому даже у самой младшей GeForce GTX 1060 не будет проблем. Требования игры к оперативной памяти также ниже, чем у типичных современных игр — в большинстве случаев будет достаточно 8 ГБ, но все же лучше иметь в системе 12–16 ГБ системной памяти.
Влияние настроек на производительность и качество
Настройки графики в Far Cry 5 меняются только в игровом меню, которое также можно вызвать во время игры. Изменения в настройках графики вступают в силу немедленно и не требуют перезапуска игры и перезагрузки уровня (текстуры и другие ресурсы заменяются динамически), что очень удобно при настройке качества и позволяет сразу оценить внесенные изменения.
Меню игры содержит достаточное количество настроек графики, изменяя которые, можно добиться необходимого качества изображения при соответствующей производительности. Удобно, что в Far Cry 5 можно отдельно выбрать все важные параметры, настроить детали геометрии и текстур слоя, качество эффектов и так далее. В этой игре много настроек графики, и вы можете настроить ее в соответствии со своими потребностями, контролируя качество изображения и итоговую производительность.
Главное меню настроек графики монитора в Far Cry 5 содержит все самое важное: выбор видеоадаптера и монитора, разрешение и соотношение сторон, частоту обновления и даже режим HDR (при условии, что подключен соответствующий монитор). В меню Advanced Settings добавлены: вертикальная синхронизация, возможность включить фиксированную частоту кадров, а также настроить поле обзора (Field Of View) и разрешение рендеринга — выбор значения коэффициента масштабирования от 0,5 до 2, полезно и то, и другое в случае плохой производительности и при наличии мощного GPU и монитора с низким разрешением.
Что особенно удобно для начинающих пользователей со значительным количеством настроек графики, Far Cry 5 имеет предустановленные профили качества, поэтому им не придется вручную выбирать необходимые настройки. В игре есть четыре профиля настроек (и, конечно, пользовательский пятый): Низкий, Нормальный, Высокий и Ультра. Разница между ними не слишком велика, на высокопроизводительных системах высокие настройки быстрее максимальных (Ultra) примерно на 10%, нормальные (Normal) — на четверть, а низкие — менее чем на 50%. Отчасти в этом виноват упор на мощность процессора, но обычно в играх они немного больше влияют на производительность.
В дальнейшей работе мы использовали встроенные в игру профили Normal (средние настройки), High (высокие настройки) и Ultra (ультра настройки, они же максимальные), без каких-либо изменений. Полноэкранное сглаживание и размытие при движении были включены всегда, так как в любом случае они не сильно влияют на среднюю частоту кадров.
Средние настройки (нормальные:
Ультра настройки (Ультра:
лучше всего настроить качество рендеринга и конечную производительность в соответствии с вашими личными потребностями, исходя из ваших собственных ощущений. Тем более, что влияние некоторых параметров на качество получаемого изображения в игре не всегда заметно, особенно в статике. Немного легче заметить разное качество рендеринга видео, соответствующее разным уровням настроек графики, но это тоже не так просто.
Профили High и Ultra предлагают практически одинаковое качество рендеринга, разницу между ними заметить сложно, но все же возможно — по плотности растительности, теням и отражениям, хотя и минимально. При настройках уровня Normal ухудшение качества чуть более заметно, особенно в качестве фильтрации текстур, но различия тоже не так велики, но низкий профиль все усугубляет: плотность растительности, расстояние рендеринга, качество изображения тени и вода, даже если игра останется приемлемого качества графики, однозначно не похожа на проект прошлого века.
Список расширенных настроек качества графики включает девять параметров, все объяснены и даже изображения, чтобы помочь пользователям понять, что поставлено на карту. Эти настройки позволяют изменять качество графики (вместе с производительностью) не в очень больших пределах. Разница между минимально возможными настройками и максимальным качеством (предустановка Ultra) примерно в полтора раза (даже не в два!), И если ваш компьютер не позволяет достичь 30 кадров в секунду в ультра-качестве, то вы вряд ли сможете иметь возможность получить как минимум 60 FPS. Это довольно необычное поведение для большинства игр и обычно позволяет регулировать качество и производительность рендеринга в гораздо большем масштабе.
