Darksiders 2 является продолжением игры Darksiders 2010 года и представляет собой смесь жанров слэшеров и боевиков. Пробудившийся от конца света, Смерть, самый
Прохождение игры Darksiders 2, часть 1
Смотрите стартовое видео. Равновесие в мире нарушено. Виновник — брат главного героя. Смерть была послана исправить военную ошибку. Оседлайте свою лошадь в Темной крепости. Вверху сталкивайтесь с врагами, собирайте предметы, входите, бегайте по стенам. Нажмите и удерживайте кнопку прыжка. Поднимитесь по виноградной лозе, пройдите к потолку. Первый мини-босс — Ледяной гигант. Когда вы победите его, вы должны нажать на пусковой механизм лифта.
Поднимитесь, следуя инструкциям, появляющимся на экране. Убейте врагов, спуститесь по виноградной лозе. Двигайтесь вправо, прыгайте по уступам, бегите по стропилам, поднимайтесь выше.
Хранитель тайн. Когда у вас закончится чуть менее половины вашего здоровья, быстро нажмите кнопку. Закончите, воспользуйтесь порталом.
Старейшина залечит рану, после чего пришлет конструкцию воина. Разбираемся с ними и разговариваем с новым знакомым.
Прохождение игры Darksiders 2 – Пламя гор
Следуйте по пути к Трекамену. Там вы встретите прекрасного Элиа, его брата Валуса. Помогите им, освободив Пламя Гор и Слезы Гор от порчи. Тогда вы сможете добраться до дерева. Поговорите с Таном, попросите открыть ворота. У него можно получить различные навыки.
Бегите вперед, обойдите пропасть с правой стороны вдоль стены. На огромной территории вы увидите монстра с одним глазом. Подведите лошадь к котлу. Помогите Карну сокрушить там строителей. В здании используйте механизм с правой стороны. Следуйте по опасным коридорам.
Доберитесь до первого босса по имени Гарн с бензопилой. Когда он ослабеет, нанесите больше ударов и двигайтесь дальше. Он может взорваться и снова собраться. В коробках лежат лечебные зелья. Награда — оружие «Темный мститель».
Пройдите в двери, поверните рычаг на 270 градусов против часовой стрелки. Котел наполнится пламенем, которое не гаснет. Вернись к Илии, расскажи, что ты сделал. Вы можете использовать глобальную карту мира. Связавшись с ней, вы получите пистолет «Искупление».
Прохождение игры Darksiders 2 – Слезы гор
Доберитесь до открытой площадки и ведите лошадь к воротам. Поговорив с Карном, стреляйте в красный прыщик, что на воротах, идите дальше. Затем вы встретите летающих Питтеров. Мы должны уничтожить эпидемию. Так что снимай прыщик, лезь наверх. Убейте врагов, вперед, прыгайте вниз. Вам нужен Storm Fort.
Бегите по коридору, перед дверью поверните направо, поднимитесь наверх. Возьмите теневую бомбу, перетасуйте шар, который находится на противоположной стороне. Стреляйте бомбой, прыгайте вниз, толкайте мяч в гнездо.
Пройдите в дверь слева. Потом будет статуя. Поднимитесь вправо. Вас научат прыгать по стенам во время бега. Надавите на шарик, установите его в прорезь. Идите налево, поднимитесь и прыгайте вниз. Поднимитесь по уступу, получите теневую бомбу. Освободить мяч в углу, схватить бомбу, прикрепить к мячу.
Прохождение игры Darksiders 2 продолжается. Толкайте мяч в сторону закрытых ворот. Поднимитесь на платформу, где есть уступ. Нажимаем на кнопку, стреляем бомбой по мячу. Установите мяч в желаемое положение. Пройдите в дверь, уничтожьте рассадник вредителей.
Под дверью подорвите повреждение, охватившее рычаг, запустите поток воды. Прыгайте в воду, идите вниз по течению. Затем поднимитесь на левый выступ, откройте дверь, прыгайте в воду. Продолжайте плавать, но под водой. Подняться. Вы поразите врагов. Сначала бейте по маленьким, а затем по большим.
