Архивная запись: Прохождение Half Life на проспекте
Прохождение Prospekt Half Life
Как только контроль перейдет к вам, идите вперед по коридорам тюрьмы «Проспект Нова». В конце концов вы окажетесь в коридоре с роботом на потолке. Подойдите к решетке, робот вас заметит и подаст сигнал тревоги. Решетка закроется. Вернитесь немного назад к ближайшему пульту (в том же коридоре). На пульте есть красная кнопка. Щелкните эту кнопку. Обернитесь и увидите, что решетка теперь открыта. Но если вы снова приблизитесь к ней, робот снова забьет тревогу. Обратите внимание, что из робота выходят два провода. Один провод идет к пульту дистанционного управления, а другой — к розетке.
Найдите камни на полу возле разрушенной стены. Нажмите E, чтобы собрать любой камень. Вставьте вилку в розетку. Цельтесь и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы бросить камень. Если ударить, вилка сломается, и провод отключится. Теперь робот работать не будет. Если решетка внезапно закрывается, откройте ее, снова нажав кнопку на пульте дистанционного управления. Идите дальше в комнату со сверкающими нитками, как на скриншоте ниже.
Вы видите перед собой синий барьер. Обратите внимание, с какой стороны от шлагбаума уходит проволока. Вы должны перелезть через забор. Для этого найдите в коридоре дверь. Откройте эту дверь, и вы окажетесь в следующей комнате. Справа от стены стоят квадратные деревянные ящики. Вы можете взять три таких ящика. Кстати, здесь есть еще одна дверь, но она заперта.
Отнесите эти коробки по очереди в тот же загон слева от шлагбаума. Поставьте два ящика друг на друга возле забора. Поместите рядом с ними третью коробку. Теперь поднимитесь сначала на одну коробку, затем еще на две, встав друг на друга. Из этих ящиков вы можете запрыгнуть на вершину забора. Спуститесь по лестнице, слева увидите дверь, которая заблокирована стулом и небольшой коробкой. Вы можете отказаться от них. Вы должны выбросить их, чтобы вернуться. Но еще рано. Поднимитесь по ступенькам, нажмите красную кнопку на пульте. Барьер отключен. Спуститесь по лестнице, пройдите через дверь в семейную комнату.
Идите дальше по коридору, так как преград больше нет. Следующее препятствие — это сам шлагбаум, но с электричеством. Барьер появляется и исчезает. Вы должны найти момент, чтобы бежать вперед. Оказавшись в длинной комнате с раковинами, двигайтесь дальше. Спереди будет закрытая решетка. Рядом с этой решеткой, чуть левее, есть дверь. Вы можете открыть его, но вы увидите коридор с паром. Вы еще не можете пройти. Вернитесь в комнату с раковинами и поверните направо. Здесь будет сетчатая дверь. Откройте его и пройдите в обычную дверь.
Вы окажетесь в котельной. Справа есть выступ. Под полкой деревянные ящики. Наклонитесь над клавишей CTRL и вытащите один из ящиков. Используйте эти коробки, чтобы прыгнуть на уступ. Подойдите к трубе в дальнем углу комнаты и поверните вентиль. Вернитесь в коридор и увидите, что пар ушел. Посмотрите на следующее изображение:
Подойдите и прочь от красного лазера. Чудовище подойдет к нему и взорвется. Следуйте вперед через дверь, и вы окажетесь в большой комнате со связкой лазеров. Наклонитесь, чтобы попасть под лазер справа. Двигайтесь вдоль стены, где слева будет капля. Наклонитесь и спуститесь по лестнице. Поднимитесь по ступенькам, поверните направо и снова направо. Вы должны прыгать между правым и центральным лазерными лучами. Итак, наклоняйтесь и продолжайте свой путь. В общем, комнату с лазерами вы пройдете без проблем.
Переехать в новую комнату. Найдите лом на столе слева. Сняв лом, сломайте им замок на решетке справа. Осмотрите оба стола — найдите аптечку, доспехи и пистолет с патронами. Разбейте все предметы у стены (деревянный ящик), и вы увидите решетку. Наклонитесь и несколько раз ударьте по решетке, чтобы разбить ее.
