Путь до кабинета Брианны будет относительно свободен (нужно миновать всего парочку ведьм). Если вы избрали нелетальный способ устранения цели, то спуститься вниз можно, воспользовавшись экспонатами кунсткамеры. Остальную часть локации рекомендую изучать уже после устранения Эшворт, когда оставшиеся ведьмы устроят массовый тихий час.
Dishonored 2 без способностей или как пройти любимую игру по-новому
Доброго времени суток всем ценителям произведений геймдизайнерского искусства от Arkane Studios. В ожидании их нового, надеюсь, более коммерчески успешного проекта DEATHLOOP у меня появилось спонтанное желание перепройти вторую часть Dishonored и наконец-то познакомиться с этим загадочным режимом «Без способностей». Итак, что же он из себя представляет? Во-первых, очевидно, нас лишают возможности пользоваться каким-либо привилегиями метки Чужого, в том числе прокачивать здоровье, силу и скорость реакции персонажа, а также создавать собственные амулеты (придётся довольствоваться теми, что разбросаны по просторам Карнаки и Дануолла). Получив удивлённое выражение лица Чужого в награду за выбор режима, я начал свой долгий и нелёгкий путь. Большую часть локаций удалось пройти на призрака, хоть в этот раз я и не ставил перед собой такую цель, оно… само. На всё прохождение у меня ушло чуть больше 10-ти часов, столь большая трата времени обусловлена тем, что я решил изучить игру, как никогда раньше, и побывать в местах, которые раньше обходил стороной. В данном материале я поделюсь с вами своими наблюдениями и советами по прохождению, если вам вдруг захочется испытать подобный опыт.
Настройки гибкие, есть возможность не только включать/отключать вертикальную синхронизацию, понижать детальность текстур и разрешение, но и изменять параметры теней небольших объектов: крыс и ос.
Игра Dishonored 2 — общая информация
Чтобы запустить программу на компьютере, понадобится 64-битная ОС Windows седьмой версии или выше. Файлы занимают 60 Гб на жестком диске. Для минимальных настроек графики понадобится процессор Intel Core i5-2400 или AMD FX-9320, 8 Гб ОЗУ, видеокарта NVIDIA GTX 660 2GB либо AMD Radeon HD 7970 3GB.
Чтобы прохождение игры Дисхоноред 2 доставило максимум удовольствия, разработчики рекомендуют иметь следующие комплектующие:
- процессор — Intel Core i7-4770 или AMD FX-8350;
- 16 гигабайт оперативной памяти;
- видеокарта NVIDIA GTX 1060 или AMD Radeon RX 480 с 6 или 8 Гб памяти соответственно.
Настройки гибкие, есть возможность не только включать/отключать вертикальную синхронизацию, понижать детальность текстур и разрешение, но и изменять параметры теней небольших объектов: крыс и ос.
Игровой процесс
Вторая часть займет около 13-20 часов. Вначале игрок проходит небольшое обучение, где рассказано об основных кнопках управления. После этого предстоит выбрать ГГ. Поскольку есть вариант прохождения Dishonored 2 за Эмили или Корво, многие игроки интересуются, какого главного героя выбрать. Рекомендуется пройти игру за двоих ГГ. У каждого варианта разные реплики, стиль также изменится, потому что у отца и дочери разные навыки. Эмили подойдет для скрытности. Играя за Корво, пользователь сможет справляться с кровавыми драками. По желанию игрок может использовать их наоборот.
Его имя – Антон Соколов, у него нужно выяснить, кто является любовницей лорда-предателя. Прохождение этого уровня игры Dishonored начинается с прибытия героя к мосту Колдуина и оперативного выключения прожекторов.
Руководство по прохождению основного сюжета игры
Прохождение игры Dishonored подразумевает выполнение всех сюжетных миссий. Успех операций зависит от чёткого следования инструкциям. Действие начинается с прибытия главного героя после скитаний по островам, где он искал панацею от чумы.
Важно! Игра неоднократно получала звание «Игра года», поэтому для полноценного прохождения Dishonored рекомендуется версия GotY.
Приезд домой
Герою нужно доплыть до башни и отчитаться перед императрицей.
На заметку! По пути к башне желательно пообщаться с дочерью императрицы Эмили и сыграть с ней в прятки.
