Машинариум как выиграть тройку. Machinarium Walkthrough Tic-tac-toe machinarium Управление очень простое. Практически все действия выполняются мышью, только в
Машинариум как выиграть в крестики нолики. Машинариум прохождение Крестики нолики машинариум прохождение игры machinarium
Управление очень простое. Практически все действия выполняются с помощью мыши, только в мини-играх иногда приходится использовать стрелки на клавиатуре и пробел. У нашего главного героя есть уникальная возможность: он может растягиваться и сжиматься. Для этого просто нажмите на YG правой кнопкой мыши и переместите мышь вниз или вверх. Инвентарь открывается, когда вы перемещаете указатель в верхнюю часть экрана. Меню открывается, когда вы перемещаете указатель в нижнюю часть экрана. Внимательно разглядываем все на местах и думаем мозгом. В игре также есть подсказки, они расположены рядом с инвентарем. Лампочка — это небольшая подсказка в виде изображения. Книга прохождение уровня; чтобы открыть книгу нужно пройти мини-игру. Вам нужно держать ключ в замке, попутно убивая пауков.
Прежде всего, мы дважды щелкаем по ванне над головой нашего героя, затем дважды щелкаем по телу и один раз по голове. Мы приближаемся к нашему герою, берем игрушку сверху и отдаем ее механическому животному, когда оно приближается к главному герою (далее просто ГГ). Берем магнит и разматываем нить простым нажатием на катушку. Совместите в инвентаре магнит и катушку. Подходим к озеру и пинаем столб. К столбу привязываем магнит, снизу поднимаем руку. Здесь, собственно, и воссоединяется наш герой. Пойдем прямо.
Наша задача — разрушить мост, и мы сможем его пересечь. Итак, берем ограничительный конус, закидываем в пропасть еще конусов, под последним из них будет ведро синей краски, берем. Перелейте краску из ведра в ванну, окуните в нее конус. Подходим к фонарному столбу, поднимаемся по лестнице, когда наша ГГ отказывается подниматься выше, вынимаем ступеньку и под ней и вставляем в отверстие для ступенек сверху, повторяем эту процедуру еще раз. Поднимаемся к последней ступеньке, увеличиваем наш ГГ до максимума и берем лампочку. Теперь накручиваем лампочку на головку ГГ, потом надеваем на нее конус. Увеличиваем ГГ до максимума и тянем за ручку возле кабины. Мы проходим по мосту, однако из-за лужи в конце концов падаем.
Поднимаемся по ступенькам, берем ручку под рычагом, крепим к перилам, спускаемся вниз. Пойдем прямо к танку. Уменьшите GG и нажмите на тумблер, который находится под баком. Ставим переключатели в положение А2. Возвращаем нашу подопечную к нормальным размерам, поднимаемся по лестнице, увеличиваем ГГ до максимума, цепляемся за свисающую сверху трубу. Ползем по нему вправо, хватаем блок и падаем. Ставим блок на самую дальнюю от ГГ трассу. Натягиваем перила, откручиваем колеса от катящейся тележки, садимся на нее, натягиваем перила и на ветру влетаем в комнату.
Увидев, как большой робот, очень похожий на вора, слезает с трубы и крадет ягоды из тележки, наш GG вспоминает, что этот робот обидел его в детстве. Отомстим ему! Идем в центр зала, нажимаем на красную кнопку, идем к двери, которая находится в правой части зала, берем висящий рядом ключ. Подходим к панели, которая открывается после нажатия на кнопку. Ставим рычаги в такое положение: 1 — вниз, 2 — вверх, 3 — вниз. Нажимаем большую красную кнопку, сжимаем нашего героя и бежим к тележке, прыгаем в нее. Когда коготь поднимает нас в воздух, мы нажимаем на платформу слева от нас. Откройте панель ключом, переставьте нити так, чтобы перекрещивались только верхние левые нити, а остальные — нет. Спрыгиваем вниз, снова нажимаем большую красную кнопку на панели, быстро садимся на тележку и когда коготь нас ловит, ждем, пока коготь дойдет до трубы, затем нажимаем на эту трубу.