В конце ноября прошлого года Valve неожиданно анонсировала Half-Life: Alyx, первую игру в хитовой серии за 12 (!) Лет. Общий ажиотаж был омрачен одним-единственным нюансом: Alyx — это проект исключительно для шлемов виртуальной реальности и для того, чтобы сыграть новую часть франшизы за обычным монитором или телевизором
Это не демка, а полноценная часть Half-Life
Точнее, почему Valve пошла на такой шаг, также было ясно во время анонса. Во-первых, у компании есть собственный шлем Valve Index, который нужно как-то продвигать, а во-вторых, она принимала участие в разработке HTC Vive. Примерно за четыре года с момента выхода первых версий VR-гарнитур практически не было флагманских игр, которых в мире консолей называют системными вендорами. И Half-Life: Alyx — первая по-настоящему серьезная претензия на этот статус.
Главное, чтобы у нас была отличная полноценная игра, а не демонстрация того, как Half-Life может выглядеть в виртуальной реальности. Хронологически Аликс расположена между первой и второй частью сериала. Мы играем не за Гордона Фримена, а за Аликс Вэнс — ему здесь всего 19. Эли, отец девушки, был похищен Альянсом, и мы должны помочь. Аликс поддерживает Рассела, нового героя, эксцентричного ученого, чьи привычки и слова явно следят за Доком Брауном из «Назад в будущее». Почти в самом начале Рассел дает нам гравитационные перчатки, которые притягивают к себе предметы. Устройство значительно упрощает жизнь в VR (не нужно физически нагибаться и хвататься за каждую мелочь) и, по всей видимости, оно было введено исключительно для удобства игрока. Хотя, конечно, гравитационные заигрывания в сериале случались и раньше: в Half-Life 2 была шикарная гравитационная пушка.
С первых же минут игра вызывает сильнейшую ностальгию: все кажется таким знакомым и знакомым, как будто с момента выхода Half-Life 2: Episode Two не прошло и 13 лет. Правда, есть еще некоторые ограничения из-за VR: локации более компактные, чем в предыдущих частях. Еще один необычный момент для сериала: Аликс довольно разговорчива. Если Фримен просто молча слушал то, что ему рассказывали по радио, то девушка поддерживает разговоры с персонажами и получаются довольно забавные разговоры.
Как и в любой игре VR, здесь в первую очередь нужно проверить силу виртуального мира: разбить чашки, подметать документы со стола, хлопать дверью и так далее. Half-Life: Alyx впечатляет с точки зрения интерактивности. Кроме того, «фишки» кажутся органичными и воспринимаются настолько естественно, что их не сразу замечаешь — похоже, так должно быть во всех играх. Например, вы можете рисовать на очках маркерами, и если вы сдвинете чемодан на стол с лежащими чашками, все, конечно же, сломается. В брошенных машинах двери открываются, потом их можно захлопнуть, бросив какую-то шину.
Хотя нас толкают вперед (в конце концов, Эли в серьезной опасности, мы должны спешить), вы постоянно удивляетесь, думая, что вы бродили по комнате десять минут и осматривали каждый предмет, вы открываете все шкафчики не только для прибыли от чего-то, но и от любопытства.
Список гуманоидов и синтетиков Альянса (Half-Life 2) Эта статья представляет собой описание военной иерархии Альянса — межпланетного союза из вселенной компьютерной игры Half-Life 2 .
Синтетные киборги Альянса
В книге Half-Life 2: Raising the Bar синтетика названа киборгами. Также говорят, что Альянс в процессе завоевания миров и планет порабощает и укрощает представителей различных рас для своей армии. Это означает, что синтетика — это техно-органические существа, генетически созданные учеными Альянса и созданные из ДНК подопытных. Очищается сознание и память, имплантируются различные имплантаты, делающие синтетику более защищенной и боеспособной. В контролируемых мирах армия Альянса использует синтетику для поддержания порядка и контроля. Во время небольших боевых действий Альянс старается использовать только синтетические материалы, но во время масштабных боевых действий и межпланетных войн в дополнение к ним используется мощная военная техника.
Транспорты-Капсулы
Первая встреча: Эпизод первый, Глава первая: «Экстремальная тревога»
Самолетоподобный синтетический транспорт с автономной системой жизнеобеспечения, рассчитанный на дальние перелеты. Транспорт оборудован двумя стабилизаторами воздушного управления, двумя реактивными двигателями и тремя двигателями вертикального взлета. На нем изображен большой белый герб Альянса и регистрационный номер. Синтет представляет собой полую капсулу с панорамным окном, закрытым бронированной мембраной. Внутри капсулы находится пассажир (и Советник, и человек (пример: личный транспорт президента Брина, на котором Эли Вэнс и Джудит Моссман покидают Цитадель)). Синтезаторы оснащены специальной системой противоракетной защиты, сбивающей ракеты, выпущенные из РПГ. Вы можете проверить это в конце первого эпизода, во время взрыва Цитадели, если попытаетесь сбить летающие капсулы.
