16 мая Terraria получила свое последнее крупное расширение Journey’s End.Разработка игры еще не завершена: за последний месяц четыре…
Почему Terraria так популярна? Объясняем на гифках
16 мая Terraria получила свое последнее крупное расширение Journey’s End. Разработка игры еще не завершена — за последний месяц было выпущено четыре патча с оптимизацией, исправлениями ошибок и другими незначительными изменениями — но, по словам разработчиков , больше не будет нового контента.
Девять лет развития Terraria заканчиваются на позитивной ноте. В день выхода Journey’s End версию игры для Steam одновременно запустили почти 500 000 человек — больше игроков в тот день были одни в CS: GO, PUBG и Dota 2. В марте было объявлено о 30 миллионах копий. Продано — это Веха не была достигнута ни Ведьмаком 3, ни The Last of Us, ни даже Call of Duty. Столь колоссальный успех небольшой инди-игры — это совокупность множества факторов, и вряд ли кто-то сможет перечислить их все. Но в этом материале, не претендуя на исчерпывающий характер, я перечислю восемь особенностей игры, которые, безусловно, способствовали ее популярности.
1. Выход в нужное время
«Террария» была разработана студией Re-Logic. Первоначально она состояла из трех человек, но к моменту создания Journey’s End ее штат вырос до 12. У компании нет офиса, и все ее сотрудники работают удаленно из разных стран. Эндрю Спинкс (Эндрю Спинкс), основатель и глава Re-Logic, живет в глубокой провинции американского штата Индиана, но жители США, видимо, еще не назвали Террарию своей национальной гордостью и «нашим ответом. Minecraft.
«Мы сделали первую версию игры менее чем за шесть месяцев», — вспоминает он Спинкс… — Где-то в январе 2011 я определился с ключевыми механизмами, сразу приступил к работе и чудом уже в мае мы перешли на Steam. Я понятия не имею, как люди открыли для себя нашу игру, но шумиха была невероятной. В первый день мы продали около 50 000 копий. За первую неделю — 200 тысяч».
Начало 2010-х, вероятно, последняя эпоха, когда игра, еще не выпущенная неизвестной студией, могла органически (то есть без затрат на рекламу) приобрести 50 тысяч покупателей. Это были золотые годы, когда геймеры массово выучили слово «инди». Valve и Microsoft предоставили платформы для публикации для независимых разработчиков, фильм о них был показан на Sundance, а первый выпуск The Indicator был выпущен на StopGame в 2012 году. В отраслевой прессе такие гиганты AAA, как Portal 2 и Skyrim, имели материалы о небольших студиях такие проекты, как The Binding of Isaac, Super Meat Boy, Limbo и, конечно же, Minecraft. Terraria также достигла инди-лихорадки — хотя критики назвали ее клоном игры Mojang, они тепло приветствовали ее.
«Люди должны понимать, что Minecraft — это не просто игра, это целый жанр», — говорит он Спинкс в интервью. — Его механика создает столько возможностей, что все они не могут уместиться в одной игре. Крупные компании должны обратить внимание на эти механизмы и интегрировать их в свои игры. Думаю, его многие ждут».
«Что касается Terraria, наши источники вдохновения выходят за рамки Minecraft», — добавляет он. «Мы многое позаимствовали у Liero, Dwarf Fortress, The Legend of Zelda: A Link to the Past, других классических игр для SNES, короче говоря, всех лучших игр моего детства».
2. Низкая (может быть, даже слишком низкая) цена
Все девять лет цена ПК-версии Terraria оставалась неизменной: 9,99 доллара (249 рублей в России). Никаких DLC и платных микротранзакций — оплачиваемых один раз — вы получаете всю игру вместе со всеми выпущенными и предстоящими обновлениями. Отличная сделка.
Конечно, даже по такой низкой цене 30 миллионов проданных копий — это огромные деньги, особенно если у вас в студии всего десяток сотрудников. Конечно, доход мог быть намного выше — любой уважающий себя инвестор сказал бы, что для максимизации дохода Re-Logic пришлось бы выпускать сиквелы Terraria или, по крайней мере, назначать цену на надстройки. Но Re-Logic решила, что это не так.