Дуть. Вы должны взять ключ, чтобы открыть дверь слева. Прыгайте в канализацию, идите по ней. Коробка. Возьмите ключ, идите к двери. Через коридор вы попадете в комнату с головоломкой. Сначала вытащите мяч с помощью бомбы. Переместите его в прорезь, возьмите бомбу, заберитесь на платформу. Бросить бомбу на мяч, взорвать. Для дальнейшего прохождения игры Darksiders 2 пройдите по коридору, расправьте врагов. За следующей дверью есть рычаг. Он не сдается. Запустите коррупционную бомбу. Активируйте рычаг, прыгайте в воду, плывите до конца. Садись, потяни за рычаг. Вы окажетесь на огромной территории. Вам нужна правильная дверь. Идите туда и убейте босса Каркиноса:
- поймать мяч, сильно толкнуть;
- быстро убить краба, атаковать мягкое брюшко босса;
- бегать и уворачиваться от существ;
- увернуться от тарана.
Вы получите награду: «Крушитель Кирконаса». Подойдите к рычагу, активируйте его. Откройте глобальную карту, двигайтесь к Илии. Идите в рабочую кузницу, получите ключ. Это поможет активировать Sentinel в литейном цеху. Но сначала отправляйтесь в лес, чтобы найти конструкцию.
Прохождение игры Darksiders 2 – Передвинуть гору
Войдите в здание, активируйте конструкцию, поднесите ее к щели в полу. Стреляйте в цель под дверью. Используйте цепь, чтобы перейти на противоположную сторону. Погрузите врагов, заберите теневую бомбу, уничтожьте порчу. Поднимитесь по уступам, балкам, уступам. Прыгайте вверх и вниз по лестнице. Убейте листовки, уничтожьте очаг. Пройдите в дверь, поднимитесь по лестнице. Справа будет выступ — подойдите к двери.
Оказывайтесь на улице, бегите к двери. Идите в следующее здание: убейте врагов, поднимитесь по лестнице, пройдите в другую комнату. Активируйте конструкцию слева. Это поможет расчистить путь к двери. Расположившись на соединителе, спрыгните с конструкции. Затем убейте конструкцию часового. Пройдите сквозь кристаллы порчи по уступам. Доберитесь до зала, обойдите пропасть. Используйте конструкцию, чтобы разбить кристаллы порчи с другой стороны.
Прохождение игры Darksiders II — вернитесь назад, активируйте рычаг. Быстро возвращайтесь по мосту к конструкции, направляйтесь в зал. Находясь на разъеме, освободите цепь. Переходите на другую сторону, стреляйте бомбой. Вставьте мяч в прорезь, убейте врагов, встаньте перед решеткой, рядом с бомбой. Поймай его и брось в мяч — стреляй. Возьмите ключ из сундука, вернитесь по винтам к конструкции. Продайте, снимите цепь и откройте зеленую дверь. Дотянуться до рычага по винтам. Используйте конструкцию, чтобы прорезать путь к соединителю, оставьте его и двигайтесь дальше. На арене сразитесь с большим количеством врагов, пятью стражниками. Они нападают по одному. Уничтожьте их вовремя.
Пройдите по коридорам в маленькую комнату. В углу вы увидите конструкцию, напротив: опущенный лифт. Поднимитесь на конструкцию лифта, поднимитесь по уступу влево. Вперед, продолжать. Слева будет конструкция. Используйте его, чтобы поднять лифт. На месте второй конструкции есть соединитель. Опустите решетку. С помощью другой конструкции пересеките точку падения решетки. При дальнейшем прохождении игры Darksiders 2 позиционируйтесь в слоте и стреляйте по цепочке. Вернитесь к конструкции на балках, затем вам нужно направить их в соединитель балок. Дверь откроется. Когда вы выйдете, вы доберетесь до другой двери справа. Прокатитесь мордой и двумя мини-боссами. Используйте модуль Reaper. Войдите, скатайте шарик в розетку, в другой комнате снова двое немаленьких врагов. Не увлекайтесь комбинациями. Лучше увернуться.
Доберитесь до босса Gump Construct. Он большой, но со слабым сердцем. Сдал в сервис.