В режиме комментариев во время игры Тед Бекман заявляет, что транспорты Альянса будут играть важную роль в событиях Half-Life 2: Episode Two и что их появление в Episode One позволило разработчикам познакомить игроков с возможностью использования коконов для » психо-атака ». Эти приступы вызывают у жертвы головные боли и галлюцинации, хотя Консультант считает, что «психотическая атака» совершается.
Советники Альянса
Первое появление: Half-Life 2 Chapter Two — Красный календарный день
- Здоровье: около 1000
- Повреждение: раскидистый язык, пронзающий мозг (немедленная смерть), психическая атака (последствия длительного воздействия неизвестны)
- Он появляется в главах: Half-Life 2, главах «День красного календаря», «Наше покровительство», «Перегрузка темной энергией»; Half-Life 2: Episode One, главы Emergency Alert, Прямое вмешательство, Городской побег; Half-Life: 2 Episode Two, главы «Фримен, строитель мостов», «Вооруженный и опасный», «Наш общий враг», «Т-минус 1».
Советники (также называемые Вортигонтами как Шу’улатои, по-видимому, это настоящее название их расы) — основные люди Альянса, которые могут называть их главной правящей расой Союза Вселенных, расы, которая начала формироваться организации. В Half-Life 2: Episode One показано, что перед эвакуацией из Цитадели Советники инструктируют персонал послать сообщение в мир столицы Альянса. Это также подтверждает, что Советники находятся, по крайней мере, на одном из высших уровней в правящей иерархии Альянса, поскольку они приказали принести в жертву всю Цитадель, чтобы передать это сообщение, и, в то же время, только тогда, когда они сами будут эвакуированы безопасно.
Внешне Советники выглядят как огромные личинки, принадлежащие к виду, который, вероятно, появился очень давно. В результате большого опыта, который предоставил им высокие технологии, советники перешли на искусственную форму разработки, которая, вероятно, сильно отличается от их прежнего внешнего вида. Обладая такой громоздкой физиологией, они, несомненно, утратили способность самостоятельно перемещать и манипулировать объектами. Консультант по размеру похож на взрослого носорога. В Half-Life 2: Episode Two Советник перемещается с помощью антигравитационных устройств (большие механизмы на спине, которые светятся ярко-синим цветом). Они также могут довольно проворно ползать с помощью искусственных манипуляторов. До появления Half-Life 2: Episode Two они путешествовали исключительно на личном транспорте, похожем на самолеты. Там же можно увидеть, как такие транспорты передвигаются по мосту на военной бронетехнике БТР. У консультантов мало или нет отличительных черт друг от друга: у них нет видимых глаз, ушей, рта или конечностей. Вероятно, этим объясняется большое количество приводимых ими механизмов. У них нет глаз, но на левой стороне их «головы» есть глазоподобные устройства. Другое устройство, похожее на респиратор, держится на их «носу». Однако во втором эпизоде советник виден без «респиратора», виден выдвижной «хобот», с помощью которого советник убивает Эли Вэнса, вставляя «хобот» в основание черепа. В центре тела Советники окружены металлической аркой, которая трансформируется в два механических манипулятора с когтями на каждом конце. Вероятно, это их оружие — если вы выстрелите в модель Советника, она начнет бить когтями этих игроков, даже если не нанесет никакого ущерба. Под стопкой механизмов тела всех Советников облачены в «платья» оливкового цвета, при этом часть тела, ближайшая к «лицу», и такой же объем хвоста остаются открытыми. На «шее» Советника этот костюм покрывает черный воротник с выгравированными золотыми иероглифами, обозначающими ранг и статус конкретного Советника.
Несмотря на неподходящее физическое состояние, Советники — живые существа с высокоразвитым интеллектом. Они не говорят ни слова в игре; даже когда Уоллес Брин говорит с ними, Советники ничего не говорят, что подтверждает популярную теорию обладания даром телепатии. Единственное, что вы можете услышать, это то, как они издают очень тихие, высокие, заикающиеся звуки, похожие на стрекотание насекомых. У консультантов обычно есть длинный скрытый раскидистый язык, которым они могут проткнуть человеку голову и прочитать информацию из мозга.
