Что такое; Гача? Монетизационная механика родом из Японии

Что такое гача: история термина, первые машины гачапон, как механизмы гача используются в играх, примеры. Полное объяснение механизмов монетизации пришло из Японии.

Что такое «Гача»? Монетизационная механика родом из Японии

Gacha — интересная игровая механика не только для игроков, но и для разработчиков с точки зрения монетизации проекта. Именно она позволяет получать пожертвования от самых платежеспособных клиентов, заинтересованных в проекте. В этой статье мы рассмотрим историю этого термина, то, как эта механика применяется в современных видеоиграх и какие типы гача присутствуют в играх.

Размышляя о жанре стратегии в реальном времени и о том, как это произошло на самом деле. Если вы попытаетесь найти информацию

Истоки жанра RTS, часть 1. Зарождение игровых механик

Размышляя о жанре «стратегии в реальном времени» и о том, как он на самом деле появился.

1636745735

Если вы попытаетесь найти информацию об истоках жанра стратегии в реальном времени, вы, скорее всего, встретите короткий невыразительный ответ в формате «Первая RTS — это Dune II». И с этим трудно не согласиться. Игра действительно подготовила почву для жанра. Он придумал формулу, согласно которой стратегии все еще работают. Однако следует понимать, что жанры не появляются на пустом месте. И у RTS тоже было свое вдохновение.

Прежде чем говорить о Dune II, ее разработчиках и о том, как Blizzard решила создать собственный клон этой игры, стоит углубиться в историю игры. Мы будем искать примеры распространенных игровых механик в этом жанре. И, конечно же, все вышеперечисленные игры работают в режиме реального времени.

Содержание

Жанровые аспекты

Во-первых, нам нужно понять, что такое RTS. Конечно, мы не будем рисовать всю схему геймплея обычной игры этого жанра. У нас достаточно общего представления о том, что обычно подразумевается под RTS как игра, сочетающая в себе элементы построения и управления боевыми юнитами. Строго говоря, «стратегия в реальном времени» — это как раз объединение двух отдельных жанров, существовавших задолго до выхода Dune II. Обозначим их как «стратегия» и «тактика».

Запомнить! При сборе ресурсов, строительстве зданий, производстве войск и настройке экономики это стратегия. При развертывании войск, фланг, использование отвлекающих маневров и бросание отряда пикинеров на конный строй — это тактика. И начнем со стратегической части.

1636745736 Мирная стратегия 1636745737 Военная тактика

Тропический рай

Если вы хотите взять под свой контроль целый тропический остров, вы, скорее всего, отправитесь играть в Tropico. Но, к сожалению (или нет), в 1981 году среднестатистический игрок не имел такой возможности из-за отсутствия Тропико как такового. Однако, если бы вы были счастливым обладателем консоли Intellivision, у вас был бы шанс впасть в утопию. И нет, коробка Mattel была не так хороша, потому что Utopia (1981-Intellivision) — это название игры.

1636745739 (Утопия-1981) Издалека может показаться… 1636745740 . что первая Цивилизация на экране.

Игра рассчитана на двух игроков, каждый из которых получает свой остров на игровом поле, состоящем из ячеек. Цель игры — набрать как можно больше очков к концу всех раундов. Для каждого раунда назначается определенный период времени. Очки начисляются в конце каждого раунда, в зависимости от построенных игроком зданий. Можно сказать, что накопленные очки — это ваш доход, и с каждым раундом вы получаете прибыль от построек.

Помимо создания зданий, вы можете получать очки, ловя рыбу, беря под свой контроль лодку и удерживая ее на зеленой стопке пикселей, которая символизирует рыбу. Но нужно быть осторожным, чтобы не украсть лодку у пиратов. Кроме того, если над вашей плантацией пролетает дождевое облако, это также гарантирует вам мгновенное увеличение очков.