Наглые бандиты посадили нашего маленького героя в камеру, нам нужно выбраться отсюда! Разговариваем с сокамерником, он просит закурить. Рядом с ним из крана снимаем форму и так же дважды щелкаем по крану, достаем ручку из крана. Подходим к ванной, берем туалетную бумагу. Увеличиваем ГГ, на луковицу ставим формочку. Заворачиваем засохшую формочку в бумагу и отдаем получившуюся сигарету сокамернику, берем его за руку. Подходим к унитазу, уменьшаем персонажа, берем сокамерника за руку и просовываем ее в дыру в стене. Затем запихиваем в самое дальнее отверстие, трижды встряхиваем шкаф, получаем веник. Соединяем ручку и метлу, у вас получается ключик. Воспользуемся этим ключом на канализационном люке, ползем по канализации до следующего люка, открываем его ключом.
Итак, мы прямо под столом, за которым сидит бандит. Бандит импозантно раскачивается на стуле и стреляет в цель. Когда он снова раскачивается, просто потяните стул, бандит упадет. Не стоя на месте, быстро схватите пули со стола. Бандит увидит, что патроны исчерпаны, и пойдет и вытащит их из цели. Берем ключ у бандита, высыпаем патроны на пол и выходим через люк. Вставляем ключ в панель, открывающую двери, ключ нужно вставить в оба колодца. После этого снова спускаемся в люк. Ждем, когда выйдут двое пленных, бандит побежит их арестовывать и споткнется. Выходим из люка, поднимаемся по лестнице и входим в дверь. Смотрим в телескоп, вот и наши бандиты. Оказывается, это не бандиты, а террористы, так как они решили взорвать цитадель! Нажмите маленькую красную кнопку рядом с телескопом, запомните время на часах — 4:45. Спускаемся в комнату, где сидел бандит, и входим в дверь слева. Входим в центральную камеру, увеличиваем ГГ и снимаем вантуз с потолка. Выходим в коридор, подходим к двери слева. Нажимаем кодовый замок, код 4:45, входим в открытую дверь. Нажмите на сейф. Теперь загадка должна быть решена.
Поместите зеленый и красный кружочки так, чтобы на всех краях геометрической фигуры в центре головоломки были только зеленые кружочки, а красные были по бокам этой фигуры. Если все сделать правильно, сейф откроется, и мы сможем достать оттуда пистолет. Входим в комнату с телескопом и выходим на улицу, через дверь наверху. Подходим к двум большим ящикам справа, дважды толкаем их влево. Рядом с девушкой-роботом стоит панель, подходим к ней. Первым делом опустите ручку. На панели 6 кнопок: 3 желтых со знаком внизу и 3 красных со знаком вверху. Эти кнопки необходимо расположить правильно, как показано на рисунке.
Затем верхний ящик будет притягиваться к магниту, а нижний мы переместим туда, где он был изначально. Поднимаемся в гараж, увеличиваем ГГ, поднимаемся по лестнице. Теперь вам нужно правильно расположить буйковый уровнемер. Нажмите 4 раза на кнопку справа от радара со стрелкой. Далее нажмите на кнопку с треугольником в центре. Когда поплавок плавает на земле, нажмите кнопку с каплей. Когда собака пьет масло, спускаемся вниз и стреляем в собаку из ружья. Относим собаку к хозяину, берем зонт. Используем зонтик на воде, которая течет с крыш, и проходим дальше.
В песне мы встретим группу музыкантов, у каждого из которых есть проблемы с инструментами. Идем к штанге, с правой стороны штанги, с верхней полки берем скотч с мухи, предварительно увеличив ГГ. Мы сидим перед роботом, который играет в какую-то игру. Его правила очень просты: вы должны выстроить цепочку из пяти винтов в любом направлении и не позволять противнику делать то же самое. Игра непростая, но после небольшой практики победа придет. После проигрыша противник с яростью ударит по доске, и все натсы разлетятся на куски. Собираем их по всей стойке, смотрим на дверь справа, там сидят эти нехорошие бандиты. Выходим из бара, идем к вонючей цистерне и обклеиваем ее изолентой, ловим мух. Входим в бар, оставляем мух на бармене, берем косяк. Отдаем бочку барабанщику, а гайки саксофонисту. Подбираем растение, которое останется от упавшего горшка. Поднимаемся по лестнице, прямо на главную площадь. С перил, лицом к фонтану, берем ручку. Вставляем ручку в отверстие в стене, рядом с девушкой. Поверните циферблат так, чтобы красная стрелка городских часов находилась в позиции VI, а черная стрелка — на