Большинство изменений отдельных настроек вызывают очень небольшие различия в качестве и производительности, давайте проанализируем их, чтобы понять, как будет использоваться изменение значений. Мы провели исследование на тестовой системе с высокопроизводительной видеокартой GeForce GTX 1080 Ti, при разрешении выше Full HD с высочайшим качеством, наиболее подходящим для этого графического процессора. Мы понизили настройки, определив, насколько увеличивается производительность — этот подход позволяет быстро найти параметры, которые больше всего влияют на среднюю частоту кадров.
Фильтрация текстур: этот параметр изменяет качество фильтрации текстур, не влияя на разрешение самой текстуры. Поскольку почти все современные графические процессоры легко справляются с самыми высокими уровнями качества анизотропного фильтра, мы не рекомендуем выбирать значение ниже максимально возможного качества, поскольку это существенно влияет на результирующее изображение, но не на производительность. Например, на мощных видеокартах Nvidia разница между Low и Ultra составляет 1% -2%, что находится в пределах погрешности.
Параметр Shadows влияет на качество рендеринга теней, их детализацию и фильтрацию, в том числе в зависимости от расстояния от камеры. Но разница не слишком велика, даже на низких настройках тени будут достаточно качественными. Это подтверждается относительно небольшим падением производительности при переключении с Low на Ultra тени — в среднем теряется только 5% -6% частоты кадров.
Параметр «Геометрия и растительность» отвечает за сложность геометрии игрового мира, растительности и т.д., включая изменение уровня детализации (LOD), например, если смотреть на несколько ветвей на деревьях. Влияние этого параметра является одним из самых больших для Far Cry 5, разница между Низким и Ультра составляет 6-8% или даже больше. Таким образом, это параметр, который следует изменить в первую очередь, если наблюдается недостаток производительности.
Ambience — этот параметр изменяет детали окружающей среды, в основном регулируя качество отражений и глобальное моделирование теней. Это еще одно серьезное изменение производительности, так как можно достичь примерно 5-10% прироста скорости рендеринга, в зависимости от графического процессора и процессора. Поэтому уменьшите настройку, если скорость очень низкая, но помните, что вид на воду может ухудшаться из-за отражений.
Несмотря на то, что настройки качества воды теоретически очень разные, вода. Именно она должна изменить качество воды, но на практике первое имеет большее влияние. Изменение той же настройки с High на Low также влияет на скорость, но меньше, чем в предыдущем случае — менее 5% согласно нашим тестам. Однако при относительно слабом влиянии на картинку их можно добавить в FPS с недостаточной плавностью.
Terrain — это параметр для управления разрешением текстур ландшафта, он очень слабо влияет на скорость рендеринга. Изменение настройки с высокого на низкий приводит к увеличению скорости максимум на 1%. И это понятно, ведь даже при максимальных настройках качества и разрешении рендера 4K игра потребляет менее 4 ГБ видеопамяти — отличная новость для владельцев недорогих видеокарт.
Параметр Volumetric Fog изменяет качество объемных световых эффектов, таких как лучи света, проходящие через листву. Алгоритм, используемый в игре Far Cry 5, не требует мощности графического процессора, а сброс настроек с высокого на низкий обеспечивает максимальное увеличение скорости на 1% -2%. И увидеть разницу между значениями настроек практически невозможно.
Параметр Anti-aliasing изменяет алгоритм сглаживания, его можно полностью отключить или включить один из двух доступных методов: SMAA или TAA (Temporal AA). Второй использует временную составляющую и дает лучший результат с точки зрения однородности изображения, хотя некоторым пользователям он может показаться слишком мыльным. SMAA, в свою очередь, дает немного более резкий результат, но оставляет более резкие несглаженные края на изображении. Разница между всеми возможными значениями не так уж велика. Отключение сглаживания даст увеличение FPS до 5-6%, а выбор SMAA вместо TAA добавит 2% -3% преимущества в скорости рендеринга. Сделайте свой выбор, но мы советуем всегда включать TAA как наиболее «кинематографичную».