«На протяжении многих лет мы много раз обсуждали, стоит ли новый контент своих денег», — говорит он Спинкс… — Например, мы могли бы продать большое обновление 1.3 за символическую сумму, такую как один доллар, и, вероятно, таким образом заработали бы несколько миллионов. И вряд ли сообщество нас за это проклянет. Но нет. Мы твердо убеждены в том, что так легко зарабатывать деньги — это путь в никуда.
Прежде всего, это наша философия: игры и игроки на первом месте. Во-вторых, в наши детские годы такого не было — вы купили игру целиком и получили от нее удовольствие. В настоящее время есть просто возможность выпускать обновления с течением времени, и мы этим пользуемся. В глубине души мы знаем, что все делаем правильно».
«Майнкрафт продано не менее 100 миллионов единиц», — добавляет он Тед Мерфи (Тед Мерфи), руководитель отдела развития и маркетинга Re-Logic. «Это означает, что есть масса поклонников песочницы по всему миру, которые еще не знают Terraria. Мы должны с ними работать».
«Если Terraria — наш конкурент, то я просто доволен этим соревнованием. Серьезно, это отличная игра. * Записывает, что позаимствовать*» – Маркус Перссон (Маркус Перссон), автор Minecraft. Он также некоторое время рекламировал Terraria в своей игре (Re-Logic ответил тем же).
3. Свобода действий
В Terraria нет кнопки «Новая игра». Вы создаете персонажа, вы создаете мир и оказываетесь посреди леса без дальнейших инструкций. Где-то поблизости странствующий гид, первый NPC в игре, дает довольно приземленные советы по выживанию.
Интересен не столько его совет, сколько его изложение: гид вряд ли говорит о необходимости. В другой игре будет приказ: «Срубите десять деревьев и постройте дом», но Террария будет говорить с вами фразами типа «Кстати, вы можете рубить деревья топором, а вы можете строить деревянные дома». На карте нет маркеров, нет журналов миссий, даже само руководство можно игнорировать. Людям, которые ненавидят отсутствие четко определенных задач, вероятно, не понравится Terraria, но поклонники песочницы будут рады, что игра не ограничивает их жажду приключений.
Однако на поверхности делать особо нечего — просто рубите деревья и убивайте улиток. Все самое ценное — руды драгоценных металлов, драгоценные камни, полезные предметы — ждет вас под землей. После прогулки на свежем воздухе вы решаете спуститься в пещеру — и, вероятно, быстро умрете там от ловушки, летучей мыши или падения с высоты.
Игра заберет половину ваших денег (в начале игры по-прежнему нечего тратить) и оживит вас в том же месте, где вы появлялись в прошлый раз. Оттуда вы можете вернуться за монетами или отправиться в другое место. За исключением денег, все, что вам удалось собрать, останется в вашем инвентаре, так что вы сразу сможете сделать что-нибудь полезное из материалов, найденных в пещере. Маленькая победа.
4. Постоянное ощущение прогресса
Вы узнаете немного. Спускаясь в пещеру, вы каждый раз будете идти все дальше и дальше. В какой-то момент собранной руды накопится достаточно, чтобы создать из нее мощное оружие и доспехи: уже исследованные области позже станут довольно простыми, и вы попадете в более сложные биомы, где враги более опасны, а добыча более ценная. В глубине пещер полно сундуков, в которых вы найдете полезные предметы, но обычно самые необходимые вещи вы создаете сами, удаляя необходимые компоненты у врагов и разбивая камни киркой. Доступные занятия не ограничиваются спелеологией: вы также кузнец, каменщик, садовник, шахтер, дровосек, рыбак, электрик, гольфист, музыкант, ландшафтный архитектор и храбрый воин (лучник, маг, призыватель — подчеркните необходимое).