Разумеется, ни о каких погодных симуляторах говорить не приходится. Два типа облаков и летающий спиннер, представляющий торнадо, — не что иное, как случайно сгенерированные спрайты. В игре нет экономической системы. А также искусственный интеллект, а значит, партнер строго необходим. В противном случае бездействующий остров будет просто захвачен варварами.

1636745741 На скриншоте вы можете одновременно наблюдать дождевое облако, смерч, пиратов и рыбацкую лодку. Для 81-го года это целый карнавал.

Игра может показаться примитивной, но не забывайте, что это 1981 год. Утопия была одной из самых ранних экономических стратегий, и хотя она работала в реальном времени, она все еще была прототипом знаменитой пошаговой экономической стратегии Сида Мейера «Цивилизация». Может быть, в наше время играть в нее не имеет особого смысла, но все же полезно знать хотя бы одного из основоположников стратегического жанра. Кстати, во времена Xbox360 игру даже добавили в аркадный раздел Xbox Live.

Повелитель космоса

Теперь мы должны более глубоко взглянуть на тактическую сторону RTS. А потом игра Cytron Masters (1982 — Apple II Atari) выходит из глубин космоса. Игра позволяла стоять во главе армии роботов-сиделок, и игроку требовалось выигрывать такие будущие космические соревнования на специальной арене.

1636745742 (Cytron Masters-1982) Так выглядела космическая война в 1982 году.

Для того времени это была необычайно сложная игра. Каждый игрок стартовал со своей стороны арены. В начале игры вы владеете только своей базой. На арене есть генераторы, захват которых добавляет очки энергии. Энергия позволяет вам вызывать новые корабли для защиты ваших территорий и атаки вражеских позиций. Вам не кажется, что все это очень напоминает Dawn of War?

В Cytron Masters есть 4 типа войск. Самый простой — это мобильный бункер. Этакий щит, который вы можете разместить перед своими кораблями, чтобы защитить их от вражеского огня. Второй тип — истребители. Это основной тип войск в игре. Третий тип — это корабли управления, которые облегчают управление войсками (о них ниже). А на 4 — управляемая бомба, необходимая для уничтожения базы противника.

1636745743 Управляемый командирами единый строй бойцов прикрывается мобильными бункерами.

Задача игрока — перебросить войска на базу противника, используя команды «продвижение», «отступление», «стоп» или «движение в сторону». Вы можете отдавать приказы каждому кораблю или использовать управляющий корабль и отдавать приказы всем кораблям в зоне его действия. Но учитывая сложность местного самоуправления, лучше сразу забыть о ручном распределении заказов.

Статья по теме:  Карты для Гаррис Мод – 7 популярных карт, которые стоит заценить

Дело в том, что игра изначально была выпущена на Apple II и управлялась с помощью игрового джойстика. Надо признать, реализация контроля была крайне неудобной. Выбор кораблей производился по углу наклона джойстика, что, учитывая большие размеры армии, делало любое микроменеджмент бессмысленным.

1636745744 Вот как просто выглядела версия с Apple II.

Если вы вдруг подумали о словах «микроменеджмент» о том, что в игре есть место для тактических решений (особенно с учетом наличия разных типов войск), то я должен вас разочаровать. Учитывая, что мобильные бункеры и корабли управления не стреляют, а бомба нужна только для уничтожения базы, то вам придется действовать только истребителями.

Тактика игрового процесса обычно сводится к выстраиванию кораблей в единый строй за бункерами и систематическому движению к противнику. А при приближении истребителей противника вы сразу замираете на месте. Дело в том, что летающему кораблю нужно время, чтобы замедлиться и выстрелить. И когда противник летит к вам, останавливается и готовится открыть огонь, вашим бойцам удается стереть его с лица земли в космической пыли. Корабль без прикрытия бункера почти наверняка не успеет расстрелять ваши войска. Постепенно продвигаясь к базе, вы сокрушите несчастного компьютерного оппонента числом.