осталось только «Размытие в движении» — как следует из названия, этот параметр позволяет включать и выключать эффект размытия в движении. Мы не обнаружили разницы в скорости, поэтому делайте свой выбор, исходя из ваших субъективных оценок этого эффекта, что некоторым нравится, но некоторые категорически не переваривают.
Несмотря на то, что все настройки лишь немного добавляют скорости, их совместное изменение на основе предустановленных профилей все же влечет за собой некоторые изменения в качестве и скорости. Однако с точки зрения качества изображения разницу между Ultra, High и Normal довольно сложно обнаружить в любом случае, а низкий профиль приводит к значительному ухудшению качества, и мы категорически не советуем этого. Добавим, что выбор профиля никак не влияет на две последние настройки: сглаживание и размытие при движении, которые можно изменять независимо.
Тестирование производительности
Мы протестировали производительность шести видеокарт Zotac на базе графических процессоров Nvidia в различных ценовых диапазонах и поколениях графических процессоров Nvidia. Во время тестирования мы использовали три наиболее распространенных разрешения экрана: 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160, а также три встроенных профиля настроек: Normal, High и Ultra.
Мы не рассматриваем настройки ниже среднего уровня, так как даже самая слабая видеокарта в сравнении, GeForce GTX 960, отлично с ними справляется, по крайней мере, в разрешении Full HD. Традиционно для материалов на нашем сайте мы также проверяем режим наивысшего качества, как наиболее востребованный вариант настройки среди любителей игр. Давайте сначала рассмотрим наиболее популярное разрешение Full HD на среднем (нормальном.
Разрешение 1920×1080 (Full HD)
В таких простых условиях наблюдается явный упор игрового движка на производительность центрального процессора (как показывает подробный график загрузки процессора — на одно из его ядер), так как он использует устаревшую версию DirectX 11, что не дает ядрам процессора плавно загружаться при работе. Судя по близким скоростным показателям GeForce GTX 1070 и GTX 1080 Ti, которые довольно сильно отличаются друг от друга по мощности, упор на процессор во время интегрированного теста был практически постоянным.
Но даже младшая модель GPU предыдущего поколения на видеокарте GeForce GTX 960 со средними настройками графики и разрешением Full HD показала очень приличную скорость рендеринга — в среднем почти 50 FPS без падения частоты кадров ниже.41 FPS. Самые мощные видеокарты в таких простых условиях обеспечивали очень комфортную частоту кадров всегда более 60 FPS при средней 75-113 FPS, поэтому совершенно необходимо установить на них более высокие настройки.
Переход от средне-высоких настроек привел к очень небольшому падению производительности на всех видеокартах, как высокой, так и средней мощности. Разница между GeForce GTX 1080 Ti и GTX 1070 практически не изменилась при переключении на высокие настройки, что подтверждается акцентом процессора на разрешении Full HD при любых настройках графики. Средняя и минимальная частота кадров немного упали, и даже относительно слабая GeForce GTX 960 показала частоту кадров выше нашего минимального предела комфорта — 45 кадров в секунду при минимальном показателе не менее 37 кадров в секунду, что вполне воспроизводимо.
Более мощные модели видеокарт Zotac показали наиболее комфортную производительность даже при минимальном FPS выше 60 кадров в секунду (за исключением GeForce GTX 970, которой было недостаточно). Разница между двумя версиями GeForce GTX 1060 и более старой GTX 970 минимальна, так как это не влияет на разный объем видеопамяти, а только на разницу в количестве ALU и TMU в паре GTX 1060. Давайте посмотрим что происходит, когда вы устанавливаете профиль наивысшего качества:
Даже максимальные (Ultra) настройки не привели к значительному снижению скорости рендеринга. Акцент на возможности одноядерного процессора никуда не делся, поэтому владельцы мощных видеокарт могут смело увеличивать разрешение рендеринга. И даже самая слабая видеокарта в нашем сравнении по-прежнему показывала комфортную игру, не опускалась ниже 40 FPS при средней частоте кадров, а простоя не опускалась ниже 35 FPS. Возможно, взыскательным геймерам можно посоветовать снизить пару настроек до высокого уровня, если им не хватает плавности.