Когда вы погрузите его в воду, поднимитесь наверх и взаимодействуйте с большой статуей: Страж. После разговора сядьте вам на плечо, чтобы он доставил в Долину Отца Камней. Древний посоветует вернуться к Эйдарду, поговорите с ним.
Прохождение Darksiders 3 — Зависть и Гнев (Часть 1) Первая часть подробного прохождения игры Darksiders 3: как найти, а затем уничтожить Зависть и Гнев. С УЧАСТИЕМ
Прохождение Darksiders 3 — Лень (Часть 2)
Вторая часть пошагового руководства игры: как найти и победить Ленивца.
В форме Пламени Ярости пламя не опасно. Героиня может забраться повыше (нажать «пробел», удерживать, парить в космосе, дождаться нарастания гнева). Можно ударить пламенем (нажмите и удерживайте правую кнопку мыши). Это даст вам возможность уничтожать потоки этой сети. Давай, оборвем желтую нить. Поднимитесь на верхнюю скалу, прежде чем вы бы не поднялись на нее. Ищите ключ на земле. Нажмите на нее, пройдите в противоположную сторону, здесь вы увидите памятник Вульгриму. С него можно телепортироваться в любое открытое место.
Кузница Творца
Лучшее место, чтобы поговорить с Ультейном и улучшить свое снаряжение, — это Кузница. Для первого улучшения вам понадобятся осколки адамантинового камня. Вы должны были собрать достаточно их в предыдущих локациях. Когда вы получите необходимые улучшения, ступайте на колоды и возвращайтесь. Только в простейшей форме гнев может цепляться за ветки и другие препятствия. С противоположной стороны в виде пламени сожгите пряди, пройдите дальше, прыгните на следующую ветку. Для этого нужно покачаться на ветке и хорошо надавить. Войдите в здание, здесь вам предстоит сразиться с противниками и прыгнуть на верхний уровень. Там будет тупиковый коридор с человеком внутри.
Поиск постамента «Резервуар»
Пройдите в другую зону — перекресток. Оказавшись на месте, перепрыгните через яму, затем вам следует проползти под автобусом. Проникнуть через вентиляционный канал. Следуйте по тому же пути, пока не дойдете до большого кратера, на противоположной стороне которого вы встретите следующего монстра: Ленивца. Перед кратером слева есть паутина. Сожгите его, и вы войдете внутрь. Там будет дорога, которая приведет вас наверх.
Идите туда, по дороге, чтобы разобраться со всеми, кого они встретят. Поднимитесь наверх и столкнитесь с темно-синей кирпичной дверью. Их можно уничтожить взрывчаткой. Рядом с вами на стене висит небольшой контейнер. Его необходимо разбить, содержимое потечет по стене. Внизу есть вход в нору, из нее нужно выманить жука, поднести к этой плазме (или просто переместить). Насекомое должно съесть плазму. Теперь бросьте его в груду камней, чтобы разбить их.
Двигайтесь по этому пути, уничтожая всех существ, в конце пути спрыгивайте вниз. Прыгайте по островкам, берегитесь прячущихся там существ. Вы можете убить их всех, затем залезть в воду и нырнуть глубже (E). Чтобы подняться, нажмите и удерживайте клавишу «пробел». Глубиной 2 тоннеля: первый малиновый, второй практически не виден, находится под водопадом. Сначала соберите «блестящие остатки». В рюкзаке их можно уничтожить и получить 1 очко навыков.
Теперь вернитесь в первый туннель и плывите по нему, ваш путь — приземлиться. Поднимитесь на стену, там вы найдете клад ангелов. Спуститесь, поднимитесь по коридору. Вы окажетесь в той же комнате, в которой были, но на верхнем уровне. В облике гнева летите вперед с трубами вбок.
На противоположной стороне на стене есть рычаг, нажмите на него, это откроет двери. Спуститесь по лестнице, пройдите в ворота. Поверните направо, пройдите по проходу, уничтожьте всех противников и наконец сожгите сеть.
