Панель управления nvidia регулировка настроек изображения с просмотром

Содержание

Как оптимизировать видеокарту Nvidia для повышения производительности Пользователи видеокарт низкого и среднего уровня часто хотят повысить свою производительность

Панель управления nvidia регулировка настроек изображения с просмотром

Для изменения параметров видеокарты используется утилита управления графикой Nvidia. Он устанавливается вместе с драйвером, который необходимо скачать и установить с официального сайта компании.

Чтобы сделать быструю настройку видеокарты:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе — «Панель управления NVIDIA».
  2. Перейдите в меню «Настроить параметры изображения…».
  3. В центральном окне выберите Предпочтения пользователя В фокусе».
  4. Переместите курсор вниз в крайнее левое положение.

Далее видеоадаптер будет оптимизирован по скорости, а не по качеству изображения.

1636751384 1636751385 1636751385-1 1636751386

При выборе видеокарты многие пользователи обращают внимание на то, как она будет работать в играх и насколько высока ее производительность.

Настройки «глобальных параметров» драйвера для видеокарт NVidia на максимальную производительность, без потери в качестве.

Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) — ставим значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 8х.

Анизотропный фильтр необходим для улучшения четкости изображения трехмерных объектов по отношению к камере (персонаж, автомобиль и т.д.). Мы устанавливаем значение Controlled by the application: это означает, что приложение автоматически выберет желаемый режим анизотропной фильтрации или фильтрация контролируется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче изображение. На производительность практически не влияет.

Для каждого приложения этот параметр можно настроить отдельно (вкладка настроек программного обеспечения), что приведет к более высокому качеству, если приложение не поддерживает или не управляет анизотропным фильтром должным образом.

Antialising — Gamma correction (Сглаживание — гамма- коррекция) — ставим значение On (Вкл)

Сглаживание Гамма-коррекция сглаживает гамму при изменении от светлого к темному или наоборот. Включив его, можно сгладить моменты, например, когда лицо персонажа «светится» в лучах света (прямой пример игры Devil May Cry 4 с отличной игрой светлых и темных тонов). На производительность это не влияет.

Режим сглаживания: установите значение «Управляется приложением

Очень важный параметр, включение режима сглаживания, позволяет исключить влияние лестницы на трехмерный объект. Устанавливаем значение Controlled by application (Контроль по приложению). — это означает, что приложение автоматически выберет желаемый режим сглаживания или сглаживание будет контролироваться в самом приложении (программе, игре), чем выше значение сглаживания, тем меньше будет эффект масштабирования изображения, чем ниже производительность приложения, тем меньше кадров в секунду. Это отрицательно сказывается на производительности.
Для каждого приложения этот параметр можно настроить отдельно (вкладка Programming Settings), в этом случае будет доступен пункт Настройки Anti-aliasing, где можно вручную установить уровень сглаживания от 2x до 16x. Даже если приложение не поддерживает сглаживание, драйвер видеокарты сделает это за него.

Anti-aliasing Setting (Сглаживание — параметры) — автоматическое значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 4х.

Если вы включите предыдущую запись Режим сглаживания — Контролируется приложением, текущее значение будет неактивным, активным, только если установлено значение Режим сглаживания — Улучшить настройку приложения) (Игнорировать настройки приложения или увеличить настройки приложения).
Для каждого приложения этот параметр можно настроить отдельно (вкладка настроек программного обеспечения), что приведет к более высокому качеству, если приложение не поддерживает или не управляет сглаживанием должным образом. Прочтите пункт выше.

Anti-aliasing — Transparency (Сглаживание — прозрачность) ставим значение Off (Выкл)

Сглаживание прозрачных поверхностей означает, что объекты без структуры будут сглажены. Например, он сгладит «прозрачные» точки в сетке лестницы, потому что лестницы, например, нарисованы с помощью одной сетки, с использованием альфа-канала для обозначения прозрачных и непрозрачных мест. Это не сильно влияет на производительность, но если производительность для вас еще более важна, вы можете отключить ее».
В целом, не было значительной разницы в качестве изображения между ситуациями, когда эта опция была включена или отключена.

Conformant texture clamp (Соответствующая привязка текстуры) — параметр Use hardware (Используются аппаратные средства)

Как следует из названия, выбор метода текстурирования, конечно же, является оптимальным с точки зрения качества и производительности на аппаратном уровне — используйте оборудование — что, естественно, более производительно, чем программный режим (software.