Трио средних сверстников с отличным средним значением 64-71 FPS оказалось минимум 56-60 FPS, и только более старая GeForce GTX 1060 смогла выдать стабильные 60 FPS и не меньше. GTX 1060 3GB вместе с GTX 970 почти так же хороши, как и модель с наибольшим объемом памяти — 3GB более чем достаточно для игр, даже в ультра-качестве. Что ж, более мощные видеокарты еще лучше справились с условиями наивысших настроек качества, показывая более 75 FPS при минимальной частоте кадров, что даст максимальную плавность для владельцев мониторов с частотой обновления 75 Гц.
Разрешение 2560×1440 (WQHD)
Когда разрешение рендеринга было установлено на 2560×1440 пикселей, нагрузка на графический процессор резко возросла, и игра почти не остановилась на мощности ядра процессора. Разница между GeForce GTX 1070 и GTX 1080 Ti уже намного ближе к разнице между их пиковой производительностью. Требования к видеопамяти все равно не влияют на скорость, разница между парой GeForce GTX 1060s обусловлена другими факторами. Самая младшая модель, GeForce GTX 960, уже не справляется с задачей обеспечения минимального комфорта в таких условиях: в среднем 32 FPS при минимальных 27 FPS — это довольно мало, пользователям данной конфигурации придется уменьшить разрешение на рендеринг ниже разрешения монитора.
Остальные видеокарты Zotac нескольких поколений обеспечивали в таких условиях неплохой комфорт. Пара GeForce GTX 1060 вместе с GTX 970 снова идут рука об руку, хотя они не достигают идеального комфорта при минимальной частоте кадров 60 FPS, но в среднем более 50 FPS — это очень хорошо. Идеальный комфорт с минимальной частотой кадров выше 60 FPS в этом разрешении обеспечивает GeForce GTX 1070, но и GTX 1080 Ti заметно быстрее — любители суперплавных игр будут счастливы.
При переходе на высокие настройки мы снова видим небольшое падение скорости, что подтверждает мнение о фокусировке на скорости заполнения. Производительности посредственной тройки в таких условиях по-прежнему достаточно, чтобы гарантировать постоянную частоту кадров выше 40 FPS, всегда со средней частотой 47-52 FPS, что идеально подходит для не слишком требовательных геймеров. Как мы уже отмечали, GeForce GTX 960 вообще не имеет такого разрешения рендеринга.
GeForce GTX 1070 на высоких настройках с более высоким разрешением предлагает очень хороший уровень производительности — в среднем более 60 FPS, хотя минимальная частота кадров оказалась немного ниже — 58 FPS, но этого достаточно для комфорта. Более быстрый графический процессор в GTX 1080 Ti достаточно мощный, чтобы поддерживать частоту кадров на наиболее комфортном уровне, не опускаясь ниже 82 кадров в секунду, так что даже для мониторов с частотой 75 Гц это отлично.
Благодаря разрешению 2560×1440 и высочайшему качеству графики все три графических процессора среднего уровня снова способны обеспечить минимальный комфорт. Они показали более высокую производительность, чем установленная нами нижняя планка. В среднем 45-48 кадров в секунду и не менее 38 кадров в секунду, игры возможны, и вам даже не нужно понижать настройки.
Разве что любителям стабильных 60 FPS нужно получить топовое решение на базе чипа Nvidia. Ведь даже GeForce GTX 1070 не справляется с этой задачей, показывая провалы ниже 60 FPS в бенчмарке и в игре. В среднем он показал колоссальные 64 кадра в секунду, но минимальные провалы в коротком тесте составили всего 56 кадров в секунду. Однако для большинства игроков этого будет более чем достаточно. А для самых требовательных пользователей, пожалуй, самый быстрый графический процессор в нашем сравнении, который показал среднюю частоту кадров 91 FPS с минимальным показателем выше 75 FPS.