Идите вперед, следующий рычаг откроет вход в главную комнату. Поднимитесь на обрыв, там будет обелиск — «Водохранилище». Повернитесь к нему в коридоре и поднимитесь наверх. Нужно будет освободить заложника.
Поиск постамента «Извилистый грот»
Двигайтесь по коридору, пока не найдете дыру в левой стене, сверните туда. По традиции вы встретите множество врагов, прорветесь с боями. Вы встретите большого паука: босса. Преследуйте его через пещеру с яйцами. В конце концов, вы его догоните и вступите с ним в бой.
Вы должны уворачиваться от его ударов и атаковать в ответ. После победы пройдите по коридору по рельсам метро. В туннеле вы можете найти сокровищницу демонов, хотя это не обязательно для завершения позиции. Вначале можно проползти под поездом и свернуть в яму слева. Спуститесь по лестнице, столкнувшись с монстром по пути. Будьте осторожны, локация темная, и враг неожиданно атакует.
Кроме того, вы встретите пару фосфорных жуков и целое облако более мелких. Последний попытается вас взорвать. После победы вы получите еще один артефакт, необходимый для улучшения оружия. Это нечеткий Джаггернаут. Увеличивает урон оружия и уменьшает урон, получаемый от гнева.
Вернувшись в коридор с поездом, двигайтесь по платформе в обратном направлении. В конце концов, слева вы увидите следующий обелиск — «Извилистый грот».
Пройдя следующий туннель, вы окажетесь в коридорах, зараженных ядовитой слизью и туманом. Пройдите через них, по пути убивая всех врагов. Остерегайтесь яда! Вы снова увидите 2 туннеля с синими камнями, но пока не сможете их сломать. Поверните налево и найдите высокую лестницу. Ваш путь именно сюда, поднимайтесь наверх. В кузове ветхий поезд. Если вы попадете на крышу поезда, вы можете войти в туннель с другим заложником. Вы также найдете здесь артефакт демона.
Сражение с Ленью
Вернитесь к высокой лестнице и поднимитесь наверх. Конечно, по пути вам придется уничтожать полчища врагов. В конце концов вы столкнетесь с третьим смертным грехом: ленью. Этот бой состоит из двух фаз. Сначала убейте крабов, перемещающих трон Сина. В какой-то момент трон рухнет, для этого вам нужно уничтожить определенное количество монстров. Теперь Ленивец будет двигаться сам по себе. Уклоняется от его мощных ударов, контратакует в ответ. Само чудовище неповоротливое, его движения будут однотипными и легко предсказуемыми. Разработать оптимальную тактику и преодолеть третий Смертельный Грех довольно легко.
Осталось поговорить с Повелителем Пустоты, который появится после падения Ленивца. Он поздравит вас и наградой станет появление Storm Nether for Fury.
На этом заканчивается вторая часть главы о лени.
Где найти darksiders 2 в игре. Онлайн-справочник целей: 4 (70). Вам предстоит пройти все волны The Crucible и отправить подарок своему другу. Требуется онлайн-пропуск, код которого напечатан на
Тристоун (Tri-Stone)
В поселке начинаем разговор с кузнецом. Он говорит нам, что Древо Жизни — это выход из этого мира и вход в другие параллельные миры. Получаем новое главное задание «Сердце гор».
Подходим к Карну, отдаем ему найденный компас Подмастерье).
Плавильня (The Foundry)
Проходим по мосту между водой и лавой, слева берем сундук, Pietra della Resistenza (1/10) свисает с ведра) .
В следующей комнате идем по кругу к обрыву, здесь Карн перебросит героя на другую сторону. Перемещаем ведро на другой остров, а оттуда переходим в комнату с синей дверью на миникарте.
Здесь мы прыгаем на фонарный столб, чтобы открыть ворота в Карн. Пройти вперед. Вместе с ним идем дальше.
В большом круглом помещении попадаем в ближайший проход слева. В следующей комнате подходим к решетке в стене, Карн перебросит нас на другую сторону. Там берем ящик и прыгаем в воду. Находим тюлень в воде и ищем другой выход из воды. Выходим наверх, передаем мяч, ныряем обратно в воду с другой стороны. Под водой ищем путь к сундуку, подплываем в комнату с мячом. Мы ступаем на прижимную пластину, катим мяч в центральную комнату, затем с силой катим его в направлении пути символа. Поднялся голем. Активируем его, садимся на коня и идем уничтожать рост кристаллов.