1636745745 Защита противника ломается с минимальными потерями.

Если вы вдруг захотели поиграть в Cytron Masters, но не хотите сталкиваться с неудобствами управления, то я рекомендую вам проверить версию с Atari. В этой системе полностью переработана графика и изменены элементы управления. Скриншоты в статье сделаны ею.

Искусство войны

Следующий прошлый гость — Ancient Art of War (1984-Apple II DOS Mac). И можно с определенной долей вероятности сказать, что это прародитель Total War. Судите сами.

1636745746 (Древнее искусство войны-1984) Заставка выглядит брутально.

Что такое Total War? Это глобальная карта с экономикой в ​​реальном времени и тактическими сражениями, происходящими на отдельном игровом экране. Его содержимое формируется в зависимости от того, где происходит стычка на глобальной карте. А теперь представьте, что из Total War убрали экономическую часть, и вы получите общее представление об этой игре.

1636745747 География игровой карты довольно разнообразна.

При запуске игры открывается глобальная карта. Содержит деревни, замки, мосты, реки и другие складки земли. Иконки отрядов перемещаются по карте, как в Total War, но происходит это в реальном времени. Каждый значок на игровой карте — это не просто отдельный отряд (боевая единица). Это целая армия, состоящая из разных типов воинов. Вы можете разделить эти отряды, смешать их и даже указать типы формирования. Последнее, кстати, довольно сильно влияет на игровой процесс и может дать преимущество в бою.

Самое главное, что у этой игры есть общее с Total War, что во время схватки у вас есть отдельный экран для битвы. Это полностью будет зависеть от того, где именно вы столкнулись с противником: в лесу, на мосту, в деревне или на холмах. Иногда лучше выманить врага из долины на холмистую местность, где ваши лучники будут иметь преимущество в атаке, стоя на холме.

1636745750 У черных лучников явное преимущество 1636745751 Экран боя полностью соответствует квадрату на карте.

В отличие от предыдущей игры, Ancient Art of War имеет множество возможностей для тактических навыков. Тем более что три основных вида войск работают по принципу «камень-ножницы-бумага». Отсутствие экономики и ограниченный набор карт вполне можно было ослепить благодаря наличию редактора уровней. Она наверняка придется по вкусу многим игрокам, желающим воссоздать своеобразную «историческую битву». Или хотя бы смоделируйте свой пригород.

1636745752 Редактор игры значительно продлил жизнь игре.

Конвейер роботов

В отличие от предыдущей игры, знаменитая и во многом культовая Nether Earth (1987) сочетает в себе элементы экономики и управления юнитами. Многие считают ее одной из лучших игр ZX Spectrum.

1636745753 (Nether Earth-1987) Экран игры напоминает ранние RTS.

Действие игры происходит на прямоугольной карте, разные концы которой значительно удалены друг от друга. Вы начинаете с одного конца карты, а ваш противник — с противоположного. В вашем распоряжении база по производству роботов. Цель игры — уничтожить аналогичную базу на стороне противника. Чтобы выполнить эту задачу, вам нужно производить роботов и отправлять их на заводы захвата, с которых вы можете получить деньги и запчасти. С помощью этих ресурсов вы соберете своих железных воинов.

Особенность игрового процесса в том, что вы сами собираете роботов из их составных частей. Обязательной частью робота является силовой модуль и хотя бы один модуль вооружения. Активных модулей может быть несколько, так что в итоге на дорожках можно получить целый слоеный пирог. Не забывайте модуль навигации, чтобы робот находил лучший путь.

1636745755 Набор модулей для сборки роботов несколько ограничен.

Навигация мало помогает роботу, так как искусственный интеллект далек от идеала. Чтобы компенсировать это, разработчики на раннем этапе дали вашему оппоненту огромное преимущество, предоставив ему значительную территорию. А для победы игрок вынужден взять под управление одного из роботов, чтобы самостоятельно уничтожать врагов. Придется воспользоваться географическим преимуществом, предательски охранять врага за поворотом и позорно стрелять сзади, пока он не поймет, что происходит.