В Half-Life 2 советников можно увидеть только на определенных мониторах связи Альянса. В Half-Life 2: Episode One они тоже появляются на мониторах, но гораздо чаще, и к тому же появляются почти рядом с игроком при эвакуации из Цитадели. В Half-Life 2: Episode Two советники появляются трижды. В главе «Вооруженные и опасные» в сцене, в которой Гордон и Аликс входят в ангар, их появление предвещает искажения изображения, не связанные с графическими ошибками. После того, как Гордон входит в ангар, он и Аликс направляются к советнику и отключают систему жизнеобеспечения. Советник сбегает из укрытия и обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом. Он чуть не убивает героев, но взрыв системы жизнеобеспечения заставляет его бежать. В последней главе, прежде чем закрыть ракетный люк, можно увидеть советника, наблюдающего за действиями Фримена. Как только он замечает, что Фримен наблюдает за ним, он делает психологическую атаку и улетает. Вероятно, это один из двух Советников, которых мы увидим в конце. Их также можно увидеть, когда Гордон и Аликс собираются сесть в вертолет. В этот момент в ангар прилетают два советника и убивают Эли Вэнса, пронзив его череп щупальцем, похожим на язык. Интересно, что в первой сцене то же самое делают с мозгом умершего повстанца. Поэтому они считывают информацию из мозга жертвы.
В Half-Life 2: Episode One один из старших советников проявил живой интерес к Гордону Фриману, наблюдая за его путешествием практически со всех мониторов в игре и отправляя к нему войска Альянса.
В Half-Life 2: Raising the Bar дизайнер игры Тед Бекман утверждает, что огромная червеобразная форма Советника была вдохновлена изображениями в работах Фрэнка Герберта — «Навигаторы гильдии специй» и Лето Атрейдес II из книг «Дюна.
Краб-синтет
Первое появление: Half-Life 2 Глава 13 Наше покровительство
- Здоровье: неизвестно
- Нанесенный урон: не обрабатывается программно и не может атаковать (вооружен пулеметом, тяжелыми ракетами и противопехотными клинками)
Эти тяжелые синтезаторы можно увидеть только один раз в конце Half-Life 2, когда захваченного Гордона перевозят через Цитадель в транспортной ячейке. В битве с игроком синтетический краб никогда не появляется. Для проверки, если вы введете код «noclip» в конце главы 13 (при транспортировке Гордона в транспортную ячейку) и полетите к месту встречи с синтетическим крабом, они будут уничтожены третьим попаданием любого типа оружия. Делается вывод, что эта синтетика не обрабатывается и не может атаковать. Если присмотреться к синтетическому крабу, можно увидеть встроенный автомат, тяжелые ракеты на его спине, ноги с противопехотными лезвиями и гипертрофированный пенис, которым он должен атаковать противников с близкого расстояния. Наверное, это должен быть очень мощный и опасный аналог тяжелого танка.
синтетический краб может появиться в качестве противника в Half-Life 2: Episode Three.
Транспортёры
Первое появление: Half-Life 2, глава 4 «Опасные воды»
- Здоровье: неизвестно
- Нанесенный урон (импульсная пушка, установленная на контейнере для перевозки солдат) — 8
Транспортный корабль — многоцелевой, тяжело бронированный синтетический. Это автоматизированная машина вертикального взлета и посадки со съемным пассажирским грузовым контейнером, предназначенная для быстрой переброски сил Альянса в горячие точки. Имеет десять конечностей, четыре задние используются как двигатели и двигатели вертикального взлета, две передние — двигатели маневрирования и стабилизаторы управления. Остальные четыре захвата захватывают десантное отделение Альянса на БТР или страйдере. Вооружение представляет собой импульсную легкую башню, установленную на десантно-штурмовом контейнере.
Транспортные корабли могут нести большинство боевых единиц Альянса, включая бронированные машины, страйдеры, шаровые мины. Конфискованную коляску Гордона также перевезли на десантный корабль. Уничтожить транспортный корабль практически невозможно, но, обладая небольшой ловкостью и надлежащим вооружением, вы можете нанести непоправимый ущерб перевозимому им десантному контейнеру или боевой единице.