Error reporting (Сообщения об ошибках) — значение Off (Выкл)

Бессмысленные параметры, включение которых позволяет в случае ошибки драйвера отправить все данные об ошибке и конфигурацию ПК разработчикам NVidia.
(Один из бессмысленных параметров, деактивация которого позволит драйверу иметь неограниченный доступ к коду приложения при обработке графики, все ограничения естественно снимаем с помощью значения Off))

Force mipmaps (Включение масштабируемых текстур) — значение None (Нет)

Устаревший смысл работы 3д приложений. Отключите, поскольку приложения больше не используют этот метод, значение равно None).

Maximum pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) — значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП)

Максимальное количество кадров после первого, которое ЦП может подготовить для дальнейшей обработки графическим процессором видеокарты. С фреймом от 1 до 8 фреймов будут подготовлены раньше, загружены в память, загружая ЦП во время подготовки этих фреймов. Мы устанавливаем значение 1 или 2, это значительно увеличит скорость обработки графики в реальном времени. Вы можете сами выбрать количество кадров, но я все же рекомендую не более 3. Ориентируйтесь на мощность вашего CPU (центрального процессора, не путайте с GPU — графический процессор).

Multi-display/mixed — GPU acceleration (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП)- значение Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности)

Проще говоря, если установлен многоэкранный режим производительности, графический процессор (GPU) видеокарты отображает изображение для обоих портов видеокарты. А если выбран режим Single Display Performance Mode, сигнал будет поступать только на один из портов.
Так что если у вас есть видеокарта и монитор, убедитесь, что вы установили одноэкранный режим производительности).
Обратите внимание, что при установке новых драйверов на видеокарту по умолчанию используется Multiscreen Performance Mode, что означает, что если у вас два монитора, подключение его ко второму видеовыходу также будет отображать изображение. Урожайность теряется где-то на 5-15%. В общем, режим производительности с одним просмотром улучшает производительность за счет рендеринга каждого видеовыхода). Повышайте производительность в 3D-приложениях.

Статья по теме:  Thief: Master Thief Edition коды к сейфам

Texture filtering — Anisotropic sample optimization (Фильтрация Текстур — анизотропная оптимизация по выборке) — значение Off (Выкл)

Фильтр текстур — анизотропная оптимизация, для этого параметра установлено значение «Выкл.», Поскольку этот параметр увеличивает производительность в 3D-приложениях за счет ухудшения качества конечного изображения при рендеринге с видеокарты. Но поскольку мы стремимся к скорости без потери качества, этот параметр нам не нужен. (Если для параметра «Фильтр текстуры» установлено значение «Высокое качество», этот параметр будет неактивен, отключен.)

Texture filtering — Negative LOD bias (Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД) — значение Clamp (Привязка)

При фильтрации текстур с использованием негатива с масштабируемым уровнем детализации установите значение Clamp, что оптимизирует процедуры текстуры путем привязки. Это позволит получить дополнительно 2-3 FPS при рендеринге без потери качества. Повышайте производительность в 3D-приложениях.

Texture filtering (Фильтрация текстур — качество) — значение Quality (Качество) или Hight quality (Высокое качество). (Выбирайте в зависимости от мощности вашей видеокарты)

Фильтрация текстур позволяет улучшить качество изображения, четкость изображения без снижения производительности рендеринга, соответственно установите значение High quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.

Texture filtering — Trilinear optimization (Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация) — значение Off (Выкл)

Фильтр текстур — трилинейная оптимизация, для этого параметра установлено значение Выкл., Если для параметра Фильтр текстур — качество установлено значение Высокое качество, этот параметр не будет активен.
О параметре Текстурный фильтр — Трилинейная оптимизация (Texture Filter — Trilinear Optimization) хочу отметить, что он увеличивает производительность в 3D-приложениях за счет ухудшения конечного изображения при рендеринге с видеокарты. Но поскольку мы стремимся к скорости без потери качества, этот параметр нам не нужен, к тому же трилинейный фильтр намного старше и имеет свои недостатки, как и двухстрочный (билинейный) фильтр. Кроме того, анизотропная фильтрация включает «практически» оба этих метода фильтрации текстур с некоторыми уточнениями.