Проблема в том, что пока вы управляете роботом, вы полностью к нему привязаны, и никто не создает новые войска. Сами элементы управления крайне не реагируют, что сильно усложняет игровой процесс. Несмотря на это, разыграть всю эту неудачу и по сей день довольно увлекательно.

1636745756 В бою бывает сложно отличить друга от врага.

Если вам интересно, какое влияние эта игра оказала на жанр стратегии, вам стоит попробовать игру под названием WarZone 2100 (1999). Этот несколько неуклюжий клон Total Annihilation (1997) запомнился тем, что там состояние игровой карты передавалось от миссии к миссии. Любопытно, что сам создатель тотального уничтожения Крис Тейлор вырезал эту идею у своих подражателей для своего Supreme Commander (2007). Лучше всего то, что в WarZone вы можете создавать войска из модулей аналогичным образом.

Если вам этого недостаточно или игра малоизвестна, вот более очевидный пример. На просторах нашей необъятной родины и далеко за ее пределами хорошо известна игра под названием Space Rangers 2 (2004). Люди, знакомые с игрой, должны помнить, что в ней есть режим планетарной битвы. В этом режиме игрок высадился на планету и создал роботов из модулей своей базы. Затем он захватил производственные точки, из которых получил различные ресурсы. Эти ресурсы открыли доступ к новым типам модулей, из которых можно было создавать более эффективных роботов. Сходство с Землей Пустоты совершенно очевидно.

Статья по теме:  Мод разрушенные деревья. Разрушенные объекты на миникарте. Информация о последнем обновлении

1636745757 Сборка автомобилей в WarZone 2100. 1636745759 И в Space Rangers 2.

Первая MOBA

Но надо двигаться дальше. Познакомимся с игрой, которую можно считать прототипом стратегий в реальном времени (и не только). Знакомьтесь, Херцог Цвей (1989-Sega MD).

1636745782 (Herzog Zwei-1989) Возможно, эта игра стала прототипом Dune.

Несмотря на чрезвычайно увлекательный игровой процесс, эта игра не имела большого коммерческого успеха из-за плохого маркетинга. И мало кто может даже сказать, что видел Herzog Zwei. Особенно в СНГ. Это одна из первых игр, выпущенных для Sega Mega Drive 2. Но она имеет решающее значение для развития жанра стратегии в реальном времени.

Игра представляет собой большое поле с базами / фабриками. Игрок управляет роботом-трансформером, который не только выполняет боевую функцию, но и действует как своего рода игровой курсор. С его помощью вы, кажется, «нажимаете» на здания и в открытом внутреннем меню манипулируете выбором новых войск для строительства. Затем соберите войска своим роботом и доведите их до точки, которую вам нужно захватить.

1636745785 Вы можете лично принять участие в боевых действиях, в том числе превратиться в шагающего робота.

Геймплей очень похож на Nether Earth, но здесь гораздо больше микроменеджмента, а элементы управления намного более отзывчивы. Но противник намного шустрее. Он не дает себе ни минуты отдыха, заставляя постоянно бегать по полю боя в попытке хоть как-то помочь своим компьютерным манекенам. При желании вы можете играть друг против друга в режиме разделенного экрана.

1636745786 Строительное меню и карта с обозначением точек для захвата. 1636745788 Игра с другом допускала слишком сложную паузу для ИИ.

Если вы попытаетесь взглянуть на игровой процесс Herzog Zwei через призму современных игр, вы легко найдете современный аналог. Dota 2. И действительно, управляющий этаким героем, возродившимся после смерти на базе; сопровождение обычных «острых ощущений» и помощь им в бою без прямого контроля над ними — все это четко знает о жанре MOBA. И кто знает, может быть, автор карты Aeon of Strife для первого StarCraft (которая легла в основу карты DotA для WarCraft III) однажды позаимствовал идеи у Херцога Цвея. И хвалить или ругать эту игру за создание такого жанра — решать вам.