Солдаты и патрули гражданской обороны перевозятся в больших аэродинамических контейнерах с установленными на них импульсными турелями.
Сами транспортные суда безоружны и безвредны.
Штурмовики
Первое появление: Half-Life 2 Chapter One — Arrival
- Здоровье: 3 (легкий), 5 (средний), 7 (жесткий) выстрелов из РПГ. Энергетический шар, выпущенный из импульсной винтовки, наносит половину урона от РПГ.
- Нанесенный урон: импульсный пулемет (8), антиматериальное оружие (немедленная смерть).
Штурмовик — представитель вертолетной авиации, управляемый искусственным интеллектом боевой синтезатор, предназначенный для огневой поддержки боевых частей Альянса и нанесения ударов с воздуха по наземным целям. Этот беспилотный самолет оснащен двумя воздушными стабилизаторами, двумя реактивными двигателями и двигателем вертикального взлета, а также шестилопастным винтом в горизонтальном хвостовом канале для повышения маневренности на малых скоростях и критических углах атаки. Вооружение состоит из скорострельного импульсного оружия, установленного в носовой части, а также космической основы, расположенной в центре днища штурмовика. Пара фасеточных органов зрения расположена сразу за импульсным пулеметом, вторая (большая) пара расположена между стабилизаторами и рулевым винтом.
Нередко штурмовики используются в качестве поддержки с воздуха, вызываемой в особых ситуациях. Во время особо сложных сражений или при защите особо важных объектов (например, энергетического реактора Цитадели или Нового проспекта) штурмовики летают парами. Штурмовики превосходят боевые вертолеты по маневренности и точности атаки, но ниже по прочности брони.
Как и большинство тяжелых синтов Альянса, штурмовики неуязвимы для стрелкового оружия и могут быть уничтожены только тяжелым оружием, таким как ракетные установки. Из-за сильной уязвимости для ракетных ударов они всегда первыми атакуют нацеленные на них ракеты, искусственный интеллект штурмовика считает их главной опасностью.
Охотники
Первое появление: серия первая, глава «Прямое вмешательство»
Первая встреча: второй эпизод, первая глава, «В Белую рощу»
Найдено в главах: «В белую рощу», «Вооруженные и опасные», «На радаре», «Наш общий враг»
- Здоровье: около 300
- Наносимый урон: импульсные энергетические стрелы (15), встроенное устройство-аннигилятор (мгновенная смерть или переменный высокий урон), удар ногой или лезвия.
- Консольный вызов: npc_ministrider (в первом эпизоде), npc_hunter (во втором эпизоде)
Хантер (министр) — синтетический противопехотный боевой киборг, управляемый искусственным интеллектом и предназначенный для огневой поддержки боевых единиц и атаки легких наземных целей. Это небольшая пехотная боевая машина. Охотники были созданы для борьбы с большим количеством пехоты. Относительно невысокие — 2,45 метра — роботы беспрепятственно проникают в укрытия противника, недоступные для тяжелой техники, например домов. Охотник может самостоятельно уничтожать врагов в этих укрытиях или вывести их на линию огня артиллерии и других войск. Охотники умеют работать в команде и не дают врагу изо всех сил отступить, окружив укрытие или взобравшись на крыши. Также в одном из тизеров второго эпизода виден другой способ поддержки страйдера охотниками: охотник принимает боевую стойку прямо под страйдером, что делает их вместе совершенно неприступными.
Охотник в Half-Life 2: Episode One изначально назывался мини-страйдером. Игрок не сталкивается с ним в бою во время игры, а только видит его на экране подключенного монитора, где силы Альянса атакуют арктическую базу, где находятся повстанцы во главе с Джудит Моссман. Однако киборга можно вызвать через консоль, хотя в этой игре это только ранняя версия. В первом эпизоде охотник владеет импульсным пулеметом. Если враг отодвигается от охотника на значительное расстояние, робот использует устройство, уничтожающее материю, точно такое же, которое было защищено с орбиты City 17 в Half-Life 2. Отсутствие развития у охотника в Episode One заключается в очень маленьком количество анимации, используемой моделью, отсутствие звука и некоторые эффекты стрельбы. Робот-охотник уничтожается тяжелыми объектами, выпущенными гравитатором, энергетическим лучом, используемым в генераторах Альянса и служебной винтовкой AR2, или тяжелым оружием, таким как ракетные установки.