Threaded optimization (Потоковая оптимизация) — значение On (Вкл). (Включайте только если у вас многоядерный процессор, если нет, поставьте «Авто»)

Оптимизация драйверов видеокарт для многоядерных процессоров, лакомый кусок для владельцев 2-4-ядерных процессоров. По умолчанию установлено «Авто», но, судя по тестам, проведенным в приложениях, оно было автоматически отключено, но, поскольку мы пытаемся повысить производительность, мы установили его в положение «Вкл.». Повысьте производительность в 3D-приложениях.

Triple buffering (Тройная буферизация) — значение Off (Выкл)

Тройной буфер экрана, буферизует несколько кадров с вертикальной синхронизацией, что обеспечивает более плавные переходы между кадрами, что снижает производительность в 3D-приложениях. Мы устанавливаем значение Off, тем самым отключая ненужную буферизацию. Это отрицательно сказывается на производительности.

Вертикальная синхронизация — значение принудительной деактивации

Вертикальная синхронизация кадров, с помощью импульса вертикальной синхронизации, количество кадров в секунду синхронизируется с частотой обновления монитора, тем самым устраняется определенный эффект «разрывания изображения» (на экране он появляется, например, когда камера поворачивается резко, как будто верх экрана немного сместился в сторону относительно низа), с быстрой сменой кадров. В то же время, при частом падении FPS (количества кадров в секунду) он не падает так сильно, только если ваш монитор обновляется со скоростью выше 100-120 Гц в секунду, но даже при этой скорости FPS все еще низкие 10-15%. Мы устанавливаем значение Off, тем самым отключая ненужную вертикальную синхронизацию. Это отрицательно сказывается на производительности.

Ambient occlusion — Значение «Выкл»

Окружающая окклюзия Шаблон затенения, используемый в трехмерной графике, который добавляет реалистичности изображению, вычисляя интенсивность света, достигающего точки на поверхности.
Окружающая окклюзия часто рассчитывается путем построения лучей, исходящих из точки на поверхности во всех направлениях, а затем проверки их на пересечение с другими объектами.
Этот процесс загружает видеокарту очень прилично, так что убедитесь сами, если видеокарта мощная, можно ее включить. Если нет, лучше выключить.
Вообще, на мой взгляд, такой эффект от того, что вы едите, того не стоит =) Особой разницы вы все равно не увидите, она есть, но она минимальная и заметна только если вы внимательно посмотрите и знаете, что искать =)

Как известно, большинство пользователей, которые любят проводить большую часть времени за играми, сидя за компьютером, не знают настройки видеокарты. Важно отметить, что «тонкая настройка» означает DSR, кеш шейдеров, CUDA, часы, SSAA, FXAA, MFAA.

Наверняка вы когда-нибудь сталкивались с подобными настройками, заходя в «Панель управления Nvidia», но одно дело — натолкнуться на это, а другое — произвести тонкие настройки, которые позволят вам раскрыть потенциал видеокарты в играх. Итак, в сегодняшней статье мы подробнее рассмотрим, как настроить видеокарту Nvidia для игр.

Введение Представляем вашему вниманию полное описание панели управления драйвера. Обратите внимание, что некоторые настройки доступны только в том случае, если

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Темпы развития игрового производства с каждым днем ​​набирают все большие обороты, однако по мере того, как курс обмена основной денежной единицы в России, а значит, и важность оптимизации работы оборудования, программного обеспечения и операционной системы значительно возросли. Не всегда удается поддерживать стальную шпильку в тонусе из-за постоянных финансовых вливаний, поэтому сегодня мы поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальных настроек. В своих статьях я неоднократно писал о важности установки видеодрайвера, поэтому думаю, вы можете пропустить этап с загрузкой и установкой. Я уверен, что вы все прекрасно знаете, как это сделать, и уже давно это устанавливаете. Затем, чтобы получить доступ к меню управления видеодрайвером, щелкните правой кнопкой мыши в любом месте рабочего стола и выберите «Панель управления Nvidia» в открывшемся меню».

1636751391

Затем в открывшемся окне перейдите на вкладку «Управление параметрами 3D».

1636751393

Здесь мы с вами и настроим различные параметры, влияющие на отображение 3D-изображений в играх. Нетрудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты вам придется сильно обрезать изображение по качеству, так что будьте готовы к этому. Итак, первый абзац — «CUDA — GPU». Вот список видеопроцессоров, которые вы можете выбрать, которые будут использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) — это архитектура параллельной обработки, используемая всеми современными графическими процессорами для повышения производительности вычислений.

