Погоня за Скайримом похожа на вход в дом. Миссии Гильдии воров в Скайриме: «Погоня». Вор среди воров Вы получите задание от Мерсера Фрея. Вам стоит пойти к руинам Снежной Завесы, а там
Преследование скайрим как зайти в дом. Квесты Гильдии воров в «Скайрим»: «Преследование». Вор среди Воров
Вы получите задание от Мерсера Фрея. Вы должны отправиться к руинам Снежной Завесы, а затем уничтожить Карлию. По пути к руинам вы встретите Мерсера, который уверен, что Карлия останется там. Он позволит вам пройти перед собой и следовать за вами. Не сомневайтесь, иначе он снова исчезнет. Подойдите к двери и позвольте Мерсеру открыть ее. А теперь иди внутрь. Будьте предельно осторожны — вас ждет множество драугров и ловушек. Но стоит добавить, что Mercer будет предупреждать вас чаще. Найдите слово силы внутри Святилища.
Доберитесь до двери, которую можно открыть только когтем. А у тебя его просто нет. Но Мерсер с этим справится и непонятно откроет. Пройдите в дверь. Однако здесь вы упадете в обморок от выпущенной в вас стрелы. Проснувшись, вы увидите, как разговаривают Карлия и Мерсер. По их словам, вы поймете, что Мерсер — убийца Галла! И теперь он совершает покушение на Карлию, но ей удается сбежать. Вы не успеете это сделать и вас проткнут мечом (удар должен быть в живот). Не волнуйся, ты выживешь. Придя в сознание, вы увидите рядом с собой Карлию.
Он расскажет вам историю, которую, однако, вы, вероятно, уже знаете. Это она стреляла в вас стрелой, пропитанной паралитическим ядом. Это спасло вас, потому что яд замедлил ваше сердцебиение и предотвратил кровотечение. Даже среди руин он нашел дневник Галла. Однако он покрыт словами на неизвестном языке, но она догадывается, кто может стать вашим переводчиком в этом деле. Это друг Галла, Энтир. Так что поезжай к нему в Винтерхолл. Прохождение игры Skyrim отправляет вас в таверну под названием «Frozen Hearth».
От Энтира вы узнаете, что у Галла был дневник, который он вел в Фалмере. И он принадлежит нескольким людям во всем Скайриме. Entyr не может расшифровать этот текст, но у него есть информация о том, кто может это сделать. Он в Макарте, это придворный маг ярла. Иди туда и найди это. Хотя он действительно знает язык Flamer, он не хочет демонстрировать свои навыки на практике. Вы можете завершить его исследование и таким образом войти в его доверие. Также есть возможность украсть за ним ключ с пьедестала. Затем проскользните в музей мимо охранников.
Примечание: даже если вы невидимы, охранник заговорит с вами при первой встрече. В музее вы увидите много охранников и хорошо освещенные комнаты. Чтобы пройти игру Skyrim, вам нужно пробраться в лабораторию Консельмо. Кстати, если вы чувствуете себя достаточно уверенно, у вас есть возможность прогуляться по музею и подобрать дорогие и нужные вещи. У входа в саму лабораторию возьмите палочку, управляющую пауком. О том, как им пользоваться, читайте в дневнике рядом с жезлом. Тогда вы увидите самого паука.
Вы можете убить охранников в лаборатории или просто пройтись. А еще у вас есть возможность расставлять разные ловушки. Так что с ними случатся «несчастные случаи». И вину за них можно списать на устаревшие двемерские механизмы. Кстати, лучше всего это делать в комнате с Айкантаром. Спешите с ним разобраться. Не упустите кубик, возьмите его и отдайте Делвину. Оттуда выйдите на балкон и двигайтесь в сторону Торре-дель-Консельмо. Ты почти сделал. Идите в офис и найдите там рулон бумаги и уголь. Если вы хотите найти ценные вещи, сделайте это сейчас, когда у вас не хватит времени. Так что выйдите из этой комнаты и идите к камню. Нарисуйте это на бумаге. Тогда вы увидите, как вовремя прибыла кавалерия.