Когда Корво пообщается с императрицей, на нее нападут враги, её лишат жизни и похитят её дочь. В итоге Корво берут под арест как убийцу.
Несправедливо осуждённый
В этой миссии игры Dishonored прохождение начинается с того, что Корво нужно прочитать письмо, покинуть камеру, взять оружие и расправиться с охранниками. У одного из них надо взять ключ. Дальше необходимо:
- Пройти в допросную комнату и взять рапорт, монеты и бомбу (лежит в сейфе).
- Отправиться назад, пересечь двор и ликвидировать стражников.
- Активизировать рычаг для открытия выхода.
- Установить бомбу и быстро убежать.
- Прыгнуть в воду и доплыть до катакомб.
- Там добраться до вентиля, убрать оттуда труп и провернуть вентиль.
- Следовать по правому флангу через площадку с обилием крыс, снова прокрутить вентиль и идти дальше.
- Залезть по цепи наверх и взять арбалет и более мощный клинок.
- Открыть решётку, пройти по противоположной стороне и запрыгнуть наверх.
- Спуститься по камням, нейтрализовать противников.
В Дизонорд одной из специфик прохождения является использование помощи тайных союзников: лодочника Самюэля, адмирала Хевлока, лорда Пендлтона и мастера Пьеро. Последний дает много полезных вещей и модернизирует оружие.
Обратите внимание! В игре герой периодически встречается с Чужим. Во время одной из встреч Чужой дает герою дар телепортации и живое сердце, указывающее правильный путь к амулетам.
Верховный смотритель Кемпбелл
Это обязательный уровень при прохождении Дишоноред. Нужно добраться до первой световой стены в винном районе. Лучший способ – идти напролом, убирать стражников, выдернуть бочку с ворванью и перейти на площадь Холджера.
Здесь алгоритм действий таков:
- Подняться по ящикам с правой стороны.
- Пройти через ворота.
- Нейтрализовать охрану.
- Войти в помещение, находящееся слева от ворот.
- Попасть в канцелярию и главный корпус.
- Подняться в кабинет Кемпбелла.
- Добавить яд в его полный бокал.
Обратите внимание! Когда пробьют колокола, объект поднимется выпить отравленный напиток. Нужно дождаться, пока он скончается, а потом взять из его кабинета дневник с компроматами и уйти на задний двор по крышам или по цепи.
Дом удовольствий
Без его посещения нет успешного прохождения игры Dishonored. Ведь там в плену удерживают Эмили. Необходимо добраться до гостиницы «Капитанский мостик», аккуратно обойти охрану и через крыши попасть в заведение «Золотая кошка».
Далее нужно следовать такому плану:
- Попасть в кальянное и кремовое помещения.
- Устранить всех куртизанок.
- Пройти в кабинет к их начальнице (мадам Пруденции) и ликвидировать ее.
- Изучить гостевую книгу, чтобы определить место нахождения пленницы.
- Освободить Эмили.
- Отправиться к Самюэлю.
Королевский лекарь
Его имя – Антон Соколов, у него нужно выяснить, кто является любовницей лорда-предателя. Прохождение этого уровня игры Dishonored начинается с прибытия героя к мосту Колдуина и оперативного выключения прожекторов.
Дальнейшие действия героя:
- Подняться осторожно наверх и тихо пройти через дверь слева.
- Повернуть рычаг и идти по проходу до района Дробридж.
- Забраться на крышу и преодолеть ещё одну локацию.
- Убрать охрану и войти в жилище Соколова.
- Выяснить у него информацию, оглушить и телепортом доставить к Самуэлю.
Прием леди Бойл
Любовница лорда-предателя – одна из трёх сестёр Бойл. В честь них устраивается приём. И для прохождения очередного уровня в Дисхоноред 1 герой прибывает на данное мероприятие.
До особняка лучше добираться по улице, держась подальше от амбалов. У дома нужно дождаться момента, когда у одной из девушек вылетит приглашение, поймать его и предъявить привратнику.
- Пообщаться с гостями и собрать подсказки.
- Украсть ключ у охранника около лестницы.
- Изучить дневник в первой спальне на втором этаже (из записей ясно, что имя любовницы Вейверли, и она одета в чёрное).
- Заманить цель из вестибюля в винный погреб, расправиться с ней.
- Быстро уйти через катакомбы под опускающимися воротами.