Конечно, перечисленные игры — это лишь малая часть тех, которые пожертвовали свои элементы жанру RTS. Однако для его заражения потребовался толчок. Хитовая игра, которой захочется восхищаться каждый. Эта игра зародилась в загородных стенах Вествуда. И он появился в результате череды чрезвычайно интересных событий и стечения обстоятельств. Но об этом поговорим в другой раз.

10 примеров игр, которые помогут привлечь внимание пользователя и удержать его на сайте.

Примеры геймификации: 10 игр для вашего сайта

Все любят играть. А если не все, то наверняка до 90%, а остальные 10% просто боятся это признать. Игра позволяет расслабиться, отвлечься, измениться.

играть интересно, но не всегда есть время. Мы явно говорим о взрослом — семье, детях, работе, о чем-то для развития личности (тренировки, спорт), а теперь вы даже не помните, когда последний запустил на вашем телефоне любимую «линейку» или «зуммировал» на вашем компьютер:

1636745789
Вы помните это? знак равно

И я хочу поиграть. Здесь отцы начинают дарить детям радиоуправляемые вертолеты (а если и дочка интересуется), а мамы с энтузиазмом покупают пазлы из 5 000 деталей.

Конечно, не только производители игровых консолей, шаров для пейнтбола или твистеров используют неутомимое человеческое стремление к играм. Все чаще игровая механика переносится на изначально неигровые процессы (обучение, работа, обучение) — и это называется геймификацией, или в русской версии — геймификацией.

Сегодня мы поговорим о геймификации в сети, но не о крупных проектах, суть которых основана на игре (например, LinguaLeo), а о небольших игровых элементах, которые можно использовать на обычных сайтах.

Для начала быстро разберем вопрос: зачем это нужно? Причины просты:

  • Для поддержания интереса посетителей к вашему сайту, а не к сайту конкурента
  • Чтобы ваш сайт выделился среди других, тем самым «отправив его обратно» в память пользователя
  • Для увеличения времени нахождения на сайте (и, как следствие, для улучшения поведенческих факторов)

Второй (и последний здесь) теоретический вопрос: как рождается игровая механика? Да, без особых трудностей: мы берем существующую игру из реального (и, возможно, виртуального) мира, но обязательно из игрового мира, и переносим ее в явно неигровую ситуацию.

Этим мы и займемся сегодня. Возьмем 10 популярных игр и найдем «развлечение» (или «приманку») для посетителей вашего сайта.

Игра 1. Паззлы

Суть проста: собрать из частей что-то целое.

1636745789-1
Пазл «Веселые животные» от Djeco

Неигровая ситуация — выбор блюд на сайте для доставки готовых блюд.

Пока блюда не выбраны, мы показываем заказчику исходную ситуацию — пустое игровое поле с кнопками для заполнения этого поля (плюс — ссылки на тот или иной раздел с блюдами):

1636745790

По мере выбора добавляйте блюда к этому «блюду»:

1636745790-1

Допустим, уже выбрано 3 блюда. И похоже, что заказчику больше ничего не нужно, но головоломка не завершена — и это хорошо видно:

1636745790-2

Остается собрать всю «картинку»:

1636745791

Постойте, это не просто пазл, это мой заказ! Как теперь можно безопасно закрыть эту страницу и пойти в магазин за бургером? Поэтому результат очевиден:

1636745791-1

Игра 2. Одежда для куклы

Рожденным в СССР еще стоит вспомнить этих чудесных бумажных кукол с переодеванием:

1636745791-2
Вот она, докомпьютерный век))

Неигровая ситуация: покупка одежды в интернет-магазине.

Действительно, идея не нова, но она еще не получила широкого распространения из-за несоответствия между затратами на обработку фотографий и частой сменой коллекций одежды.