Пропылесосив несколько мест и почувствовав свои силы, можно вызвать босса. Его убийство даст вам ресурсы невиданной силы и в то же время откроет доступ к областям, где живут еще более опасные противники. Кривая сложности в Террарии похожа на лестницу: вы постепенно увеличиваете свою силу, в определенный момент вы решаете, что играть стало слишком легко, вы убиваете босса, вы резко поднимаетесь на следующую ступеньку и снова боитесь каждого Враг, которого ты встретишь. На протяжении всей игры не открываются новые механики, просто у новых монстров больше здоровья и больше урона, чем у старых.
Получилось интересное резюме. В местах с наиболее полезной добычей противники всегда многочисленнее вас по силе и количеству, поэтому вы постоянно начеку, но при этом наказание за смерть ничтожно. Вы можете создать персонажа, который оставит все свои вещи на месте гибели, или даже превратить Террарию в «рогалик» с постоянной смертью, но хардкорных результатов игра не даст.
На уровне сложности по умолчанию все найденные объекты останутся вашими навсегда, и добраться до места смерти за потерянными ветками обычно не долго — вы уже вырыли все ведущие туда туннели, зажгли факелами и очистили от ловушек. Фактически, вы выигрываете каждую секунду — что бы вы ни нашли, это обязательно будет полезно и поспособствует вашему прогрессу до конца.
5. Предсказуемый мир
Возвращаться в могилу, конечно, не нужно — в этой игре абсолютно ничего не нужно. Главная прелесть игрового цикла Terraria заключается в том, что вы можете легко предсказать исход конкретного выпуска: вы знаете, какой ресурс вы ищете, где его примерно искать и что вы будете с ним делать, но процесс каждого путешествия , особенно в случае успеха, всегда уникальна… Вы можете быть уверены, что в пещерах вас ждет приключение, но заранее не знаете, какое именно, и идите туда, куда ваши глаза следят за вашим любопытством.
Также, если вы нашли какое-то интересное место, но решили пока туда не ехать, вы точно знаете, что можете вернуться в любое время. Несобранная руда останется на месте, потолок пещеры не рухнет, даже монеты останутся на месте. Вернувшись домой, вы можете быть уверены, что персонажи, которых вы там разместили, будут живы и ваши ящики с припасами не будут разграблены. Миры Террарии враждебны таким посторонним, как вы, но они также понятны и предсказуемы.
Ничего в этой игре не произойдет без вашего ведома — и обычно без вашего согласия. Вы почти всегда действуете проактивно, а это означает, что каждое принимаемое вами решение является сознательным выбором без внешнего давления. Есть исключения, такие как вторжение гоблинов или дождь улиток, когда поверхность мира становится более опасной, чем подземелья, но эти события происходят относительно редко и только после того, как игра решит, что вы готовы к ним. По крайней мере, первые пять часов вы будете жить в мире.
Террария дарит покой. Люди волнуются, потому что реальность хаотична и непредсказуема — детерминизм игрового мира, наоборот, утихает. Здесь вы можете часами выращивать растения, сортировать предметы в ящиках или блокировать добычу полезных ископаемых. Включите веселую аудиокнигу или свой любимый стример в фоновом режиме в течение пары мирных часов и гарантированный прогресс.
6. Свобода самовыражения
Каждый мир в Террарии состоит из нескольких миллионов блоков, которые вы (и только вы) можете переставлять по своему усмотрению. Вооружившись мощной дрелью, вы сможете разбить все блоки мира в целом, положить их в свой инвентарь, а затем расставить как угодно — было бы время и желание.
Строительство, конечно, сугубо необязательное занятие, но игра активно к нему подталкивает. Ночью в игровом мире начинают появляться зомби, и чтобы защитить себя от них, вам нужно будет построить себе дом — а затем прикрепить к нему новые планы, чтобы неигровые персонажи, которых вы встречаете в мире, также могли поселиться с вами. Креативные игроки строят для себя целые замки — создание мегаструктур, таких как Эйфелева башня или космический корабль Enterprise в Террарии, в отличие от Minecraft, не очень популярно, но архитектурные поиски некоторых игроков действительно восхищают.