1636751394

Давайте пропустим следующий пункт «DSR — Smoothness», потому что он является частью настройки пункта «DSR — Degree» и, в свою очередь, должен быть отключен, а теперь я объясню почему.

1636751399

DSR (Dynamic Super Resolution) — это технология, которая позволяет вам вычислять изображение в играх с более высоким разрешением, а затем масштабировать результат до разрешения вашего монитора. Чтобы вы поняли, зачем была изобретена эта технология и почему она нам не нужна для максимальной производительности, я постараюсь привести пример. Наверняка вы часто замечали в играх, что мелкие детали, такие как трава и листва, очень часто мерцают или колеблются при движении. Это связано с тем, что чем ниже разрешение, тем меньше точек выборки для отображения мелких деталей. Технология DSR исправляет это, увеличивая количество точек (чем выше разрешение, тем больше количество точек выборки). Надеюсь, это понятно. С точки зрения максимальной производительности эта технология нам не интересна, так как потребляет много системных ресурсов. Ну, а с отключенной технологией DSR настройка мягкости, о которой я писал чуть дальше, становится невозможной. Как правило, выключите его и продолжайте, а затем установите анизотропный фильтр. Анизотропный фильтр — это алгоритм компьютерной графики, предназначенный для улучшения качества текстур под углом к ​​камере. То есть при использовании этой технологии текстуры в играх становятся более четкими. Если сравнивать антиизотропный фильтр с его предшественниками, а именно билинейным и трилинейным фильтром, то анизотропный самый энергоемкий с точки зрения потребления памяти видеокарты. В этом пункте всего одна настройка: выбор коэффициента фильтрации. Нетрудно догадаться, что эту функцию нужно отключить.

Статья по теме:  Прохождение Масс Эффект: Андромеда на 100 процентов

1636751399-1

Следующим элементом является импульс вертикальной синхронизации. Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если вы включите эту опцию, вы можете получить максимально плавный игровой процесс (разрывы изображения удаляются при резких поворотах камеры), но часто происходит падение кадра ниже скорости сканирования монитора. Чтобы получить максимальное количество кадров в секунду, лучше отключить этот параметр.

1636751400

Подготовлены кадры виртуальной реальности. Функция очков виртуальной реальности нас не интересует, так как виртуальная реальность еще далека от повседневного использования обычными геймерами. Оставляем по умолчанию — используем настройку 3D приложения.

1636751400-1

Затененное фоновое освещение. Делает сцены более реалистичными, смягчая интенсивность окружающего света на затемненных поверхностях от близлежащих объектов. Эта функция работает не во всех играх и требует значительных ресурсов. Поэтому доводим его до цифровой матери.

1636751400-2

Кеш шейдеров. Если этот параметр включен, ЦП сохраняет скомпилированные для ГП шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится снова, графический процессор получит его непосредственно с диска, не заставляя ЦП перекомпилировать этот шейдер. Нетрудно догадаться, что если отключить эту опцию, производительность упадет.