Да и сам инструмент онлайн-примерки завораживает. Мы дадим клиенту возможность не только посмотреть выбранные предметы на разных фотографиях, но и примерить их на модели, чтобы оценить весь набор (скриншот с сайта facecase.ru):

Статья по теме:  FAQ по ошибкам The Binding of Isaac: Rebirth: не запускается, черный экран, тормоза, вылеты, error, DLL

1636745791-3
Ну вроде все собралось. Или чего-то не хватает.

Из известных примеров здесь также подойдет создание собственного дизайна футболки / футболки (сам Всемайки) или кроссовок (например, Nike Id).

Игра 3. Рулетка

Когда хочешь шанс все решить за тебя.

1636745791-4
Сколько вы потеряли до того, как остановились?

Неигровая ситуация: выбор книги в интернет-магазине.

Если человек не ищет какую-то конкретную книгу, но хочет купить что-нибудь, чтобы «почитать», то выбор может быть расширен на весь его обеденный перерыв. Я уже прочитал эту книгу, на нее нет отзывов, у нее неинтересное начало. И вообще, не знаю, хочу ли я фантастику или любовную историю… У меня закончилось свободное время, а книга еще не выбрана, а значит, покупки не будет.

Давайте добавим для сомневающихся инструмент, который сделает все за них:

1636745792

После нажатия на кнопку «Повернуть» в течение 4-5 секунд обложки книги, чередуя их, мигают в прямоугольнике:

1636745792-1

Затем итерация останавливается на случайной книге:

1636745792-2

Ну вот и все, выбор сделан! С судьбой не спорят =)

Очевидно, что если в такую ​​«рулетку» играет зарегистрированный пользователь, у которого уже есть заказы, то вам все равно следует делать «псевдослучайный» выбор, то есть учитывать личные предпочтения пользователя (иначе он раскрутит «русскую рулетку» «в Бесконечности).

Игра 4. Ну, погоди

И хотя бы у одного ребенка во дворе была такая игра:

1636745792-3
Какой у вас был рекорд?

Неигровая ситуация: ждем обратного звонка от менеджера.

Ваш клиент заполнил форму обратного звонка, отправил ее и видит ответ:

1636745793

Через 3 минуты он начнет думать, что о нем забыли. А через 5 он в оскорблении закроет ваш сайт. И даже если вспомнить на 6-й минуте, осадок останется.

Попробуем отвлечь покупателя от утомительного ожидания:

1636745793-1

Почему бы не вспомнить детскую игру? Как было — «Мама, поиграю пару минут»:

1636745793-2
Фактически вы можете играть здесь http://shtange.com/catch-the-egg/

Теперь, если ваш менеджер опоздает со звонком на пару минут, его вряд ли заметят =). Понятно, что такой пример подойдет, если время реакции ваших менеджеров не превышает 10-15 минут.

Игра 5. Флип-флоп

Это одна из моих первых компьютерных игр:

1636745793-3
Когда вы щелкаете по строке, все ее окна меняют свое положение в обратном порядке. Мы должны открыть все окна

Неигровая ситуация: описание услуги.

Пример взят с нашей страницы поддержки seo — http://1ps.ru/cost/seo/. В нем есть блок со списком специалистов, работающих над сервисом:

1636745793-4

Каждый значок «расширяется» каждые 5-6 секунд или при наведении курсора. А за ним настоящая фотография сотрудника:

1636745794

Нам здесь просто весело. И делаем как на пианино — на всех клавишах:

1636745794-1

Фактически, мы показываем нашим клиентам, что в нашей компании работают вполне реальные люди.

Игра 6. Персонажи

Возьмем пример из виртуального игрового мира, где одним из важных шагов является выбор персонажа для игры:

1636745794-2

Неигровая ситуация: выбор детских товаров в интернет-магазине.