Опять же, вы можете убить их всех или просто ускользнуть. Кстати, капитан задержится в проходе, это будет отличный шанс его убить. Возле лестницы будет охранник, поднимется еще пара. Чтобы пройти игру Skyrim, быстро сразитесь с первым и тоже заберитесь наверх. Там один спустится по лестнице, а другой пойдет вперед к камню. Убейте их обоих и вернитесь в Винтерхолл к Энтиру. Спуститесь в подвал, где вы увидите Энтира и Карлию. Дайте ему переписанный текст Консельмо. Потом начнется перевод. Вы узнаете, что Галл подозревал Фрея в измене. Оказывается, Галлу заметил, что Мерсер слишком роскошно живет, и становится ясно, что он растрачивает деньги Гильдии. Он также пишет об осквернении некоторых Сумеречных гробниц. Карлия будет настаивать на срочном переводе этой передачи в гильдию, т.е расскажет всем о Мерсере Фрее. Однако вы сначала поговорите с Энтиром и получите от него предложение приехать в его колледж и продать добычу. Итак, вы можете поговорить с Карлией. Тогда вы начнете видеть более целостную картину. Оказывается, Сумеречная гробница — это храм Ноктюрнал, которая признана Покровительницей Ночи и Воров. Храм, в котором спрятаны все дары из гробницы, защищен от соловьев, поклявшихся за это отдать жизнь. Также с помощью храма гробница связана с нашим миром. Проблема в том, что Мерсер осквернил этот храм, в результате чего Гильдия воров пришла в упадок (Ноктюрнал покинула их). Поэтому вы должны немедленно добраться до Рифтена, чтобы Мерсер получил соответствующее наказание. И Карлия даст вам меч Галла под названием Клинок Соловья.
В этом гайде мы подробно расскажем вам об особенностях строительства домов в Skyrim (Hearthfire), о том, как строить / украшать дома, как нанять стюарда и так далее
Содержание:
После покупки DLC Hearthfire у вас будет возможность приобрести свой дом. Всего игроку доступны три здания в трех разных областях. Поэтому можно построить как один особняк, так и все сразу.
Для начала рекомендуем сосредоточиться на строительстве дома. Работать с тремя зданиями одновременно — это не только дорого (в финансовом плане), но и сложно. Почему это сложно? Потому что строительство означает сбор ресурсов и производство материалов. А на это нужно много времени. Если вы начнете строить сразу все дома, которые предлагает Hearthfire DLC, вам быстро надоест это занятие и в результате вы не получите ни одного полноценного жилья.
Прежде чем строить дом, нужно накопить достаточно монет. Каждый земельный участок под строительство обойдется вам в 5 тысяч золотых. Но это еще не все. Чтобы разблокировать возможность строить, нужно не только платить указанную сумму, но и выполнять различные задания от местных жителей. Подробнее об этом мы поговорим в следующем разделе.
Скайрим, где найти улики торговца. Квесты Гильдии воров в Скайриме: «Погоня» Прогуливаясь по Рифтену, вы можете встретить северянина по имени Бриньольф, он попросит вас принять участие в одном из них
Надежная крыша
В рамках миссии «Заботьтесь о бизнесе» нам предстоит разобраться с долгами местных предпринимателей. Оказывается, с Гильдией воров дела идут совсем не так, и никто их больше не боится, поэтому нам придется исправить это недоразумение.
Итак, нам предстоит посетить троих спутников: Кеераву, Берси Хани-Хэнд и Хельгу).
Вернемся в Рифтен и зайдем в таверну «Пчела и Барб», там бармен Кирава. Но сначала мы подходим к аргониано посреди зала и просим его объяснить Кираве свою неправоту. Потом подходим к ней и без проблем забираем деньги.
Затем идем в магазин «Pawned Prawn» (Креветка в закладке), там находим Берси. У нас есть два пути: вы можете вызвать его на кулачный бой или разбить его драгоценную урну. Потом получаем оплату.
Последняя остановка — ночлежка Хельги. Мы крадемся за угол и находим там золотую статую, крадем ее и разговариваем с Хельгой. Давайте отменим долг и вернемся к Бриньольфу во Фляге.
Итак, мы идем с ним в Цистерну, где он знакомит нас с Мерсером, который приводит нас в гильдию воров и дает нам первое серьезное задание.
Они также дают вам некоторые вкусности. Поговорите с Тонилией в таверне и получите доспехи гильдии с бонусами к способностям профиля. Он также купит у вас украденные товары.
Из Цистерны есть прямой выход в город. Чтобы повторно войти с улицы, нужно нажать на знак гильдии на гробу, он отодвинется и откроет проход.
Исследование Шеогората могло быть совсем другим.
Паучий домик из DLC Dragonborn
Как добраться: введите в консоль coc DLC2WarehouseSpiders
В дополнении Other Dragonborn вы могли встретить особых пауков, которых не было в основной части Skyrim. Это ледяные и огненные пауки-камикадзе, которые бросаются к главному герою и его товарищам, чтобы нанести урон огнем / холодом. Место на скриншоте — их тестовая комната, и будьте осторожны при входе в нее — они нападут на вас, если вы приблизитесь.