Как окажитесь около этого места — входите. Пробившись через огромные толпы некромантов, вы находите Звезду Азуры, которая находится на трупе Мейлина. Как только артефакт оказывается у вас, то возникает вопрос — кому вернуть этот предмет? Если вы возвращаете этот предмет Азуре, то взамен получите обычный, но за то многоразовый контейнер душ под любые размеры. Если же вы возвращаете этот предмет Нелакару, тогда получаете Чёрную звезду — этот предмет позволит вмещать души разумных существ. А так как все разумные души — это Великие, то предложение Нелакара является более выгодным.
Прохождение игры skyrim 5 бтардамз. Единственное лекарство. Поиск осколка этерия в Ральдбтхаре
Даэдрические Принцы — это весьма странные создания, которые имеют свои нравы, при чём парой опасные для некоторых измерений. В Сиродиле вы могли общаться с ними исключительно через алтари, которые стояли обычно у подножий разнообразных статуй. Что касается Скайрима — то тут все алтари стали намного меньше, статуй тут не так много, но Лорды даэдра всё так же хорошо награждают тех, кто им служит. Помощники обычно получают какие-нибудь уникальные и очень редкие артефакты, что в свою очередь имеют великолепные и необычные свойства.
Всего в игре шестнадцать Лордов даэдра, но заданий будет меньше, так как поговорить, к примеру, с Матерью Ночи по имени Ноктюрналь, можно лишь при условии, что вы прошли цепочку заданий Гильдии Воров, при чём награды от неё вы не получите, поэтому вам придётся довольствоваться лишь тем, что она с вами поговорила.
Если вы не хотите заниматься поисками книги, то сразу же отправляйтесь в руины, которые находятся возле орочьего поселения Душник-Йал в юго-восточной части от Маркарта. Вход в Аркнгтамз найти не сложно, просто поднимитесь по лестнице и отыщите золотистые ворота.
Фрагмент лежит в конце подземелья, путь охраняется двемерскими роботами разной мощности. Кроме того, встречаются бандиты. В нужной комнате находится один из выходов в Черный предел, которым можно воспользоваться как входом.
Если же руины были зачищены заранее, можно попасть прямо в помещение, спустившись туда на лифте с поверхности. Если локация посещается впервые, то Ральдбтхар окажется единственным местом в Скайрим где найти этерий будет непросто.
Катрия будет ждать протагониста у подставки с осколком этерия. Придется сразиться с двемерскими машинами — пауком и сферой. Девушка-призрак выразит облегчение, связанное с окончанием поисков.
Убедившись, что все фрагменты ключа собраны, Катрия сообщит, что готова вместе с Довакином проникнуть в кузницу этерия, после чего исчезнет.
Этериевый посох – весьма удачное приобретение в игре, это необычный в своем роде посох, который был создан по двемерским специальным чертежам. В его состав входят двемерский сплав, а также этерий. Его дизайн весьма необычный, как для клана двемеров.
Эта вещь собой являет даже не совсем посох, а жезл, который имеет рифлёную рукоять, а также незамысловатый красивый узор, в котором имеются вкрапления материала этерия. Если присмотреться, то он вам напомнит вам жезл, с помощью которого двемерские пауки атакуют путников. Но есть и отличия, ведь внутри короны, которая расположена наверху посоха имеется огромный кристалл, который сделан из этерия, небесно-голубого цвета.
Что дает использование этого посоха? Им можно вызвать двемерскую сферу, ну или как вариант паука, на срок одной минуты. Это происходит в ту точку, которую игрок указал при активации заклинания. Есть также вероятность того, что тот механизм, который вы призвали развалиться сразу, и станет простым двемерским металлоломом. Энергии хватит на 13 раз. Запас этого посоха, если говорить о энергии равен 1000 ед., а цена применения 75 ед.
Где найти Этериевый посох
Данный посох вы не сможете просто найти, играя в Скайрим, его нужно создать. И конечно же в кузнице Этерия.
И для того чтобы это сделать, будет нужно собрать некоторые вещи:
- Двемерский слиток из металла– 1 шт.
- Слиток из золота– 2 шт.
- Этериевый символ – 1 шт.
- Эбонитовый слиток – 1 шт.
Видео Скайрим — Этериевый посох
Теперь благодаря статье вы знаете как и Где найти Этериевый посох в Скайриме, чтобы больше углубится в прекрасный игровой мир, читайте и другие статьи на нашем сайте!
За время своего путешествия он побывал во многих уголках родины нордов, повстречал много как хороших, так и плохих людей, видел много удивительных чудес, и, казалось, уже ничто не сможет поразить его воображение.
Но, как только он поговорил с призраком где-то в двемерских руинах, которые разбросаны по всей провинции Скайрим, где осколки этерия и как попасть в магическую кузницу, стало волновать его больше всего на свете.