третьей отметке против часовой стрелки сверху. Кроме того, черная стрелка меняет положение, когда красная проходит к 12 часам. Робот, сидящий в будке наверху, уйдет, пойдем к нему, берем динамик. Говорим с роботом в инвалидной коляске, забираем у него Масленицу. Спускаемся к музыкантам, проходим в проход слева от них. Наносим Масленицу на масляное пятно. Вернем Масленицу к роботу-инвалиду. Смазывает и просит еще раз масло принести, опять Масленицу берем. Поднимаемся по лестнице, которая рядом с девушкой-роботом. Поднимаемся по лестнице к роботу, вытаскиваем кабель из розетки. При падении натягиваем красную нить из левого отверстия. Открываем коммутатор в фонарном столбе, здесь нас ждет игра в метки. Перемещаем пару плиток, вдруг плитка упадет и тут ее подхватит вредоносный попугай. Идем на середину моста, попугай пойдет за нами. Начинаем приседать и увеличиваем ГГ, попугай все повторяет. Быстро меняем размер нашего героя, попугай раскачивает нитку и обрежет ее. В результате попугай упадет и вернет плитку. Оборачиваем оторванную проволоку на забор. Снова открываем дверь и собираем бирки, в готовом виде они должны выглядеть так:
Если метки собраны правильно, напряжение будет подано. Поднимаемся по лестнице робота и дергаем кота за хвост. Когда кот закрывается, перемещаем любые плитки на коммутатор, собираем кота. Перейдем к музыкантам. Смотрим в огромную тубу крайнего левого музыканта. Кидаем кота в трубку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон. Возвращаемся к инвалиду, открываем люк и спускаемся в канализацию. Подходим к столу справа, открываем его и берем блокнот. Переходим на последнюю страницу, берем газовый ключ. Спускаемся к бассейну, смотрим в трубку. Встаем, смотрим замысловатые трубы, на которых висит еще один газовый ключ, берем нитку. Спускаемся к бассейну, ныряем в слив с резьбой, находим третий газовый ключ. Подходим к трубам и закрываем их так:
В инвентаре совмещаем диктофон и динамик. Ставим диктофон на стол, откручиваем бачок. Выбираемся из канализации, идем к фонтану, спрыгиваем вниз. Откручиваем маховик, пробираемся по трубке. Когда мы на платформе, нажмите красную кнопку. Теперь посмотрите на загадку в верхнем левом углу платформы. Его смысл состоит в том, чтобы поменять местами красный и серый шары. Вот решение:
Теперь заглянем в маленькое окошко в решетке. Подруга нашего маленького героя работает на кухне. Теперь тебе предстоит играть за нее. Берем кастрюлю с плиты и ставим на пол. Открываем кладовку, берем кукурузу и ставим на огонь. Теперь наш герой берет крючок и прикладывает его к окну. Стоим на сковороде как девочка, морозилку сверху зацепляем крючком 2 раза. Ставим кастрюлю на огонь, ставим на нее аккумулятор. Один конец получившегося шланга опускаем в раковину, а другой отдаем нашему герою. Запускаем платформу, потянув за маленькую красную ручку снизу, потянув рычаг вверх на головоломке. Наверху нажмите на большой веер. Время ответить на ваши вопросы. Мы отвечаем неправильно (A, A, C, B), поэтому он рассердится и взорвется. Что ж, пойдем в лабораторию.
Увлекательный симулятор под названием «Крестики-нолики Machinarium» поможет игроку понять, насколько хорошо у него логическое мышление. Здесь вам предстоит попытаться обыграть довольно опытного и умного соперника. Ваш противник — это компьютер, который точно знает, какие ходы приведут его к победе. Если вы не хотите проигрывать, но хотите стать победителем, то думайте не только о своих шагах, но и о том, какие ходы будут доступны вашему противнику после ваших действий.
Игровая площадка представляет собой небольшой блокнот с большими черными клетками в линию. Вы всегда будете играть крестиками, что позволит вам сделать первый ход. Ниже вы можете выбрать сложность игры, которая определяет уровень мастерства вашего оппонента. Если вы новичок в такой необычной игре, то не стоит начинать соревнование с самой сложной комнаты, попробуйте сразиться с противником на более легком уровне. Чтобы победить соперника, вам нужно поставить три красных креста подряд. Если вы справитесь с задачей, вы станете победителем. Внизу страницы записной книжки пользователь может увидеть счет, который показывает, сколько побед вы выиграли.