Во многих каталогах у посетителя есть возможность отфильтровать товары по параметрам ребенка — полу и возрасту:

1636745794-3

Давайте добавим сюда игровую механику. Теперь при выборе пола или возраста значок нашего дочернего персонажа меняется:

1636745795

Игра 7. Викторина

Вспомним известное телешоу, которое тоже стало мобильной игрой:

1636745795-1
Кто бы не хотел стать миллионером? Просто миллиардер.

Готовая ситуация: выбор компании для аутсорсинга бухгалтерских услуг.

При выборе человек может усомниться в том, что ему нужны ваши услуги. Всегда кажется дешевле разобраться в этом самостоятельно.

Итак, давайте посмотрим. Составляем небольшой тест, в котором вопросы распределяем следующим образом: 20% простые, 40% средние, 40% сложные. И приглашаем посетителя прогуляться по нему:

1636745795-2

Не проводите слишком долгие тесты. 10-15 вопросов будет достаточно. Недавно на одном из сайтов я подсел на тест на знание английского, но по 23-му вопросу все же отказался (всего вопросов было 40).

После теста мы показываем результат и даем возможность увидеть правильные ответы. И нам никто не запрещает давать ссылки на другие разделы нашего сайта:

1636745795-3

Пример онлайн-теста 1ps можно посмотреть здесь.

Игра 8. Конструктор

Вторая по популярности игра (после радиоуправляемых вертолетов и машинок), в которую с удовольствием играют папы с детьми:

1636745796
Да, это сам Халикарриер

Неигровая ситуация: выбор компании для строительства (дом целиком или что-то попроще, например забор или искусственный водоем).

Дадим пользователю элементы конструкции и возможность проявить фантазию:

1636745796-1

Итак, пруд построен, теперь займемся растительностью:

1636745796-2
Не забудьте кнопку «Рассчитать стоимость»

В результате клиент играет, и у вас есть визуальное представление о том, что ему нужно.

Игра 9. Квест

Самый интересный вид игр, потому что в них главное — сюжет. Вы можете сидеть ночами, днями и неделями.

1636745796-3
Самое красивое исследование своего времени. Кто знает, помните ли вы его?

Неигровая ситуация: выбираем систему безопасности для частного дома.

Вы можете подробно и подробно объяснить заказчику (буквами и картинками), какие системы безопасности вы предлагаете и как они работают, или можете заменить 1000 слов мини-квестом:

1636745797

Зафиксируйте «маску» мышью и разъезжайте по дому. В местах возможного проникновения маска становится красной. Добавляем юмора и даем возможность войти в дом и через трубу:

1636745797-1

Выпускаем «маску» в найденном месте и видим объяснение, как в этом случае будет пойман вор. Разумеется, не забудьте ссылки на разделы сайта:

1636745797-2

Таким образом, мы можем в интерактивном режиме просмотреть и представить рабочую схему, доступные комплекты, а также некоторые условия работы.

Игра 10. Уровни

Как заставить игрока повторять одни и те же игровые действия снова и снова? Конечно, необходимо ввести систему уровней:

1636745798
Скриншот игры Traffic Rider. Без уровней было бы скучно играть в Игру 10

Неигровая ситуация: заполнение большой формы.

Например, возьмем бриф на редизайн нашего сайта. В нем 28 полей, и когда покупатель видит их все сразу, ему на глазах становится печальнее.

Попробуем разбить форму на уровни, а также отобразить индикатор прогресса (на какой процент выполнено задание):

1636745798-2

легче заполнить 6 групп по 4-5 полей, чем 30 полей подряд. А индикатор работает по усилию человека для максимального результата (100 из 100):

1636745799

Конечно, механики и игровых элементов намного больше. И здесь дело только в вашей фантазии.

Так что присмотритесь к своему сайту, возможно, на нем есть место для геймификации. Что ж, если вы присмотритесь и поймете, что сайт больше не торт, давайте займемся редизайном.

Оцените статью