1636751400-3

Максимальное количество предварительно обученного персонала. Количество кадров, которые ЦП может подготовить перед обработкой ГП. Чем выше значение, тем лучше. Многокадровое сглаживание (MFAA). Одна из технологий сглаживания, используемая для устранения неровностей по краям изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к GPU (вопрос только в степени горла). Выключить. Оптимизация потока. Включив эту функцию, приложение может использовать несколько процессоров одновременно. Если старое приложение не работает должным образом, попробуйте установить для него режим «Авто» или полностью отключить эту функцию. Режим управления питанием. Есть два варианта: адаптивный режим и режим максимальной производительности. В адаптивном режиме энергопотребление напрямую зависит от степени использования графического процессора. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. В режиме максимальной производительности, как вы понимаете, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки графического процессора. Ставим вторую. Сглаживание — FXAA, Сглаживание — гамма-коррекция, Сглаживание — параметры, Сглаживание — прозрачность, Сглаживание — режим. Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем все. Тройная буферизация. Вид двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить артефакты (искажение изображения). Проще говоря, это увеличивает производительность. НО! Эта штука работает только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы ранее отключили. Поэтому этот параметр мы тоже отключаем, для нас это бесполезно. Ускорение нескольких дисплеев / смешанных графических процессоров. Этот параметр определяет дополнительные параметры OpenGL при использовании нескольких дисплеев и нескольких видеокарт. Одиночный дисплей — соответственно режим работы с одним дисплеем. Два и более: работа с несколькими дисплеями (или режим совместимости в случае сбоя приложения). Две и более видеокарт — режим совместимости. Текстурный фильтр — Оптимизация анизотропного фильтра. Включение опции приведет к небольшому ухудшению качества изображения и увеличению производительности, что нам и нужно. Фильтрация текстур: качественная. Позволяет управлять технологией Intellisample. Эта технология предназначена для улучшения качества сглаживания в сценах с частично прозрачными текстурами. Откручиваем до минимума, то есть выставляем высокопроизводительный режим. Фильтр текстуры — отрицательное отклонение уровня детализации. Технология, позволяющая приложениям отображать текстуры с более высокой контрастностью. Для лучшей производительности рекомендуется включить его. Текстурный фильтр — трилинейная оптимизация. Включение этой опции позволяет драйверу снизить качество трилинейного фильтра для повышения производительности. На этом оптимизация производительности видеодрайвера Nvidia завершена. После всех проделанных операций увеличение частоты кадров в секунду вас очень порадует. Я специально не прилагал тесты, потому что эффективность настройки напрямую зависит от модели видеокарты. Для кого-то настройка принесет недостающие 10-15 FPS, а для других 30-40. На этом я вас приветствую и желаю покорить все виртуальные вершины: 1636751401

При выборе компьютера обычные пользователи в основном смотрят на процессор, оперативную память и жесткий диск, а геймеры, помимо прочего, обращают особое внимание на видеокарту, которая сильно влияет на общую производительность ПК. Мощная видеокарта — ключ к плавному игровому процессу и качественной графике в играх. Увы, не всем по карману дорогая видеокарта, часто приходится довольствоваться тем, что есть.

Опытные пользователи с нехваткой ресурсов иногда прибегают к разгону, но это довольно рискованное дело, поэтому никто не может дать гарантий, что после этой процедуры видеочип не выйдет из строя. Есть еще один более безопасный способ — оптимизировать настройки видеокарты для повышения производительности. Если у вас есть чип NVIDIA, вы можете настроить производительность видеокарты для игр на панели управления NVIDIA. Эта процедура не представляет особой сложности — панель имеет удобный и простой интерфейс, а кроме того содержит встроенную справку на русском языке.

Оптимизация NVIDIA для максимальной производительности в данном случае означает, прежде всего, увеличение FPS в играх. Ценой такой оптимизации будет снижение качества графики, не забывайте об этом.

Что такое процессор в настройках nvidia. Оптимизация Nvidia для максимальной игровой производительности. Функция «Фильтр текстур — отрицательный уровень отклонения детализации» Всем привет!

Настройка видеокарты Nvidia

Если вы решили разобраться, как настроить видеокарту Nvidia, сначала вам нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на рабочем столе, а затем в открывшемся окне выбрать «Панель управления Nvidia». Теперь выберите Управление настройками 3D. Если вы все сделаете правильно, вы увидите окно, в котором вам нужно установить следующие настройки:

  • гПУ — все;
  • фильтрация текстур — отключить;
  • тройная буферизация — отключить;
  • фильтрация текстур (качество) — максимальная производительность;
  • анизотропная оптимизация — отключить;
  • трилинейная оптимизация — отключить;
  • импульс вертикальной синхронизации — адаптивный;
  • разгон различных мониторов — выполнение единого дисплея;
  • PhysX — центральный процессор;
  • антиалиасинг-прозрачность — отключить.

В дальнейшем вам нужно будет нажать на кнопку «Применить». Следовательно, могут вступить в силу многочисленные изменения. Также стоит обратить внимание на то, что некоторые пункты, представленные выше, могут отсутствовать (все зависит от версии видеокарты). Однако не стоит переживать по этому поводу, так как настройки для разных моделей видеокарт могут незначительно отличаться.

Эти изменения гарантируют увеличение производительности примерно на 30-40%. Таким образом, вы сможете более эффективно работать с 3D-графикой, смотреть фильмы или играть в современные игры.

