Завтра выйдет платформер Little Nightmares 2 с элементами исследования и головоломки. Возьмите на себя роль мальчика Моно, который пытается спасти героиню первой части игры и сбежать из искаженного мира. Мы подготовили полное руководство по этой игре: решение головоломок и загадок.
Прохождение Little Nightmares 2
Завтра выйдет платформер Little Nightmares 2 с элементами исследования и головоломки. Возьмите на себя роль мальчика Моно, который пытается спасти героиню первой части игры и сбежать из искаженного мира. Я подготовил для вас полный гайд по этой игре: описание уровней, решение головоломок и загадок.
Игра состоит из пяти одновременно захватывающих и пугающих уровней. В некоторых местах могут возникнуть проблемы при прохождении или сложные загадки. Я выделил такие места отдельными субтитрами. Вы также можете посмотреть подробное видео Little Nightmares 2.
Маленькие кошмары: полное руководство — как решать головоломки и спасать номы.
Вторая глава – Вход в Логово
Поднимаемся по лестнице позади нас и входим в первую дверь справа. Здесь мы видим Нома, но пока не приближаемся к нему. Сначала встаем за стол, используя ящики, и берем свет, лежащий справа. Вместе со светом идем к шкафу и перемещаем четыре плитки в левую сторону, таким образом открывая отверстие.
Поставьте настольную лампу на пол и пройдите через отверстие. И снова игнорируем Name, так как сможем поймать его позже. Подходим к консоли и поднимаемся наверх, нажав на кнопку в центре. Это откроет несколько комнат.
Вернемся и поднимемся по лестнице. Здесь мы сталкиваемся с запертой дверью. Продолжаем двигаться налево и находим Нома, сбежавшего от нас ранее. Мы принимаем это и продолжаем восхождение. Подходим к окну и проходим через проем справа.
В центральной части комнаты находим чемодан. Мы перемещаем его к выключателю на стене, чтобы использовать его. В результате ломаем кровать. Поднимаемся на верхний уровень и прыгаем на параллельные нам доски. После спускаемся к столу, стоящему в центре комнаты.
Берем на столе ключ и кладем на пол. С правой стороны мы находим дверь, которая выглядит как обычная стена. Толкаем и находим проход. Открываем с помощью найденного ранее ключа. В комнате мы видим обезьяну. С его помощью нажимаем кнопку на стене — нужно бросить животное. В итоге лифт поднимется. Забираем обезьяну в лифт, чтобы снова бросить ее на кнопку.
Выходим из лифта, проходя под трубой, и включаем фонарик. Переезжаем в новую комнату, где в клетке есть кусок мяса. Единственный способ здесь — съесть пищу. После этого ловушка сработает. Просыпаемся и начинаем раскачивать клетку из стороны в сторону, чтобы она рухнула на пол и разбилась. Идем налево, не выходя из клетки, пока не попадем под шкив и дверь не откроется. Несмотря на то, что он будет прикреплен к шкиву, мы поворачиваем его слева направо и быстро прыгаем к двери, прежде чем она закроется.
Поднимаемся к двери, а затем прыгаем вправо, выходя на новый уровень. Зажигаем свечу в ванне и проходим через дырочку справа. С смотрителем ведем себя осторожно. Хотя он потерял зрение, у него отличное обоняние. Мы незаметно ходим, держась на переднем плане, а затем бежим изо всех сил к входу в правом углу.
Возьмите рычаг на полу и поместите его на стол в другом конце комнаты. Вставляем в отверстие и переворачиваем. В результате откроется потайной люк в полу. Как только он откроется, смотритель будет в комнате. Бежим в проход и прыгаем внутрь. Переезжаем в новую комнату. Двигаемся в правую сторону и находим лестницу. Поднимаемся наверх и направляемся на передний план. Затем поднимаемся наверх и залезаем в яму. Здесь мы встречаем другое Имя .
Входим в комнату и обнимаем Нома перед тем, как войти в люк. Двигаемся вправо и прыгаем в следующую комнату. Мы находимся в месте с большим количеством обуви и туннелем. Двигаемся быстро и незаметно. Чемоданы — безопасное место. Спрыгнув с них и бегом к другому чемодану.
Входим на новую локацию и поднимаемся по лестнице. Мы бежим по коридору и стараемся действовать осторожно, так как здесь нас снова встретит смотритель. Идем вперед к лифту. Здесь мы приседаем и прячемся в правом ящике.
Отправляемся в другую комнату, в которой есть ящик с игрушками, стоящий недалеко от волнистого стола. Переместите ящик с игрушками и встаньте справа от доски. Затем попадаем в пространство под полом.
Продолжаем идти направо. Проходим по лестнице и продвигаемся, пока не дойдем до крайней точки фона. Слева находим статуэтку. Разбираем и поднимаемся по ступенькам.
Оказавшись на первом этаже, мы убеждаемся, что смотритель нас не видит, поэтому быстро бежим к отверстию справа. Возле крайнего правого ящика есть полки. Забираемся на них так, чтобы до нас не доходили длинные руки хранителя.