Охотник в Half-Life 2: Episode Two получил некоторые изменения, которые сделали его игровым противником. Впервые эти изменения можно увидеть в первом тизере второго эпизода. Киборг получил более приемлемую текстуру в темно-синем или черном цвете с некоторыми белыми элементами. Видно, что охотники передвигаются намного быстрее, чем страйдеры, бегая галопом — тяжелой походкой, похожей на гориллу. В следующем тизере робот получил бирюзовый цвет, два цепных устройства под «головой», с помощью которых он может сильно ударить противника по земле, а также короткую и широкую антенну на левой стороне головы (наиболее Вероятно, есть две теории о назначении антенны: 1) робот через эту антенну управляется Командным центром Альянса; 2) антенна помогает охотнику обнаруживать присутствие врагов издалека). Возможно, есть третий вариант использования антенны — для связи или управления пехотой Альянса, поскольку в некоторых местах, как указано ниже, охотник не всегда атакует сразу. В следующем тизере также показано, как охотник стреляет из своих «линз», если враги находятся на большом расстоянии от него. Эффект огня очень похож на таковой у импульсной винтовки Альянса. Анимация бега охотника меньше напоминает походку гориллы; кроме того, видно, что перед выстрелом из пулемета охотник расставляет ноги в качестве опоры.
В следующем трейлере и демонстрационном ролике второго эпизода бирюзовая сюжетная линия охотника была сделана более яркой, а киборги продемонстрировали удары ногами в тесноте. В демонстрационном видео вы можете увидеть, что, хотя у игрока есть при себе какое-то оружие, он убивает охотников только предметами, брошенными из гравитационного орудия, или сбивает их самоходным тараном — конечно, у охотников очень прочная броня.
Во втором эпизоде игры робот-охотник почти всегда работает в команде с солдатами. Прикрывая их, он становится очень опасным противником, поскольку, считая его приоритетной целью, игрок остается уязвимым для других врагов. Часто охотник является предвестником засады, которая поджидает игрока после его появления. Так, в нескольких местах есть сценарии, где робот не атакует игрока, хотя видит его, и вскоре проводится массовая атака на игрока. Вооружение охотника — импульсное оружие, из которого он стреляет очередями энергетических болтов. Эти дротики взрываются через секунду после попадания в любую поверхность, а также два складных лезвия, расположенные в нижней части тела (лезвиями охотник может атаковать своих врагов NPC, но не игрока). Охотника уничтожают, бросая тяжелые предметы с помощью гравитатора. Кроме того, охотник неуязвим для всех видов стрелкового оружия (вы можете убить, их эффективность очень низкая) и уничтожается (уничтожается) куском антиматериала из импульсной винтовки. Кроме того, на одном из последних этапов второго эпизода охотник попадает под машину даже на средней скорости, а также может быть уничтожен бомбой, изобретенной командиром Магнуссоном. Также есть способ уничтожить киборга его дротиками. Для этого вам нужно спрятаться большим предметом (железным листом, бочкой и т.д.) и после того, как в него застрянет залп охотника, отбросить его обратно с помощью гравитационного ружья.
Мортира-синтет
Первое появление: Half-Life 2, глава 5 «Восточная Чёрная Меса»
- Здоровье: неизвестно
- Наносимый урон: на близком расстоянии — 59%, на расстоянии — 21% (стреляет лазером с последующим взрывом цели)
Стратегический представитель Альянса. Синтетические минометы можно увидеть во время атаки на Восток Чёрной Мезы, в главе 11 Intruder # 1 (во время контакта с повстанцами их можно увидеть нападающими на группу Барни) и на конвейерной ленте в Цитадели, когда захваченного Гордона перевозят в транспортная ячейка. В версии Half-Life 2 они не встречаются в бою, но их можно найти в бета-версии игры, где они атакуют врагов электрошоком.
Примечание: несмотря на название «Миномет», этот синтетический материал не относится к артиллерии.
не исключено, что эти синтетические материалы появятся как полноценные враги в Half-Life 2: Episode Three.
Манхек
Сканер
Первое появление: Half-Life 2 Chapter One — Arrival
- Здоровье: 30
- Нанесенный ущерб: безвреден, фотографии. Может слепить вспышкой.