Управление очень простое. Практически все действия выполняются с помощью мыши, только в мини-играх иногда приходится использовать стрелки на клавиатуре и пробел. У нашего главного героя есть уникальная возможность: он может растягиваться и сжиматься. Для этого просто нажмите на YG правой кнопкой мыши и переместите мышь вниз или вверх. Инвентарь открывается, когда вы перемещаете указатель в верхнюю часть экрана. Меню открывается, когда вы перемещаете указатель в нижнюю часть экрана. Внимательно разглядываем все на местах и думаем мозгом. В игре также есть подсказки, они расположены рядом с инвентарем. Лампочка — это небольшая подсказка в виде изображения. Книга прохождение уровня; чтобы открыть книгу нужно пройти мини-игру. Вам нужно держать ключ в замке, попутно убивая пауков.
Прежде всего, мы дважды щелкаем по ванне над головой нашего героя, затем дважды щелкаем по телу и один раз по голове. Мы приближаемся к нашему герою, берем игрушку сверху и отдаем ее механическому животному, когда оно приближается к главному герою (далее просто ГГ). Берем магнит и разматываем нить простым нажатием на катушку. Совместите в инвентаре магнит и катушку. Подходим к озеру и пинаем столб. К столбу привязываем магнит, снизу поднимаем руку. Здесь, собственно, и воссоединяется наш герой. Пойдем прямо.
Наша задача — разрушить мост, и мы сможем его пересечь. Итак, берем ограничительный конус, закидываем в пропасть еще конусов, под последним из них будет ведро синей краски, берем. Перелейте краску из ведра в ванну, окуните в нее конус. Подходим к фонарному столбу, поднимаемся по лестнице, когда наша ГГ отказывается подниматься выше, вынимаем ступеньку и под ней и вставляем в отверстие для ступенек сверху, повторяем эту процедуру еще раз. Поднимаемся к последней ступеньке, увеличиваем наш ГГ до максимума и берем лампочку. Теперь накручиваем лампочку на головку ГГ, потом надеваем на нее конус. Увеличиваем ГГ до максимума и тянем за ручку возле кабины. Мы проходим по мосту, однако из-за лужи в конце концов падаем.
Поднимаемся по ступенькам, берем ручку под рычагом, крепим к перилам, спускаемся вниз. Пойдем прямо к танку. Уменьшите GG и нажмите на тумблер, который находится под баком. Ставим переключатели в положение А2. Возвращаем нашу подопечную к нормальным размерам, поднимаемся по лестнице, увеличиваем ГГ до максимума, цепляемся за свисающую сверху трубу. Ползем по нему вправо, хватаем блок и падаем. Ставим блок на самую дальнюю от ГГ трассу. Натягиваем перила, откручиваем колеса от катящейся тележки, садимся на нее, натягиваем перила и на ветру влетаем в комнату.
Увидев, как большой робот, очень похожий на вора, слезает с трубы и крадет ягоды из тележки, наш GG вспоминает, что этот робот обидел его в детстве. Отомстим ему! Идем в центр зала, нажимаем на красную кнопку, идем к двери, которая находится в правой части зала, берем висящий рядом ключ. Подходим к панели, которая открывается после нажатия на кнопку. Ставим рычаги в такое положение: 1 — вниз, 2 — вверх, 3 — вниз. Нажимаем большую красную кнопку, сжимаем нашего героя и бежим к тележке, прыгаем в нее. Когда коготь поднимает нас в воздух, мы нажимаем на платформу слева от нас. Откройте панель ключом, переставьте нити так, чтобы перекрещивались только верхние левые нити, а остальные — нет. Спрыгиваем вниз, снова нажимаем большую красную кнопку на панели, быстро садимся на тележку и когда коготь нас ловит, ждем, пока коготь дойдет до трубы, затем нажимаем на эту трубу.
Наглые бандиты посадили нашего маленького героя в камеру, нам нужно выбраться отсюда! Разговариваем с сокамерником, он просит закурить. Рядом с ним из крана снимаем форму и так же дважды щелкаем по крану, достаем ручку из крана. Подходим к ванной, берем туалетную бумагу. Увеличиваем ГГ, на луковицу ставим формочку. Заворачиваем засохшую формочку в бумагу и отдаем получившуюся сигарету сокамернику, берем его за руку. Подходим к унитазу, уменьшаем персонажа, берем сокамерника за руку и просовываем ее в дыру в стене. Затем запихиваем в самое дальнее отверстие, трижды встряхиваем шкаф, получаем веник. Соединяем ручку и метлу, у вас получается ключик. Воспользуемся этим ключом на канализационном люке, ползем по канализации до следующего люка, открываем его ключом.