После находим ящик, блокирующий вход с правой стороны. Мы перемещаем его, чтобы достичь новой позиции. Здесь много часов. Пойдем направо и откроем дверь. Опять же, мы стараемся не попасть в руки смотрителя, используя эти две комнаты. Продолжаем движение вправо и попадаем в комнату с большим количеством книг. Поднимаем стопку и прыгаем по мебели. Пойдем наверх и зажжем свечу. Мы прыгаем на пианино, как только замечаем, что оно максимально близко к нам, а затем попадаем в библиотеку, расположенную слева. Мы избегаем длинных рычагов стеклоочистителя.
Следим за противником на безопасном расстоянии, чтобы он нас не видел. Находим еще одно отверстие для рычага, но пока оно нам не нужно. Зажигаем 2 свечи в библиотеке. Один из них находится в центре комнаты на нижней полке, а другой — на верхней полке с правой стороны.
Поднимаемся по книгам, которые находятся ближе к первому этажу, и проходим по верхнему «этажу». Нажмите на обезьяну, отвлекая дворника, и быстро бегите налево. Здесь мы находим маленькую дырочку, которая ведет к следующей позиции.
Здесь находим рычаг. Поднимаем и ставим возле двери. Идем в телевизор и активируем устройство. Это приведет к комнате смотрителя. Встаем на ящики и держимся на них, пока в комнату не войдет противник. Он будет отвлекаться на телевизор, поэтому мы спускаемся вниз, переходим в сидячее положение и поднимаем рычаг, когда выходим из комнаты. Поместите рычаг в отверстие, которое мы отметили ранее.
Поворачиваем рычаг и сжимаем пианино, тем самым привлекая к себе хранителя. Поднимаемся на пианино и как только оно качнется вправо, прыгаем с него на полку справа. Ползем через пропасть.
Здесь мы находим шахтерскую тележку. Сдвигаем его на правую сторону и помещаем над отверстием в трубке, из которой идет пар. Используем тележку и быстро лезем по трубе. Так что давайте продолжим катить его вправо. Встаем на нее и открываем дверную ручку.
Пробираемся по туннелям и убеждаемся, что свет факела находится посередине. Продолжаем идти, пока не дойдем до комнаты с решетчатым полом. Прибыв сюда, мы стараемся избегать двух отверстий внизу, так как хранитель будет пытаться нас через них вытащить. Ждем между отверстиями, пока правая рука не поднимется, затем начинаем ползать вперед.
Мы еще не достигли безопасной зоны. Как можно быстрее перемещаемся в правую часть новой комнаты до того, как дверь будет заперта. Клетка не позволит вам полностью закрыть дверь в эту комнату и тем самым избежать рук хранителя.
В этом положении мы прыгаем между парой ячеек и корзиной для белья, тем самым оставаясь вне досягаемости рук смотрителя. Делаем это до тех пор, пока не появится шанс запрыгнуть в клетку, оставив дверь открытой. Вытаскиваем клетку, таким образом открывая первую опору, а затем прыгаем обратно в корзину. Повторяем эту процедуру, чтобы вынуть второй держатель из клетки в двери. В итоге отрезаем руки врагу и открываем люк у стены. Пойдем наверх и прыгнем в люк.
В этом руководстве Little Nightmares 2 мы собрали все концовки и хотим объяснить, что каждая из них означает и как их получить. Также в этом руководстве вы узнаете, как получить секрет, заканчивающийся на
Объяснение концовки Little Nightmares 2
Хотя предательство Шестой может показаться огромным шоком, любой, кто играл в первую игру или обращал внимание на его поведение во время сиквела, не сочтет это слишком удивительным.
В Little Nightmares 2 можно увидеть, как Шестая ведет себя странно. Было ли это методично оторванным манекеном руке или пойманным за едой… чем-то, было ясно, что она потеряла равновесие после событий первой игры.
В этой игре Шестой несколько раз становится жертвой голода, даже съедая Нома, который оказывается беглым персонажем одноименного DLC. Что еще более важно, он вонзается в горло Леди в конце Little Nightmares, что приводит к ее способностям.
Так почему именно он обманул Моно? Предполагается, что она с самого начала не была с ним. Напротив, это было лишь средством для достижения цели, поскольку ему требовалась его помощь, чтобы пройти через сигнальную башню.
Также считается, что она не простила ему за то, что он позволил ей быть схваченным несколько раз или за то, что он уничтожил ее игрушку.
В конце концов, некоторые предполагают, что она смогла восстановить, что это был Тонкий мужчина, когда она увидела его лицо крупным планом в конце, когда она поднимала его, потому что на этот раз у него не было шляпы на голове. Это было бы крайне иронично, потому что все это произошло из-за его предательства.
Источник: iMore
Если вы используете элемент для активации кнопки, есть еще один полезный совет, который может вам помочь. Когда Моно подходит достаточно близко к кнопке, он поднимает руки немного выше, как будто собирается бросить. Это отличный визуальный сигнал, поэтому не тратьте время на поиски золотого пятна, которое отодвинуто слишком далеко назад или слишком близко.