Сначала выстрелите цепью в кристаллы на втором этаже, затем возьмите там сундук. Кроме того, в узком коридоре за кристаллами также будет спрятан сундук. Чтобы двигаться дальше.
В комнате, где есть дверь, обвитая ярко-синими цепями, в одном из проходов подходим к краю обрыва, катим голема в впадину, стреляем цепью и бежим вперед по ней. Давайте перепрыгнем налево на стену, по которой можно ползти. Сползаем наверх, по стволам попадаем на второй этаж. Затем проходим пару комнат и наконец осматриваем сундук, где находим ключ. Вернемся к голему.
Подходим к двери с цепями, открываем ключом. Поднимаемся по винтовой лестнице. Там Карн бросает нас через обрыв. Собираем сундук (в нем карта локации The Foundry), входим в круглую комнату.
Разорвем цепи и заберем новое устройство Deathgrip (демоническая рука). Вместо пистолета идет рукоять. Он позволяет привлекать полезные предметы и использовать в потолке забитые кольца. Давай вернемся.
СЕКРЕТ: Справа высокий выступ, по которому нелегко подняться. Чтобы попасть туда, подходим к обрыву с кольцом, спускаемся по уступу, спрыгиваем в пропасть, при падении быстро демонической рукой зацепляемся за кольцо и достигаем нижнего уступа. Отсюда мы поднимаемся по секретному туннелю и оказываемся наверху, где лежит страница Книги Мертвых (10/10) (Все страницы первого тома Книги Мертвых найдены, теперь их можно продать торговцу Вульгриму, получить вещь «Костяной ключ» и этим ключом открыть Могилу смерти рядом с локацией The Lost Temple)).
Подходим к обрыву, берем кольцо на потолке (средняя кнопка мыши) и оказываемся на другой стороне. Входим в коридор. С помощью демонической руки через рост кристаллов извлекаем желтую пулю и бросаем ее в кристаллы. Снимаем сундук. Спускаемся по лестнице.
Верхом на големе возвращаемся к обрыву, чтобы снова выстрелить в цепь. Бежим по цепочке к центру, затем прыгаем в правую сторону, цепляемся за кольцо на потолке, снимаем сундук, по стене, а затем возвращаемся по цепочке.
Теперь следуйте за Карном в самую большую круглую комнату на уровне.
1-й камень сердца. Доходим до невысокого моста, Карн нас сюда приведет. Здесь, на стене справа, демонической рукой берем желтую пулю и кидаем ее в рычаг. Поднимается мост, идем дальше.
В следующей комнате на столбах подходим к левому рычагу, нажимаем на него. Поднимаемся выше и прыгаем по кольцу к потолку. Двигаемся по нему к правому рычагу. Вернемся к центру вдоль стены.
Садимся на лифт, нажимаем на рычаг и спускаемся вниз. Внизу Карн снова бросает нас в пропасть. Теперь вам предстоит бегать по стенам демонической рукой. Для хорошего ускорения лучше всего активировать демоническую руку задолго до того, как приближаться к кольцам. Ступив на твердую землю, мы поворачиваемся к кольцу, падаем и затем кладем руку на кольцо, чтобы бежать к верхнему выступу и подобрать ближайший сундук. Вернемся к верхнему выступу и спрыгнем с него обратно на землю. Стоим на прижимной плите, с помощью демонической руки улетаем намного дальше.
Прыгаем по стенам, в какой-то момент лезем, чтобы взять сундук. Чтобы двигаться дальше. Наконец, активируйте голема и прокатитесь на нем через лаву. Собираем сундук слева. По голему заходим в углубление, стреляем цепью чуть выше обычного. Поднимаемся по цепочке и берем Камень Сердца. Вернитесь на лифте в центральную круглую комнату. Поставим камень на место.