7. Сюжетная кампания длиной 100 часов
В первой версии игры было около 250 доступных для крафта и исследования предметов, всего три босса и полное отсутствие конечной цели. Осталось еще много: если учесть, что Terraria 1.0 находилась в разработке чуть более четырех месяцев, получается, что в среднем в день появлялось два новых объекта.
С каждым выпуском добавлялся контент. В обновлении 1.3, выпущенном в июле 2015 года, у игры наконец появился финальный босс. В 1.4 свежих статьях их уже около 5 тысяч — глаза закатываются. Кроме того, как и во всех подобных играх, новые предметы всегда мощнее, чем все предыдущие аддоны: например, в 1.2 вы могли потратить много времени на создание лучших крыльев и ботинок в игре, но в 1.3 у вас уже есть доступ к летающей тарелке, позволяющей перемещаться по карте без каких-либо ограничений. То же самое и с боссами: у меня никогда не было проблем с оригинальным Оком Ктулху и Пожирателем миров, «крутому» Разрушителю и Скеллингтону Прайму из 1.1 в одиночной игре было трудно устоять, а Небесные Башни и Лунного Лорда (1.3) больше не хватало моего терпения.
В 1.4 контент буквально не заканчивается: сюжетная кампания длится почти 100 часов (в 1.0 требовалось в 10 раз меньше времени на убийство всех боссов), и на каком бы этапе игры вы ни находились, вы постоянно держите десяток в виду или два пункта, которые были бы очень полезны прямо сейчас. Некоторые из них вы найдете рано или поздно, исследуя мир, но другие можно получить только путем измельчения — каждого босса необходимо убить несколько раз для получения необходимой добычи, а вероятность того, что некоторые предметы будут выпадать из обычных противников, астрономически мала. Даже полпроцента, как в случае с Ледяной косой, божественно: палка Слизняков нокаутирована с вероятностью 1/10 000 (одна сотая процента), в то время как у Узи эта вероятность уже давно равна 1/80 000 (0,00125 %).
Конечно, можно обойтись без любого из этих элементов, но диктатура «казуалов» часто застревает в колесах и серьезно затрудняет попытки поиграть с той или иной сборкой. Можно час-другой потратить на бесполезные поиски необходимого для фокусника аксессуара, а по дороге домой случайно выкинуть что-нибудь полезное для стрелка, плюнуть, достать из сундука старый арбалет и опустить всю руду на доспех , что дает бонус к урону в дальнем бою. Чем вы богаче, тем больше вы будете сражаться.
8. Две игры в одной
Однако все претензии к помолу и неумолимости генератора случайных чисел справедливы только для одиночного режима. В мультиплеере игра трансформируется, хотя вся механика остается неизменной.
Only Terraria — это динамичное приключение, в котором монстры смертоносны, а каждый редкий фрагмент руды — это что-то, что нужно отметить. Кооперативная Террария — это неспешная прогулка, где вы сметаете все, что встречается на вашем пути, а затем строите что-то красивое. В экспертном режиме здоровье боссов увеличивается в зависимости от количества людей на сервере, но не намного — и два игрока вместе наносят гораздо больше урона, чем по отдельности. Враги не знают, как атаковать обоих одновременно, поэтому один может идти танком, а остальные займут безопасную позицию и расстреляют угрозу издалека. Вы можете попробовать проникнуть в биом, где еще рано появляться с вашим снаряжением, и попытаться выжить там, но это не обязательно, что это будет отображаться на карте. Уже комфортный отдых, который предлагает Terraria, становится максимально гостеприимным и безопасным в компании друзей.