Разрешение 3840×2160 (4K)
С самого начала мы замечаем, что игра в разрешении 4K доступна только самым богатым фанатам. Это неудивительно, поскольку требования к скорости заполнения для разрешения 4K по сравнению с Full HD выросли в четыре раза. Поэтому в полноэкранном разрешении все довольно мрачно — все видеокарты Zotac, кроме high-end GeForce GTX 1080 Ti, не справляются с задачей обеспечения минимальной плавности в играх.
GeForce GTX 1070 также показала несколько худшие результаты в условиях минимального комфорта со средним значением 38 FPS и падением до 31 FPS. Вы можете играть таким образом, но уровень частоты кадров иногда слишком сильно падает, поэтому мы рекомендуем снизить настройки графики или разрешение рендеринга. Все версии GeForce GTX 1060 и GTX 970 в среднем обеспечивают только 24-27 FPS при минимальном 19-21 FPS. Играть с такой скоростью практически невозможно, слишком велика задержка между нажатием клавиш управления и действием на экране, что совсем не подходит для игры-стрелялки.
Если говорить о стабильных 60 FPS, то отдельные графические процессоры уровня GeForce GTX 1080 Ti не могут их обеспечить даже при нормальных настройках в разрешении 4K, поэтому самым требовательным геймерам придется снизить разрешение рендеринга отдельно от разрешения монитора даже с топовый GPU! Хотя он показал приемлемую частоту кадров в среднем 57 кадров в секунду при минимуме 49 кадров в секунду, этого достаточно для большинства геймеров. Будет ли самая быстрая GeForce иметь еще более высокие настройки?
Минимального уровня производительности при высоких настройках и разрешении 4K GeForce GTX 1080 Ti вполне достаточно. 54 FPS в среднем и 48 FPS — это неплохо. А вот с остальными графическими процессорами все очень печально, слабенькая GTX 960 проскочила в презентацию и трое середняков не далеки от нее. GTX 1070 находится где-то посередине, она может обеспечить комфорт в 4K, но определенно не на высоких настройках.
интересно, что даже в таких сложных условиях недостатка в 3 ГБ видеопамяти у младшей модели GTX 1060 не выявлено, поэтому особенно в игре Far Cry 5 две модели видеокарт с разным объемом VRAM в этом отношении не отличаются. Удвоение объема видеопамяти не дает преимуществ по сравнению с предыдущей моделью, хотя между ними есть некоторая разница в скорости, но это объясняется различиями в конфигурации графического процессора, а не в объеме памяти.
Остаются более жесткие условия, которые интересуют нас скорее чисто теоретически, так как требования к мощности графических процессоров с точки зрения скорости заполнения очень высоки и только GeForce GTX 1080 Ti может хоть как-то бороться за плавность. Таким образом, он показал в среднем 52 кадра в секунду при минимальном 45 кадре в секунду — больше, чем просто играть. Апологеты 60 FPS будут вынуждены снизить разрешение рендеринга или поставить вторую GTX 1080 Ti в конфигурацию SLI — только такая система способна выдавать стабильные 60 FPS.
Все остальные решения долгое время бездействовали, 4K им не под силу. Разница между средними частотами представляет некоторый интерес, но опять же теоретическая, поскольку все эти видеокарты показали недостаточную частоту кадров на уровне 17-24 FPS. Но очевидно, что при 4K на максимальных настройках младшей GTX 1060 начинает не хватать видеопамяти, хотя GTX 970 с ее 4 ГБ (3,5 + 0,5 ГБ) все еще достаточно актуален.Старый из самых современных моделей.
Заключение
С точки зрения визуальной части Far Cry 5 получилась неплохой, мир игры реализован отлично (с минусом — за небольшое снижение реалистичности и интерактивности по сравнению с Far Cry 2, вроде многие игроки говорят), освещение и различные эффекты здесь тоже уровень, вполне подходящий для современного проекта, также есть хорошие физические эффекты и игровая механика, характерная для серии.
При этом Dunia Engine второй версии хорошо оптимизирован. Нет, мы не забыли, что игры часто ограничиваются скоростью только одного ядра на быстром многоядерном из-за присущих DirectX 11 недостатков, но среднего четырехъядерного ядра более чем достаточно, чтобы обеспечить 60 FPS и более… Но игра не требует от графического процессора ничего сверхъестественного при низких разрешениях: даже при разрешении 2560×1440 многие видеокарты обеспечивают комфортную частоту кадров, не говоря уже о Full HD.