Вертикальная синхронизация — это быстро, что это такое Вертикальная синхронизация (вертикальная синхронизация) — это функция 3D-параметров видеокарты, которая синхронизирует FPS (частоту кадров) с

Как V-Sync работает в играх?

Вертикальная синхронизация может повлиять на производительность компьютерных игр. В стандартном режиме ваша видеокарта будет полностью загружена при запуске следующей игрушки. Если мы говорим о производительных компонентах, то они будут работать в таком режиме максимального простоя. Это приведет к дальнейшему нагреву компьютера и потреблению огромного количества электроэнергии. С V-Sync ситуация кардинально меняется. Пользователь получает четкую картинку на мониторе и, например, видеокарта не работает на полную мощность. Это не только экономит ресурсы и деньги, но и позволяет системному блоку намного меньше нагреваться, а также значительно снижает уровень шума.

Статья по теме:  Ктулху; инопланетный монстр в глубинах Тихого океана

Когда вертикальная синхронизация отключена, в некоторых играх будут отображаться определенные «рывки» и «лестница». Также возможно появление различных артефактов. Все это действительно портит игровой процесс. Когда V-Sync включен, ничего подобного не происходит. С помощью этой функции также выравнивается показатель FPS. Это совершенно очевидно, когда вы отключите эту синхронизацию. Тогда сразу бросается в глаза отрывистое изображение.

1636751401-1

Почему появляются различные артефакты и снимки изображения? Проблема здесь в видеокарте и мониторе, которые не могут обеспечить четкую синхронизацию в нормальном режиме. Например, мощная видеокарта способна выдавать большое количество кадров в секунду. Но у монитора фиксированная частота обновления. Конечно, появляется рассинхронизация, которая проявляется в виде искажений, рывков и других артефактов. Здесь в игру вступает вертикальная синхронизация. В этом случае у монитора запрашивается доступная скорость сканирования, а также кадры копируются в первичный буфер перед обновлением изображения. Благодаря этому изображение станет плавным и артефакты больше не смогут вас беспокоить во время игры.

Если монитор получил частоту обновления 60 Гц, а видеокарта способна выдавать уровень FPS порядка 40-60 кадров в секунду, вертикальная синхронизация уменьшает количество кадров в секунду до 30. В обычных ситуациях FPS поддерживается на уровне 60 кадров в секунду. Убедитесь, что вы приняли это во внимание перед включением V-Sync.

Как включить или отключить вертикальную синхронизацию в любой игре?

Во многих современных играх V-Sync можно включить или отключить в настройках, в разделе «графика» или «видео», там же можно установить разрешение, буферизацию, сглаживание и так далее. Такие настройки в основном доступны в самой игре, но иногда перед запуском игры появляется окно настроек. Есть еще такие проекты, которые очень странно работают с вертикальной синхронизацией или даже не дают пользователю возможности ее активировать. В такой ситуации правильнее было бы обратиться в настройки видеокарты, чтобы принудительно отключить или включить V-Sync. Это делается через панель управления в драйверах, но у каждого производителя (NVIDIA, AMD) свои правила работы с вертикальной синхронизацией.

Как включить V-Sync на видеокартах семейства AMD Radeon?

Если у вас видеокарта AMD, вам нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрать Catalyst Control Center. Откроется панель управления картой владельца. Нас больше интересует раздел «Игры». Откройте его, затем перейдите в «Настройки 3D-приложения». Появится специальное окно со списком, в котором вы можете принудительно настроить сглаживание, частоту кадров, фильтр текстур и многое другое. Все это можно найти во вкладке «Параметры системы». Таким образом, выбранные правила распространяются на все приложения без исключения. При этом во вкладке «Настройки приложения» вы можете настроить функции для конкретной программы.

1636751402

Если нужной игры нет в списке доступных приложений, вы можете добавить ее, указав путь к exe-файлу. Теперь нам просто нужно найти в списке опцию «Ждать вертикального обновления». Здесь вы можете выбрать: всегда выключено или включено.

Как включить V-Sync на видеокартах от семейства NVIDIA?

Что касается видеокарт NVIDIA, то здесь все делается по аналогии с картами AMD. Чтобы управлять V-Sync, вам нужно открыть панель управления NVIDIA, а затем перейти на вкладку «Управление настройками 3D». В окне появятся все доступные настройки, которые вы можете изменить по своему усмотрению. Также есть «программные настройки» для каждой игры отдельно, а также «Глобальные параметры». Поскольку нас интересует вертикальная синхронизация, ищем ее в доступных настройках. Здесь это называется «Импульс вертикальной синхронизации».