Итак, мы прямо под столом, за которым сидит бандит. Бандит импозантно раскачивается на стуле и стреляет в цель. Когда он снова раскачивается, просто потяните стул, бандит упадет. Не стоя на месте, быстро схватите пули со стола. Бандит увидит, что патроны исчерпаны, и пойдет и вытащит их из цели. Берем ключ у бандита, высыпаем патроны на пол и выходим через люк. Вставляем ключ в панель, открывающую двери, ключ нужно вставить в оба колодца. После этого снова спускаемся в люк. Ждем, когда выйдут двое пленных, бандит побежит их арестовывать и споткнется. Выходим из люка, поднимаемся по лестнице и входим в дверь. Смотрим в телескоп, вот и наши бандиты. Оказывается, это не бандиты, а террористы, так как они решили взорвать цитадель! Нажмите маленькую красную кнопку рядом с телескопом, запомните время на часах — 4:45. Спускаемся в комнату, где сидел бандит, и входим в дверь слева. Входим в центральную камеру, увеличиваем ГГ и снимаем вантуз с потолка. Выходим в коридор, подходим к двери слева. Нажимаем кодовый замок, код 4:45, входим в открытую дверь. Нажмите на сейф. Теперь загадка должна быть решена.
Поместите зеленый и красный кружочки так, чтобы на всех краях геометрической фигуры в центре головоломки были только зеленые кружочки, а красные были по бокам этой фигуры. Если все сделать правильно, сейф откроется, и мы сможем достать оттуда пистолет. Входим в комнату с телескопом и выходим на улицу, через дверь наверху. Подходим к двум большим ящикам справа, дважды толкаем их влево. Рядом с девушкой-роботом стоит панель, подходим к ней. Первым делом опустите ручку. На панели 6 кнопок: 3 желтых со знаком внизу и 3 красных со знаком вверху. Эти кнопки необходимо расположить правильно, как показано на рисунке.
Затем верхний ящик будет притягиваться к магниту, а нижний мы переместим туда, где он был изначально. Поднимаемся в гараж, увеличиваем ГГ, поднимаемся по лестнице. Теперь вам нужно правильно расположить буйковый уровнемер. Нажмите 4 раза на кнопку справа от радара со стрелкой. Далее нажмите на кнопку с треугольником в центре. Когда поплавок плавает на земле, нажмите кнопку с каплей. Когда собака пьет масло, спускаемся вниз и стреляем в собаку из ружья. Относим собаку к хозяину, берем зонт. Используем зонтик на воде, которая течет с крыш, и проходим дальше.
В песне мы встретим группу музыкантов, у каждого из которых есть проблемы с инструментами. Идем к штанге, с правой стороны штанги, с верхней полки берем скотч с мухи, предварительно увеличив ГГ. Мы сидим перед роботом, который играет в какую-то игру. Его правила очень просты: вы должны выстроить цепочку из пяти винтов в любом направлении и не позволять противнику делать то же самое. Игра непростая, но после небольшой практики победа придет. После проигрыша противник с яростью ударит по доске, и все натсы разлетятся на куски. Собираем их по всей стойке, смотрим на дверь справа, там сидят эти нехорошие бандиты. Выходим из бара, идем к вонючей цистерне и обклеиваем ее изолентой, ловим мух. Входим в бар, оставляем мух на бармене, берем косяк. Отдаем бочку барабанщику, а гайки саксофонисту. Подбираем растение, которое останется от упавшего горшка. Поднимаемся по лестнице, прямо на главную площадь. С перил, лицом к фонтану, берем ручку. Вставляем ручку в отверстие в стене, рядом с девушкой. Поверните циферблат так, чтобы красная стрелка городских часов находилась в позиции VI, а черная стрелка — на третьей отметке против часовой стрелки сверху. Кроме того, черная стрелка меняет положение, когда красная проходит к 12 часам. Робот, сидящий в будке наверху, уйдет, пойдем к нему, берем динамик. Говорим с роботом в инвалидной коляске, забираем у него Масленицу. Спускаемся к музыкантам, проходим в проход слева от них. Наносим Масленицу на масляное пятно. Вернем Масленицу к роботу-инвалиду. Смазывает и просит еще раз масло принести, опять Масленицу берем. Поднимаемся по лестнице, которая рядом с девушкой-роботом. Поднимаемся по лестнице к роботу, вытаскиваем кабель из розетки. При падении натягиваем красную нить из левого отверстия. Открываем коммутатор в фонарном столбе, здесь нас ждет игра в метки. Перемещаем пару плиток, вдруг плитка упадет и тут ее подхватит вредоносный попугай. Идем на середину моста, попугай пойдет за нами. Начинаем приседать и увеличиваем ГГ, попугай все повторяет. Быстро меняем размер нашего героя, попугай раскачивает нитку и обрежет ее. В результате попугай упадет и вернет плитку. Оборачиваем оторванную проволоку на забор. Снова открываем дверь и собираем бирки, в готовом виде они должны выглядеть так:
Если метки собраны правильно, напряжение будет подано. Поднимаемся по лестнице робота и дергаем кота за хвост. Когда кот закрывается, перемещаем любые плитки на коммутатор, собираем кота. Перейдем к музыкантам. Смотрим в огромную тубу крайнего левого музыканта. Кидаем кота в трубку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон. Возвращаемся к инвалиду, открываем люк и спускаемся в канализацию. Подходим к столу справа, открываем его и берем блокнот. Переходим на последнюю страницу, берем газовый ключ. Спускаемся к бассейну, смотрим в трубку. Встаем, смотрим замысловатые трубы, на которых висит еще один газовый ключ, берем нитку. Спускаемся к бассейну, ныряем в слив с резьбой, находим третий газовый ключ. Подходим к трубам и закрываем их так:
В инвентаре совмещаем диктофон и динамик. Ставим диктофон на стол, откручиваем бачок. Выбираемся из канализации, идем к фонтану, спрыгиваем вниз. Откручиваем маховик, пробираемся по трубке. Когда мы на платформе, нажмите красную кнопку. Теперь посмотрите на загадку в верхнем левом углу платформы. Его смысл состоит в том, чтобы поменять местами красный и серый шары. Вот решение:
Теперь заглянем в маленькое окошко в решетке. Подруга нашего маленького героя работает на кухне. Теперь тебе предстоит играть за нее. Берем кастрюлю с плиты и ставим на пол. Открываем кладовку, берем кукурузу и ставим на огонь. Теперь наш герой берет крючок и прикладывает его к окну. Стоим на сковороде как девочка, морозилку сверху зацепляем крючком 2 раза. Ставим кастрюлю на огонь, ставим на нее аккумулятор. Один конец получившегося шланга опускаем в раковину, а другой отдаем нашему герою. Запускаем платформу, потянув за маленькую красную ручку снизу, потянув рычаг вверх на головоломке. Наверху нажмите на большой веер. Время ответить на ваши вопросы. Мы отвечаем неправильно (A, A, C, B), поэтому он рассердится и взорвется. Что ж, пойдем в лабораторию.
Я не могу найти проход в сети. И отрывок, тщательно предложенный разработчиками, не всегда помогает. Итак, я пишу.
Все начинается с того, что робота выбрасывают на свалку. Мы не знаем, что произошло и почему.
Я РАЗГРУЖАЮ
Мы дважды щелкаем по ванной и дважды по телу под ней. 1 раз на голове и мышке, которая рядом с ней скользит (если рядом не скользит, щелчка не произойдет) Итак, мышке нужна игрушка. Растягиваем, берем игрушечную мышку и отдаем мышке. Берем магнит и провод с катушки. Связываем их в инвентаре. Пинаем столб, прикладываем магнит к веревке. Пойдем прямо.
ЗАМОК.
Вот так. Нас не пускают. Берем фуражку справа, остальное бросаем в пропасть, берем ведро синей краски. Смешайте ведро синей краски в большом ведре, раскрасьте колпачок. Поднимаемся за лампочкой, когда робот поднялся — необходимо убрать нижнюю ступеньку и подняться. Вставляем лампочку в голову, надеваем капот, проходим КПП.
КОМНАТА С ТЕЛЕЖКАМИ.
Встав, берем крючок, надеваем на верхний край перил. Теперь мы можем потянуть за рычаг снизу. Спускаемся.
Рядом с бочкой расплющиваем и достаем яд двух переключателей. Ставим 2А. Поднимаемся по лестнице, тянемся, ползем по перекладине и убираем желтый треугольник. Ставим на рельсы треугольник примерно посередине, опускаем тележку. Если каретка падает близко к барабану, треугольник расположен правильно. Отрываем колеса от повозки. Садимся на них, вызываем очередную тележку.
МАШИННОЕ ОТДЕЛЕНИЕ.
Давайте прочитаем инструкцию слева, нам нужна последовательность TURN-DOWN-TURN. У правой двери берем каракули. Нажмите мигающую красную кнопку в центре комнаты, и пульт откроется справа. Мы устанавливаем минимум-максимум-минимум. Нажимаем красную кнопку справа сжимаемся и забегаем в тележку. Когда нас поднимут, слева появится стрелка, нажмите и робот окажется на ступеньке. Вставляем рычаг, нажимаем на верхнюю левую пару ниток (она закручена), прыгаем вниз. Снова нажмите красную кнопку, бегите в тележку и прыгайте в люк справа, куда ранее прыгнул робо-хоп.