«Я сделал Terraria таким образом, что хочу играть в нее сам», — сказал он Эндрю Спинкс в интервью. В другом он добавил: «К играм нельзя относиться как к бизнесу. Если вам действительно нравится ваше творение, оно понравится и другим людям, и у вас все будет хорошо ». Руководители корпораций могут назвать это предубеждением выжившего, но Спинкс он имеет право говорить то, что хочет. Создать собственную студию с нуля, осуществить свою фантазию и стать богатым: разве это не американская мечта?
Невозможно не посочувствовать ему и его команде. Re-Logic выпускала бесплатные дополнения для своей игры в течение девяти лет в полном соответствии со своим жалким принципом «Игры и игроки превыше всего», и могла бы делать это долгое время, продав миллионы новых копий. Но после выхода Journey’s End студия решила, что пора заняться чем-то другим. Может быть, это будет Террария 2: Спинкс он сказал, что у него было много идей для продолжения. Может быть, что-то совсем другое: все зависит от того, где Re-Logic берет креативные исследования.
Party Girl — один из немногих NPC в Террарии, у которого нет гарантированного появления. Обычно, когда игрок соответствует критериям для создания городского NPC, он появляется в пустом доме, а затем игроки могут покупать у них предметы, использовать их для получения баффов, дебаффов и прочего.
Где найти тусовщицу в Террарии
Как и в случае с другими городскими NPC в Террарии, игрокам не нужно искать NPC Party Girl. Вместо этого они должны соответствовать определенным критериям, чтобы создать NPC в пустом доме.
Вот требования для создания NPC Party Girl в Террарии.
- Пустой дом.
- Другим NPC не нужно ждать, чтобы перебраться в пустой, пустой дом.
- В зависимости от платформы должно быть от 8 до 14 NPC из других городов мира.
NPC, такие как Old Man, City Pets и Traveling Trader, считаются действительными NPC, отвечающими вышеуказанным требованиям. Однако NPC Skeleton Trader не учитывает эту сумму.
После выполнения всех требований NPC Party Girl будет случайным образом появляться (вероятность 2,5%) каждое утро и вечер. Если повезет, вы получите его заранее, иначе придется ждать несколько дней и ночных циклов.
Новости ITBusiness | 38700 | В Terraria есть несколько отличных наборов брони, которые действительно помогут вам в игре.
Броня солнечной вспышки
Solar Flare Armor — лучшая броня в игре только с точки зрения защиты. Единственный способ создать его — использовать светящиеся слитки, падающие с финального босса, и солнечные осколки, падающие с колонн, которые вы получаете перед финальным боссом.
Получив эту броню, вы станете непобедимым и сможете убить всех боссов, чтобы найти все необычные дропы. Бонус набора для этой брони заключается в том, что вы получаете солнцезащитные щиты и наносите с их помощью дополнительный урон врагам.
Если вы любите Minecraft, вам обязательно понравится Terraria, особенно учитывая огромное разнообразие NPC.
Дриада
Многие считают, что для доступа к Дриаде требуется специальный мод NPC. Terraria не является игрой с официальными модами, поэтому, если вы думаете так же, вы ошибаетесь. Дриада появляется на карте, когда вы убиваете своего первого босса. Обратите внимание, что мини-боссы здесь не в счет, поэтому не сердитесь сразу, что вы не получили то, что хотели, когда убили мини-босса.
Чем занимается Dryad и почему она так популярна среди геймеров? Этот NPC создает щит вокруг игрока, который защищает его, Дриаду и других ближайших NPC от вражеского урона. Точнее, этот щит увеличивает показатель защиты на восемь пунктов.
Создание персонажей и миров Чтобы создать персонажа, вы должны сначала выбрать тип игры, в которую хотите играть. Возможные варианты: «Одиночная игра»
Шахтерство
После того, как вы построили дома и получили пару полезных вещей, самое время добыть руду.
Есть возможность выкопать или найти другое, более подходящее, на ваш взгляд, место или пещеру для этого занятия. Если вы найдете камни другого цвета, чем обычные, скорее всего, вы встретили минерал, и будет отличной идеей его достать.