Важно! Для разных игроков имя и цвет одежды девушки могут варьироваться, но в пределах трёх решений.
Возвращение в башню
Чтобы вернуться в башню, герою придётся преодолеть вертящиеся механические конструкции и телепортироваться к двери посередине, нейтрализовать электрическую установку и доплыть до башенных дверей.
Чтобы попасть внутрь, лучше двигаться по левой стороне, через крышу, а затем запрыгнуть в окно коридора и подняться в кабинет лорда. Его можно устранить любым способом. Возвращаться лучше по тому же пути с применением телепорта.
На заметку! В этой миссии Корво дополнительно должен устранить палача. Для этого нужно войти в его комнату и одолеть палача во время драки.
Появление интриги
В пабе отмечают победу над врагами. Лоялисты отравляют Корво, и он оказывается в плену у Дауда – истинного ассасина, убившего императрицу.
Герою нужно выбраться из заточения – сломать деревянный люк кирпичами и телепортироваться наверх. После этого предстоит добраться до логова главаря ассасинов, попутно взяв оружие на жироварне.
Чтобы добраться до цели, нужно на причале Радшор убивать врагов по одному, затем выбраться наружу и залезть в окно следующего верхнего этажа. Там и произойдет битва с главным злодеем, в которой нужно использовать весь арсенал. Секрет победы кроется в эффективном сочетании магических сил и оружия.
Убив Дауда, Корво должен взять его кошелек и выйти через туннель, кишащий крысами. Это путь наружу. Дальнейшая дорога идёт по крышам и приводит героя в Старый порт. Оттуда – в катакомбы. Выйдя из них, Корво попадает в подвал известного паба.
Лоялисты
После доклада Сессилии герой должен взять два ключа. И когда снаружи охранник отойдёт за угол, ему нужно пробраться в паб, схватить со стола приказы адмирала и подняться в комнату.
После прочтения посланий от принцессы Корво надо выйти в башню через крышу и подать сигнал Самюэлю. Встреча с ним происходит на берегу. И они плывут на маяк Кингспарроу.
Свет в конце
У маяка прибывшую лодку встречает стража. Там Корво нужно нейтрализовать не только противников, но и оборонительную технику.
- Пройти по нижней зоне, открыть все люки в полу и забраться наверх.
- Нейтрализовать вторую оборонительную технологию.
- Через караульное помещение следовать наверх.
- Убрать Мартина и взять у него ключ.
- Пройти по нижнему мостику, минуя разрядный столб.
- Зайти в подъёмник и нажать на рычаг.
Адмирал хочет спрыгнуть вниз, схватив принцессу. Корво должен спасти девочку, применив «изгиб времени» и сразу выхватив её из рук адмирала.
Только строгое выполнение плана гарантирует 100-процентную победу. В заключительной сцене любое промедление и ошибка могут стоить жизни девочки.
Альтернативные решения
Прохождение игры Dishonored возможно и без убийств. Эта методика более гуманная, но продолжительная. Варианты отражены в таблице:
Усыпить охранника дротиком. Аккуратно проплыть мимо охраны.
Оглушить его и тащить в допросную. Поставить на нём «клеймо еретика».
Выкрасть ключ у мадам Пруденции и взять записку, в которой указано нахождение Эмили.
Оглушить девушку и тащить её в лодку.
Возвращение в первую локацию
Обходить посты. Следовать на станцию вещания. Включить сирену.
В игре Дисхоноред прохождение значительно упрощается, если герой быстро обнаруживает и открывает железные ящики. Этому способствуют специальные подсказки. Это пароли, изображённые в потайных местах. Сведения по ним и их местонахождению, а также числу сейфов, отражены в таблице:
Лоялисты
Сесилия вкратце перескажет вам ужасные события, которые произошли после «отплытия» Корво. Поднимитесь из подвала, не пропустите два ключа, висящих на крючках. Один из них откроет дверь от заброшенного убежища. Снаружи двое болтливых стражников и верзила. Проберитесь в паб. На стойке лежат приказы Хевлока страже. Теперь поднимитесь наверх в свою бывшую комнату, прочтите письмо от Эмили.
Коды к сейфам в игре Dishonored
МИССИЯ №1. НЕВИННО ОСУЖДЕННЫЙ
Количество сейфов — 1.
Сейф №01.