APD1
ТЮРЬМА
Человек справа просит сигарету. Возьмите зеленую траву справа, растяните, поставьте на фонарь. Получаем сушеные травы. Отрываем бумагу от столба, в инвентаре переворачиваем сигарету. Подходим к роботу, даем ему сигарету. Идем в левую часть камеры, спускаемся, просовываем руку с рукой робота в дырку и щекочем ближайшего толстяка. Прыгайте в руки ребенка, и мы можем просунуть руку дальше в дальнюю дырочку. Качаем шкаф, пока не упадет веник. Пожмем руку роботу. Нажимаем кран справа и получаем чудесный ключ, соединяем его в инвентаре с веником — и вуаля, у нас есть универсальный универсальный ключ для пола спальни.
Откройте пол отмычкой. Ползем вправо и открываем еще один такой же люк.
КОМНАТА
Мы сейчас под столом в незаконном положении. Теперь нужно все делать быстро. Когда бандит трясет стулом, он тянет стул, чтобы тот упал. Сразу соберите дробь со стола. Когда бандит приближается к цели, возьмите у него ключ, выйдите из-под стола и откройте ключом две замочные скважины на стене (просто откройте ту, что слева) и нанесите удар под стул. Однажды мне не удалось вскрыть обе ямы, и я сбросил бандита, который снова забрал фракцию.
Теперь, когда бандит сбежал, можно легко открыть вторую яму. Пойдем наверх.
КАМЕРА С ТЕЛЕСКОПОМ.
Смотрим в телескоп. Если выключить свет (возле двери), на часах появится время 4.45. Вспомним.
УЛИЦА.
Идем налево, дождь мешает пройти, левой тете нужна собака. Очаровательная собачка роется в мусорных баках в правом углу. Рядом с тётей справа на стене голова, стрелки нужно двигать. Если пронумеровать места стрелок сверху вниз от 1 до 7, последовательно нажимаем места: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6, 5,3,4 теперь вентилятор наверху начинает всасывать. Что ж, пригодится. Пойдем прямо к собаке. Нажимаем на него и видим, что нам нужен пистолет с присоской. Фреддо.
Вернемся в тюрьму. Замуче, что из комнаты, где сидел бандуг, теперь можно пройти налево и там будет вход во все три ячейки одновременно во второй пивной присоски с потолка и в третьей надо открывать, установив кнопку нужное время поставим 4.45. Теперь вам нужно решить загадку так, чтобы зеленые были внутри, а красные снаружи. Поворачиваем, теперь пистолет захвачен, подключаем его к присоске и идем стрелять в собаку.
УЛИЦА.
Это глупое животное прячется за танками, чтобы в них не попасть. Мы должны подняться, но мы не можем подняться на два ящика одновременно. Сдвигаем оба красных ящика влево в сторону тети. Засовываем их под присоску и опускаем присоску (на пазле со стрелками слева был рычаг). Теперь у нас есть ящик, толкаем его обратно собаке. Поднимаемся к ящику, затем по лестнице — в ржавую диспетчерскую. Направляем кнопку и стрелку на юго-восток и жмем идти, ржавая емкость приближается к острову, где сидит собака нажимаем масляную кнопку. Радостное животное бежит пить масло, спускаемся из хижины, стреляем в собаку, берем чудесную упакованную собаку и отвозим к тете. Тете почему-то не понравилась новая упаковка и кидает пистолет с присоской, ладно, хоть зонт достать можно, пойдем под дождем и дальше.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
Итак, мы в городе, ничего не помним и все воспользуются этим. Мы смеемся над музыкантами. У одного барабана нет, у другого заклепки, а у третьего что-то в трубе с красными глазами. Ну раз уж ничего не помним, поищем заклепки, барабаны и еще что-то. Пойдем прямо в ремонтную мастерскую.
РЕМОНТНАЯ МАСТЕРСКАЯ.
Бармен гонится за нами и просит все деньги. Жмотяра. Садимся за стол и играем в крестики-нолики, нужно поставить 5 крестиков по горизонтали, диагонали или вертикали. Мы побеждаем, и парень бросает все болты. Собираем их (5 штук). Черт, это трубные заклепки. Смотрим в окно двери справа. В комнате справа бандиты играют в карты. Срываем малярный скотч через голову. Пойдем на площадь с музыкантами.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
В ближнем правом углу квадрата стоит чан с вонючей зеленой жидкостью. Приклейте клейкую ленту к neog. Теперь у нас есть мухи (или пчелы). Дадим мухи бармену и бочонку премьеру.