1636751405

Мы можем включить или выключить V-Sync. Также предлагается третий вариант: использовать настройку 3D-приложения.

Можно ли включить V-Sync на интегрированной видеокарте Intel HD Graphics, Vega?

Vsync также можно контролировать с помощью встроенной графики Intel HD Graphics. Также предусмотрена панель управления встроенным чипом. Вызвать его можно с помощью комбинации Ctrl + Alt + F12 или рабочего стола и правой кнопки мыши. Находим пункт «Трехмерная графика». Затем установите флажок, чтобы включить «Пользовательские настройки».

1636751406

Здесь вам нужно выбрать опцию «Вертикальная синхронизация». V-Sync можно активировать или поручить самому приложению. К сожалению, полностью отключить эту функцию невозможно.

Стоит ли включать вертикальную синхронизацию или нет?

Если вас смущают частые снимки во время игры, а также внезапно появляющиеся артефакты, вам обязательно стоит включить вертикальную синхронизацию. Кроме того, рекомендуется включить V-Sync во всех игрушках для одного игрока. Это сделает изображение на мониторе действительно качественным. Однако имейте в виду, что среднее количество кадров в секунду должно превышать скорость сканирования дисплея. В противном случае FPS упадет до минимального значения (например, 30 кадров в секунду). Когда дело доходит до онлайн-игр, вертикальная синхронизация может мешать только из-за задержки ввода, потому что даже небольшая задержка может существенно повлиять на динамический игровой процесс. Но тогда приходится мириться с различными глюками изображения.

1636751406-2

1636744710-1

3,163 индивидуальные посетители
24 добавлено в избранное

1636744710-2-2

1636744710-2-2

1636744710-2-2

1636744710-2-2

1636744710-2-2

1636744710-2-2

Итак, перейдем к делу. Независимо от мощности вашего оборудования, игра очень странным образом снижает FPS, когда в игре включена вертикальная синхронизация. Проще говоря, что делает VSync?

Например, у вас есть простой монитор с частотой обновления 60 Гц, что примерно означает, что ваш монитор способен отображать 60 кадров в секунду (FPS). Но, конечно, видеокарта никогда не производит равное количество кадров, так как количество объектов, шейдеров, материалов и прочего на сцене непостоянно. Когда FPS падает ниже 60, а то и 30, мы начинаем говорить, что игра тормозит. Но когда FPS превышает 60 (в случае монитора с частотой 60 Гц), мы также сталкиваемся с проблемой: кадры на экране начинают «ломаться». Для этого был изобретен инструмент под названием «Вертикальная синхронизация». Все, что вам нужно знать, это то, что он позволяет заблокировать FPS на уровне 30 (тройная буферизация) или 60 (двойная буферизация). Опять же, это обычные мониторы с частотой 60 Гц.

Решение было найдено не сразу. Пришлось воспользоваться настройками драйвера. Я вам покажу на примере NVIDIA, с AMD, думаю, все примерно так же. Прежде всего нам нужно деактивировать Вертикальная синхронизация в самой игре:

Далее откроем настройки для нашего видеодрайвера. На правой стартовой панели найдите значок драйвера NVIDIA, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Открыть панель управления NVIDIA»… Это на случай, если кто-то не знает, где искать. Затем в открывшемся окне поднимитесь наверх Параметры 3D -> Управление параметрами 3D и вот мы у карты «Программные настройки»… В главе «Выберите программу для настройки» выберите Quantum Break из списка или используйте ручки с помощью кнопки «Добавить».

Далее настраиваем сами параметры приложения. Все, что нам нужно изменить, это импульс вертикальной синхронизации. Это наша синхронизация. Но важно установить параметр «Адаптивный»в противном случае простая активация будет иметь тот же эффект, что и выбор синхронизации в игре.

Пользователь «МЕТАТРОН» также предложил включить режим вертикальной синхронизации «Быстрый» вместо «Адаптивный». Этот вариант тоже эффективен, его можно записать

Не забудьте нажать «Применить». Закрываем окно, заходим в игру и радуемся заблокированному до 60 FPS и полному отсутствию «рваных» кадров.

Оцените статью
emugame.ru