1) Бтардамз Верхний район. Тут обитают одержимые, плюющие зеленой жидкостью. Также встретится закрытый проход прутьями открывающий рычаг находиться напротив:
Первый осколок
После прочтения книги и дневника герой понял, что вход в кузницу надежно скрыт от чужих глаз. Чтобы туда проникнуть, понадобится специальный ключ. Его части — осколки этерия — спрятаны в четырех местах. К счастью, одна из них находится здесь, в Аркнтамзе. Правда, чтобы ее добыть, придется активировать пять замков в определенном порядке. Подсказка есть, она на последней странице дневника Катрии или на теле мертвого искателя приключений, лежащего недалеко от ворот.
Только после этого герой сможет забрать первый фрагмент. Ему останется найти остальные осколки этерия. И хотя добывать их можно в любом порядке, вряд ли это всегда будет так же безопасно.
Должен появиться лифт, ведущий в кузницу. Когда вы войдете в нее, на вас набросятся двемерские пауки, сферы, а затем и сам Хозяин кузницы – громадный двемерский центурион.
Поиск этерия
- В руинах Аркнтамза вы повстречаете призрак искательницы приключений Катрии, которая всю жизнь искала кузницу этерия. Прочтите ее дневник и книгу «Война за этерий», которые лежат на теле Катрии на утесе над пропастью.
- В дневнике сказано, что попасть в кузницу можно только с помощью специального ключа. Ключ был разделен на 4 части. Первая часть хранится в Аркнтамзе, на вершине руин. Там вы найдете этериевый фрагмент.
- Следующая локация — Переправа Глубинного народа. Второй фрагмент вы найдете за двемерским мостом за восьмигранным постаментом.
- Третий фрагмент необходимо искать в надземной части Мзулфта, в так называемой кладовой двемеров.
- Последний фрагмент находится в Ральдбтхаре, рядом с входом в Черный предел.
- После этого вам необходимо будет попасть в саму Кузницу Этерия, в руинах Бталфта. Найдите сферу со стрелой. В постаменте под ней будет специальное углубление, в которое нужно вставить все четыре фрагмента. Перед вами откроется лифт.
- После того как вы справитесь со всеми врагами, вам необходимо будет изучить содержимое сундуков. В по окончанию этого квеста вам будет предложено выбрать одну вещь, которую вы сможете изготовить в этой кузнице: этериевую корону, этериевый посох или этериевый щит.
Это задание доступно только в дополнении Dawnguard .
Квест начинается, в локации Аркнгтамз, отыскать её можно прочитав книгу «Войны за этерий», или найти самостоятельно.
Зайдя в локацию, мы слышим звуки призрачных голосов. Позже мы находим призрак Катрии, которая нам говорит, что её привели сюда легенды об этерии, но тут очень опасно и она умерла здесь. Мы идём с ней, чтобы раскрыть тайну этой легенды. По пути мы заметим вот такую непонятную штуку и закрытую дверь.
Надо просто ударить по ней или активировать стрелой/болтом, и дверь откроется. В локации будут много фалмеров, корусов и двемерских стражец. По локации мы найдём именной лук Катрии-Зефир, который стреляет на 30% быстрее обычного лука. После мы увидим огромную стену и те штуки, о которых рассказывалось ранее. Их надо активировать в таком порядке:
Если вы ошибётесь первый раз, то на вас нападут несколько двемерских пауков, если второй, то две сферы, если третий, то выстрелы двемерских арбалетов, если четвертый, то на вас нападёт центурион, а если и дальше будете ошибаться, то в вас будут стрелять арбалеты. Но если вы в правильном порядке активируйте, то откроются дверь к Этериевому фрагменту.
После разговора с Катрией вам надо будет найти другие Этериевые фрагменты в Ральдбтхаре, Мзулфте и Переправе Глубинного Народа.
У вас может возникнуть проблема в Ральдбтхаре с Двемерскими шестернями, в которых застряли всякие предметы, если эта проблема у вас возникла смотрите видео.
В других локациях проблем возникнуть не должно (а если возникнут пишите в комментариях).
После нахождения всех Этериевых фрагментов, к вам подойдёт Катрия и скажет: «Встретимся в Кузнице этерия». Кузница этерия находится в Руинах Бталфта.
В руинах вы найдёте непонятный механизм, в него надо положить все фрагменты, затем вытащить, а потом отойти. После появится лифт в саму кузницу. Там опять будут непонятные штуки. Сначала надо активировать правую, а потом левую. Перед самым входом в кузницу у вас будет автосохранение. Как только вы войдёте в кузницу, на вас нападут двемерские пауки, потом сферы, а потом появится Хозяин кузницы — огромный двемерский центурион.