Мы отдаем косяк одному музыканту, а заклепки другому, они играют, а тетя кидает нам вазу, подбирая цветок. Поднимаемся по лестнице.
ПЕРЕХОД.
В этом переходе мы пока ничего не можем сделать, мы поднимаемся выше.
ПЛОЩАДЬ С ФОНТАНОМ.
Здесь толпа вымогателей. Бабушка хочет увидеть знак бесконечности, инвалид хочет лечиться. Забираем масленку у инвалида. Недалеко от бабушки есть записка, на которой указаны символы, которые необходимо понять, чтобы появился знак бесконечности. Но нам пока нечем повернуть время. Поднимаемся по лестнице слева от бабушки.
ЭЛЕКТРОКАТ.
Здесь мы видим электрического кота, который смог спасти последнего трубачей. НО нам мешает злой дядя ремонтник. На шесте есть дверь, открываем ее, пытаемся собрать мозаику. В конце концов один из элементов упадет, и ворона его поймает. Идем к середине моста и начинаем растягиваться и сужаться, за нами повторяется ворона и в результате нить порвется. Берем у нее последнюю деталь и привязываем к забору проводку. Собирая пазл в этом случае, последняя деталь будет в правом верхнем углу, лучше ставить последней — так будет проще собрать бирку. Теперь есть провод под напряжением. Поднимаемся на установщик и вынимаем сверло из гнезда, когда оно нас выгружает, тянем за свисающую красную нить. Установщик перемещает лестницу, снова поднимаемся по установщику и пугаем кота.
Отключаем натяжение на проволоке, перемещаем кусочек пазла, который был собран ранее, и берем кота. Пойдем к музыкантам.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
Направляем кошку к темному концу трубы, музыкант играет еще громче, а тетя кидает в нас трубку. Давай получим. Входим в проем слева от музыкантов и собираем масло в банку. Вернемся на площадь с фонтаном.
ПЛОЩАДЬ С ФОНТАНОМ.
Масло даём инвалидам, он говорит, что масло нужно не простое, а смешанное с подсолнечным. Но теперь он может вернуться через люк. Пока не осмотрим люк, потому что я нашел ручку для часов. Это на экране прямо перед фонтаном. Вставляем в дырочку рядом с дверью и поворачиваем на одной из табличек, которая покажет бесконечность бабушки. Уходит бабушка, за ней — новая записка, вводим новые знаки на часах. Приходит бабушка, но парень выходит из башни справа. Пойдем в башню. Отрываем мегафон, раскладываем магнитофон в инвентаре, спускаемся на площадь, поднимаем люк, рядом с инвалидом спрыгиваем вниз.
LUCA
Снимаем крючок с кучи труб, в ящике справа пролистываем инструкцию до конца и находим красный вентиль. В канализации слева вяжем еще одну задвижку. Теперь нужно перекрыть трубы красными кранами.
Клапаны необходимо разместить в правом нижнем углу. Схематично так:
аааааа
bbaaaa
абаааа
Теперь нужно уговорить гигантский ключ, что на трубе нужна музыка, включить магнитолу в розетке над коробкой справа, открутить. Воды нет, пойдем наверх. Прыгаем в сухой колодец, откручиваем вентиль и ползем по трубе. Сядем в фургон.
КОРЗИНА.
Нажимаем красную кнопку. Прижимаем окошко. Вот наш фаворит.
продолжается
После приезда мусорника и выгрузки частей главного героя в помойку, перед тем, как отправиться в приключения, вам нужно собрать нашего героя.
Дважды щелкаем по ванной, под которой спрятано основное тело героя. Когда унитаз рухнул, нужно еще несколько раз щелкнуть по телу героя, чтобы оно было ближе к голове. Теперь нажмите на головку, чтобы прикрутить ее на место. У нас все еще не хватает руки и ноги. Вытяните робота и возьмите похожего на гнома чебурашку, который лежит прямо над роботом. Отдайте этого Чебурашку красноглазой жестяной мышке, на что она ответит взаимностью и поднесет руку.
Найдите в стопке магнит и возьмите его, также справа от магнита, обратите внимание на катушку с нитками, снимите веревку с катушки. Теперь объедините веревку и магнит, перетащив один предмет на другой в своем инвентаре.