Местонахождение: катакомбы Дануолла
Комбинация: 451
Как получить: этот сейф — пожалуй, единственное, что можно найти интересного во время первой миссии. Там тебе ни рун, ни амулетов, ни картин Соколова. Одни лишь крысы, пустые бутылки да консервы с истекшим сроком годности. После того, как вы найдете снаряжение, оставленное для Корво лоялистами, осмотритесь. За решеткой сразу после места сохранения находится сейф. Ну, как.. скорее, на полу валяется. За сейфом есть полки с бутылками, и если их убрать, можно разглядеть начерченную мелом комбинацию. В сейфе, впрочем, ничего особо интересного нет, но все равно приятно.
МИССИЯ №2. ВЕРХОВНЫЙ СМОТРИТЕЛЬ
Количество сейфов — 3.
Сейф №02.
Местонахождение: контора доктора Гальвани
Комбинация: 287
Как получить: отправляемся на бульвар Клеверинг и после первой стены света находим контору доброго доктора. Сейф находится на втором этаже, в комнате со створчатыми стеклянными дверями, а вот комбинацию от него можно найти в кабинете доктора Гальвани на третьем этаже. Шифр написан мелом на одной из досок с чертежами и прочими выкладками. В сейфе нас ждет золото.
Сейф №03.
Местонахождение: псарни верховного смотрителя
Комбинация: 217
Как получить: помните, как мы штурмовали тайник Кэмпбелла? Нам опять той же дорогой: проходим главный зал на первом этаже и сворачиваем в дверь налево от перегородки, она ведет к псарням. На псарнях перед первым дверным проемом есть записка, в которой сказан шифр, а именно: «лживый язык», «блуждающий взор» и «рассеянный ум». Каждому из этих грехов соответствует свой номер, а все они перечислены в книге на входе в главный зал. Соотносим грехи с цифрами и получаем шифр. После этого проходите в проем, поворачивайте налево и идите до самого конца, пока не уткнетесь в дверь крематория. В клетке с дохлыми волкодавами лежат ваши припасы.
Сейф №04.
Местонахождение: бараки охраны верховного смотрителя
Комбинация: 203
Как получить: последний сейф в этой миссии находится в бараках охраны. Рядышком еще прогуливаются друзья с масках с добрыми волкодавами на поводке. Для ориентира: вход в бараки расположен аккурат напротив двери в мастерскую (мы там еще руну искали, помните?). Кодовую комбинацию получить достаточно интересно. Для этого с площади Холджера отправляйтесь на задний двор и рядышком в проулке спасите от расправы стражников сестру смотрителя, обвиненную в колдовстве. На радостях брат с сестрой скажут вам код от сейфа с пожеланием успешного разграбления территорий. В сейфе вы найдете боеприпасы, включая дротики и эликсир. Другой вариант разжиться кодом — отправиться в столовую. Письмо об изменении кода будет лежать на столе, придавленное, кажется, грушей. Не палимся, господа охранники, ну, ни разу не палимся!
МИССИЯ №3. ДОМ НАСЛАЖДЕНИЙ
Количество сейфов — 1.
Сейф №05.
Местонахождение: дом торговца картинами в Винном квартале
Комбинация: 879, 138, 656, 679 или 696
Как получить: в третьей миссии сейф всего один, зато какой! Чтобы получить от него код, вам сначала нужно отправиться в «Золотую кошку» и там в комнате с этаким электрическим стулом плотненько пообщаться с торговцем картинами. После того, как рубильник вышибет из этого мазохиста нужную комбинацию, отправляйтесь к дому торговца и поднимайтесь на третий этаж. Дилер — мужик не промах, у него сейф — это целая комната! Там вас ждет много всего вкусного, например, руна, картина Соколова и куча всего по мелочи. Кстати, комбинацию от этого сейфа очень захочет узнать Слэкджов (и, кстати, посулит за нее бесследное исчезновение братьев Пендлтонов). Самые хитрые, впрочем, вычищают сейф, а потом идут кормить бедного бандита заветными цифрами. Юмористы..
МИССИЯ №4. КОРОЛЕВСКИЙ ЛЕКАРЬ
Количество сейфов — 2.
Сейф №06.