Скайрим – фэнтезийная ролевая игра с открытым миром, относящаяся к классу «песочниц». Это пять часть «The Elder Scrolls» — одной из самых известных игр во всем мире. В Скайриме игрок волен заниматься интересным ему делом, идти куда вздумается, выбирать, на какую из противоборствующих сторон ему встать, в любой момент прервать текущий квест и начать (либо продолжить) другой. Сегодня мы поговорим о квесте «Затерянное в веках», и об напрямую с ним связанных артефактах.
Квест «Затерянное в веках» открывается в момент прочтения игроком книги «Войны за этерий», либо при нахождении локации «Аркнгтамз» (данная локация расположена в юго-восточной стороне относительно Маркарта). В результате его прохождения вы сможете отыскать в мире Скайрим осколки этерия и, посетив специальную кузницу, создать один из трех уникальных артефактов на ваш выбор – щит, корону или посох.
Руины Аркнтамз
Если Вы воспользуетесь ее помощью, то дальнейшее приключение будет сопровождаться комментариями Вашей новой общительной спутницы.
Пробираясь дальше по руинам Аркнтамз, Вы обнаружите труп Катрии, с которого сможете снять ее обмундирование и взять личный дневник, а это совершенно точно пригодиться в прохождении квеста. Если Вы забудете забрать дневник, то Катрия сама станет настаивать на том, чтобы Вы подняли его. Данный предмет полезен тем, что из него можно узнать местоположение той кузницы, в которой можно сковать уникальный артефакт, а так же где спрятаны осколки этерия.
В дальнейшем Вы попадете в помещение, где обнаружите врата, открывающиеся специальным механизмом, который Катрия назовет «тональным резонатором». После попадания в помещение за ним, Вы обнаружите ещё одно аналогичное устройство, пребывающее в неподвижном состоянии. Активирует данное устройство удар по одной из лопастей, после чего станет можно открыть вторые врата. Дальнейший путь приведет на место обвала, где Катрия вспомнит обстоятельства собственной трагической смерти, и подскажет, где можно найти её лук.
После неминуема стычка со скелетами в помещении, усеянном трупами авантюристов, убитых множественными ловушками. В этом месте необходимо решить головоломку, подсказками к которой служат дневник Катрии и клочок бумаги, который можно найти на одном из тел.
Каждая ошибка в решении головоломки сулит битву с двемерскими обитателями руин, силы которых будут с каждым разом повышаться.
После нахождения верного ответа к загадке, Ваш персонаж будет награжден первым из осколков этерия. Для нахождения остальных осколков следует посетить локации Ральдбтхар, внешние склады Мзулфта и Переправу Глубинного Народа. Посещать их можно в любом порядке.
Ральдбтхар
Склады Мзулфта
Переправа Глубинного Народа
Руины Бталфта
Спуск на подъемнике откроет доступ к двери, заблокированной рычажным механизмом с правой стороны. За ней – темный путь, который будет освещаться самовоспламеняющимися факелами по мере вашего продвижения вперед. Ступайте осторожно, тропу окружет большое количество смертельных обрывов. В конце пути – большая лестница, ведущая к дереву на вершине. На дальней стороне площадки на вершине – запертая дверь, управляемая парой резонаторов выше. За коридором после двери, и за следующей дверью Вы обнаружите саму Кузницу Этерия.
В самой кузнице следует отключить поступление пара, после чего вам предстоит бой с обитателями двемерских руин, во время которого вновь нужно включить пар и покинуть нижнюю площадку, а финальной битвой станет поединок с Хозяином Кузницы. По сути это двемерский центурион, извергающий пламя вместо паров. Победив Хозяина Кузницы, выключите поступление пара, и, следуя квестовому маркеру, доберитесь до сундука, содержащего необходимые для изготовления финального артефакта материалы.
В конце помещения есть две двери, добираться до которых предстоит через лаву, затрачивая здоровье и целебные зелья. Будьте аккуратны со своими соратниками, если они есть – они могут бездумно забраться в лаву вместе с вами и погибнуть.
Источники
- https://3apkg.ru/prohozhdenie-igry-skyrim-5-btardamz-edinstvennoe-lekarstvo-poisk-oskolka/
- https://nikanovgorod.ru/izolyaciya/gde-naiti-tretii-oskolok-eteriya-zateryannoe-v-vekah-lost-to-the-ages/
- https://craftstationshop.ru/psihologiya/edinstvennoe-lekarstvo-prohozhdenie-skairim-skyrim-edinstvennoe.html
- https://nikanovgorod.ru/izolyaciya/gde-naiti-tretii-oskolok-eteriya-zateryannoe-v-vekah-lost-to-the-ages/