Я знаю, что Far Cry 5 не требует настройки ПК, как большинство современных проектов. Это ни плохо, ни хорошо, но большинство неискушенных геймеров смогут насладиться плавным игровым процессом со стабильными 60 FPS (не 4K). Хорошим показателем сбалансированности движка также является небольшая разница между минимальной и средней частотой кадров — почти нет скачков при большом снижении скорости рендеринга. Короче говоря, если на ПК можно было нормально поиграть в Far Cry 4 и Far Cry Primal, то с пятой серией все должно быть хорошо.
Чтобы получить идеально (или почти) плавную частоту кадров около 60 кадров в секунду при разрешении Full HD и максимальных настройках, вам понадобится видеокарта уровня GeForce GTX 970 или GTX 1060. А для некоторых менее требовательных геймеров даже GeForce GTX 960 может быть доволен! Но поскольку игры очень ограничены скоростью заполнения, даже при разрешении 2560×1440 плавная игра на GTX 960 будет совершенно невозможна, хотя GTX 970 и GTX 1060 по-прежнему обеспечивают приемлемую частоту кадров (а для тех, кто хочет 60 кадров в секунду, по крайней мере, GTX 1070 обязательно). Если говорить о разрешении 4K, то оно должно быть включено исключительно для владельцев GTX 1080 Ti и поэтому стабильных 60 FPS не будет. Остальным придется снизить не только настройки графики, но и разрешение рендеринга, так как в Far Cry 5 это делается отдельно от разрешения дисплея. Жалко, что нет динамического изменения разрешения в зависимости от FPS.
Обратите внимание, что частота кадров в Far Cry 5 слабо зависит от настроек при всем их богатстве, что может помешать оптимизации для очень слабых графических процессоров, но даже модель среднего уровня предыдущего поколения GeForce GTX 960 также может воспроизводиться на ультра максимумы и минимумы, даже если только в разрешении Full HD, а при более высоких разрешениях он вообще не тянет, так как игра требует чрезмерной скорости заполнения. Но игра не требует большого количества видео и системной памяти, модели видеокарт с 3 и 4 ГБ локальной памяти практически не страдают от падения производительности и отсутствия FPS при любых настройках, даже в разрешении 4K.
С точки зрения эффективности использования ресурсов процессора игра недостаточно оптимизирована, хотя это, скорее, связано с DirectX 11. С доступной многопоточной оптимизацией и мощной видеокартой Far Cry 5 часто полагается на производительность одного ядра процессора. При низком разрешении Full HD ЦП также останавливается на максимальных настройках качества, а после изменения разрешения на более высокое оно уменьшается, но полностью не исчезает. И только при разрешении 4K скорость рендеринга уже зависит исключительно от GPU.
Поэтому в целом Far Cry 5 требует немного большей скорости процессора, чем предыдущие игры серии. Возможно, такая ситуация наблюдается из-за того, что в игре используется множество управляемых компьютером персонажей — людей и животных. Из-за использования устаревшей версии графического API DirectX 11 распределение работы между доступными ядрами ЦП не является идеальным. Одно из ядер процессора во время игры всегда загружается намного больше, чем другие и поэтому делается упор на его возможности. Поддержка DirectX 12, безусловно, помогла бы движку, но даже при поддержке AMD этого не произошло.
С другой стороны, игре просто не нужно больше четырех ядер процессора, но желательна максимально возможная тактовая частота. Игра поощряет использование многоядерных процессоров, но четырех быстрых ядер достаточно, и просто требуется не более шести ядер, как в подавляющем большинстве существующих игр. Тем не менее, 30 кадров в секунду можно легко достичь даже с дешевыми процессорами и графическими процессорами, но полоса 60 кадров в секунду будет доступна только с компонентами как минимум среднего уровня.
Спасибо компаниям, предоставившим оборудование для теста:
Zotac International и лично Роберт Висловски
AMD Россия и лично Иван Мазнев