Местонахождение: дом Пратчетта
Комбинация: 473
Как получить: попав в дом Пратчетта (каким образом вы это сделаете, решайте сами: можете убить охрану, вселиться в нее или, как настоящий герой, вообще пойти в обход), найдите на первом, втором и третьем этажах картины. На каждой из них будет цифра. На картине с городскими улицами будет 4, на картине с китобойней — 3, а 7 — на картине с китобойным судном. Сейф находится на третьем же этаже, а нужная вам последовательность зашифрована в письме рядом: улицы, судно, китобойня. Сложив два и два, отправляемся брать сейф. Там нас ждут золотые слитки и руна.
Сейф №07.
Местонахождение: полуразвалившийся дом
Комбинация: 294
Как получить: на северной стороне по пути к дому Соколова вы найдете дом-развалину и нескольких пленников, которые заперты за стеной света. Если вы внемлите их просьбам и освободите их, они скажут вам кодовую комбинацию от сейфа. Сейф находится здесь же, за картиной на третьем этаже. Используя Перенос, добирайтесь до нее и получайте ваши слитки золота в качестве приза. Ничего сложного тут нет, мимо точно не проскочите.
МИССИЯ №6. ВОЗВРАЩЕНИЕ В БАШНЮ
Количество сейфов — 1.
Сейф №08.
Местонахождение: покои лорда-регента в Башне
Комбинация: 935
Как получить: если вы планируете пройти игру без единого трупа, вам попросту необходим этот сейф. Искомую комбинацию, впрочем, даст вам не сам лорд (увы!), а офицер пропаганды, которые вещает на весь Дануолл из своей радиорубки на самом верху башни. С нее я и советую начать. От главной лестницы поворачивайте дважды направо и поднимайтесь на станцию вещания. Если вы пощадите связника, он поделится с вами не только кодом доступа от сейфа, но и полезной информацией о его начинке. В сейфе лорд-регент прячет аудиозапись, которая изобличает его мерзкую сущность. И если врубить ее на весь город, не останется от поганца ничего хорошего. Надеюсь, вы помните, где находится комната лорда-регента: на третьем этаже, после парадной и затем второй, менее парадной лестницы. Добыв нужную запись из сейфа лорда-регента, вы получите достижение «Политическое самоубийство», а товарища Хирама под белы рученьки уведут прямиком на галеры. И всем счастье. Кроме лорда-регента, конечно!
МИССИЯ №7. ЗАТОПЛЕННЫЙ КВАРТАЛ
Количество сейфов — 2.
Сейф №09.
Местонахождение: затопленная квартира в центральном Радшоре
Комбинация: 428
Как получить: это, на мой взгляд, самый сложный сейф в игре. Сначала нужно отыскать от него шифр. Он указан в письме, которое можно найти на третьем этаже полуразрушенного дома в локации рынок Радшора (ориентиром вам будут милые растения-плевуны, а также балкон, где вы еще искали картину Соколова). Взяв письмо, топайте в логово убийц. После этого разбирайтесь с первыми ассасинами Дауда неподалеку от его логова и телепортируйтесь на уголок крыши дома. Если смотреть с крыши вниз, вам нужен левый нижний сектор. Прыгаем ласточкой, открываем дверь черного хода и плывем вниз и налево от входа. На наше счастье там еще будет, где перевести дыхание. А потом уже вскрываем заветный сейф, в котором лежит фигурка кита. Ура!
Посказки
Сейф №10.
Местонахождение: катакомбы Старого порта
Комбинация: 528
Как получить: чтобы добраться до этого сейфа, следуем своей основной дорогой. По пути вам встретятся две группы растений-плевунов. Первых обходим снизу, вторых (там еще рядом будет ванна и несколько трупов) расстреливаем, к примеру, из арбалета. После этого поднимаемся по каменной лестнице слева и там находим подсказку про месяц ветра, месяц семян и месяц льда. Рядом, что удобно, есть книжка-дешифратор. Ломаем сейф и радуемся жизни. Кстати, там нас ждет не что-нибудь, а костяной амулет!
Источники
- https://stopgame.ru/blogs/topic/107718
- https://gamemag.ru/articles/145940/prohojdenie-dishonored-2-polnostyu-na-100-procentov
- https://gamemag.ru/articles/145924/prohojdenie-igry-dishonored-na-100-procentov
- https://stevsky.ru/prochozhdeniya-igr/polnoe-prochozhdenie-igri-dishonored-kodi-vsech-seyfov-vse-dopolnitelnie-missii