Собрав около 15 единиц руды, вы можете исследовать дальше или вернуться в свой уютный дом. Если у вас есть хотя бы 20 камней, 4 любых дерева и 3 факела, вы можете построить печь. Поместите его в удобное место, вы можете сделать это прямо рядом с верстаком, но на этот раз вам понадобится пространство шириной 3 блока и высотой 2 блока.
Список предметов, доступных для создания, будет обновлен, и теперь вы можете плавить ранее обнаруженную руду в слитки, если у вас ее достаточно. Попробуйте расплавить 5 железных слитков, затем подойдите к верстаку, из них вы сможете сделать наковальню. Установите его, и если у вас будет достаточно дерева и слитков, вы сможете выковать новые инструменты и оружие!
С их помощью вы также можете обновить инструменты / оружие, которые у вас есть (если у вас есть соответствующие материалы). Кроме того, вы можете создать свою собственную броню, но для изготовления полного комплекта потребуется больше слитков и даже больше.
Копая под землей, можно найти пещеры с водой или целые подземные озера. Имейте в виду, что фонарики нельзя использовать под водой (начиная с версии 1.0.5) и не могут быть установлены, поэтому постарайтесь не пропустить медузы, потому что световые палочки падают с них, когда они умирают.
Если вы прыгнули в воду, вы найдете полоску пузырьков, которые медленно исчезают, это ваш счетчик воздуха (он показывает, сколько вы еще можете дышать под водой, не нанося вреда своему здоровью). Однако если воздуха почти не осталось и до поверхности еще далеко, есть особые методы решения этой проблемы.
Для начала нужно найти стену или сделать на дне емкости небольшое углубление (примерно 10 блоков). Затем сделайте проем в стене в 3 блока высотой и 1 блок шириной, а в созданном вами проеме — еще один, высотой 4-6 блоков и шириной 2 или более блоков.
После вышеперечисленных шагов вода не должна заполнять несколько верхних блоков. Там нужно подняться наверх и пополнить запас воздуха — повторяйте это действие сколько угодно.
Иногда вам придется столкнуться с широкими и глубокими пропастями. Чтобы их преодолеть, вы можете построить прерывистый мост. Требуется задняя стена любого типа, кроме тех, которые были созданы при создании земного мира (использование созданных земных стен не рекомендуется, так как они не видны на заднем плане подземелья).
Перед установкой агрегата необходимо разместить стены, которые не касаются существующих поверхностей. Сначала соберите любые блоки (подойдет грязь или дерево).
Поместите блок в двух блоках от края местности, на которой вы стоите (так, чтобы между блоком и краем был промежуток в два блока, в который вы можете упасть, если хотите). Таким же образом разместите остальные блоки, оставив между ними проем в 1 блок, затем постепенно создайте «лестницу» из блоков, выстраивая их по диагонали (этот метод можно увидеть на скриншоте).
У этого метода есть два основных преимущества. Во-первых, вы можете легко поставить фонарики на нужные вам блоки, при этом они будут освещать ту часть, которая находится под ними. А во-вторых, снизу вас никто не дотянет.
Начиная с версии 1.2 появился новый метод решения этой проблемы. Для этого вам понадобится веревка (к тому времени ее у вас уже будет много). Устанавливайте поочередно от края к краю. Таким способом вы сэкономите ресурсы.
На последней картинке вы можете увидеть часы в верхнем левом углу — это медные карманные часы, которые вы можете сделать возле стола и стула. Они понадобятся вам, чтобы дождаться ночи, тем самым защитив вас от смерти.
Вы можете натолкнуться на большие сердца. Получив их киркой, вы можете использовать их, пополнив таким образом запас здоровья на 20 единиц.
Кроме того, вы редко встретите золотые сундуки с более ценными ресурсами, чем на поверхности. Синяя звезда — это мана-метр. Ману можно увеличить с помощью кристаллов маны, которые можно создать из 5 упавших звезд.
После того, как вы создали приличный комплект брони (серебряный или золотой), вы можете переходить к разговору о битве с боссом.