Поисковый сканер — это глаза и уши Альянса. Он служит инструментом для управления заказами, а также для отслеживания и разведки. Когда он видит мятежного игрока или NPC, он подлетает ближе и начинает фотографировать, после чего часто появляются войска Альянса. Он может самостоятельно атаковать игрока, как камикадзе, нанося небольшой урон (в зависимости от сложности). После разрушения сканера остается одна энергетическая ячейка (если он не потратил ее на фотографию).
Если вы внимательно присмотритесь к конструкции сканера, то заметите определенное сходство с «головой» Собаки, роботом Аликс Вэнс. Возможно, при создании Собаки использовались части техники Альянса.
Военный сканер
Первое появление: Half-Life 2 Глава одиннадцатая: Intruder # 1
- Здоровье: 35
- Нанесенный урон: Сам по себе безвреден, но часто сбрасывает хопперные мины. Может на короткое время ослепить яркой вспышкой.
Более продвинутая версия стандартных сканеров. По своим характеристикам и функциональности аналогичны обычным сканерам. Военный сканер более прочный, а также имеет большой манипулятор, который прячется внутри себя. Предназначен для территориальной разведки и поиска противника в труднодоступных местах.
Военные сканеры, в отличие от обычных сканеров, играют более важную роль в бою. Этот сканер является транспортным средством для транспортировки небольшого оборудования с использованием его манипулятора, а также используется для подъема и перетаскивания прыжковых мин.
Военные сканеры часто сопровождают страйдеров, чтобы сканировать землю на предмет присутствия врага, а при обнаружении — радар, чтобы сообщить о его местонахождении.
Если сканер не успевает сработать вспышкой, вываливается аккумулятор, которым можно немного подзарядить костюм.
Страйдер
Первое появление: Half-Life 2 Глава первая: Прибытие
- Здоровье: 7 (легкое), 8 (нормальное), 10 (тяжелое) попаданий РПГ. Энергетический выстрел из импульсной винтовки или гранаты (ручной или под стволом) наносит половину урона от РПГ. Взрыв устройства Магнуссона мгновенно уничтожает страйдера
- Нанесенный урон: импульсная пушка (5), деформация оружия из антивещества (немедленная смерть), удар ногой (немедленная смерть)
Strider — синтетический боевой робот с тяжелой броней. Эта биомеханическая шагающая машина состоит из бронированного корпуса: фюзеляжа и станины с тремя опорными стабилизаторами шарнирно-сочлененной опоры шасси. Вооружение состоит из носовой башни с установленным импульсным орудием и подвешенной пушки уплотнения — космической деформации, свертывающей метрику пространства в струну. Ноги Страйдера очень острые и используются им для уничтожения ближайших целей.
Одиночные страйдеры используются для патрулирования и сопровождения групп солдат. В крупномасштабных боевых действиях одновременно используются несколько страйдеров. Страйдеры могут разрушать целые постройки, чтобы истребить поселившихся там врагов, а затем просто перепрыгивать через образовавшиеся руины. Страйдеры также могут приседать, чтобы преодолевать не очень высокие туннели. Для доставки страйдеров на дальние территории используются транспортеры.
В Half-Life 2: Episode One один из гражданских замечает: «Я слышал, что на этих страйдеров кладут младенцев», хотя это маловероятно из-за подавляющего лагеря Альянса.
В Half-Life 2: Episode Two есть примечательная сцена битвы между страйдером и роботом-собакой, в которой собака сначала оторвала носовую пластину, одновременно повредив антиматериальную пушку, а затем, отсоединив одну из броневые листы корпуса вырвали ему мозг. Мозг страйдера отдаленно похож на мозг человека, но покрыт светящимися имплантатами, которые указывают на его искусственность, и его ширина составляет около 50 см. Кроме того, игрок может поднять мозг с помощью обычного гравитатора, который не позволяет манипулировать органическими объектами.
Во втором эпизоде показано небольшое взрывное устройство («Устройство Магнуссона»), которое прикрепляется к корпусу страйдера с помощью гравитационной пушки и может быть взорвано любым другим оружием, гарантируя уничтожение страйдера. В битве за Белую Рощу, в Эпизоде 2, каждого страйдера обязательно сопровождают несколько роботов-охотников, которые уничтожили устройства Магнуссона, прежде чем они поразили страйдеров.
Конструкция страйдера похожа на «боевые треноги» Герберта Уэллса из «Войны миров», но, в отличие от романа, его основная цель — автономная боевая единица, а не машина, управляемая инопланетянами.