2-й камень сердца. Давайте перепрыгнем через кольцо, появившееся на другом острове, поехали дальше. Проходим небольшую трубку, выходим в комнату. В дальней трубе, никуда не ведущей, стоит пломба. Входим в трубу, ведущую в комнату между двумя синими дверями. Попав туда, нажимаем на рычаг, проходим дальше.
Спутник бросает нас в пропасть. Здесь собираем печать в дальнем левом углу, затем активируем голема, закатываем его в углубление, стреляем цепью. Сходим с голема, поднимаемся на небольшой холм. Там поворачиваем рычаг до конца, затем подходим к приподнятой колонне слева. Она будет медленно спускаться. Вам нужно успеть забраться на нее, поэтому бегите к центру цепи и оттуда прыгайте на стену и ухватитесь за уступ. Идите вперед, нажмите на рычаг. Он поднимет все мосты в этой комнате. Идем обратно и садимся на голема. По нему идем к желтым кристаллам и уничтожаем их. Чтобы двигаться дальше.
Выходим на площадь перед плотиной. Разбираемся со всеми врагами. Находим и уничтожаем кристаллы на втором этаже. После того, как мы слезем с голема, Карн сбросит нас на второй этаж. Там будет сундук с ключом. Рядом с этим местом прыгаем в воду, ловим там тюленя. Поднимаемся по травянистой стене в восточной части этого населенного пункта. Поднимаясь на вершину плотины, берем сундук .
Прыгаем в воду на другой стороне плотины. Находим в воде еще одного тюленя. Поднимаемся по стене с кольцом. Вверху нажимаем на рычаг, от которого начинает работать дамба, а с другой стороны запускаем механизмы. Идите, соберите ящик. Если здесь на площадке с сундуком уничтожить все ящики и кувшины, появится еще один секретный сундук. Мы снова переходим плотину.
Садимся на голема, катим в камеру дробления, разбираем, нажимаем рычаг рядом. Голем уничтожен. Оставшийся шар катим на дверь цепочками и дальше в углубление перед сеткой. В открытом углу поднимаемся наверх, отталкиваясь от одной стены, затем от другой. Берем еще один гигантский камень и возвращаемся с ним в центральную комнату уровня.
3-й камень сердца. Поднимаемся за решетку, нажимаем на рычаг, чтобы открыть дверь. Садимся на голема, ломаем все кристаллические наросты, скатываем в углубление. Лезем, передвигаемся по бревнам и бегаем по стенам с помощью колец. Снимаем камень.
Босс: Падший хранитель
Голем заражается черной слизью, и теперь вам нужно с ней бороться. Подходим к голове, когда она качается, отскакиваем в сторону и начинаем бить по ней. Так продолжаем до тех пор, пока не кончится здоровье. Он очень медленно раскачивается, поэтому всегда будет время увернуться от него. Только время от времени нужно будет от него уйти, когда он начнет кружиться, как ураган.
Приносим камень в центральную комнату. Огромный Страж (Страж) оживает и направляется к Мировому Древу. Возвращаемся к выходу через пробитый туннель справа, проходим через Трекамен, на позиции Stonefather’s Vale доходим до Guardian.
Долина Отца Камней (Stonefather’s Vale)
Шеф: Хранитель
Прыгаем на голову, ждем, пока она начнет раскачиваться, в этот момент с ускорением отскакиваем в сторону. Когда Страж падает на землю, он стреляет из пистолета по бомбам на своей опущенной правой руке. Рука взорвется и на время упадет. Бежим к опущенному плечу, передаем пистолет в демоническую руку, прицеливаемся и хватаем зеленый кристалл. Поднимаясь по лестнице, поражаем кристалл обычным оружием. Через десять секунд босс оправится. Теперь нужно повторить то же самое еще один-два раза, после чего правая рука босса отвалится.
Страж начнет атаковать левой рукой — выпустит большую желтую разрывную пулю. Пуля покатится по земле позади нас, уворачивается и стреляет в них. Когда у пули мало здоровья, она остановится на месте. Прямо сейчас мы прячемся за Стражем (но не приближайся к нему, иначе он начнет пинаться), пуля влетит в Стража. От этого голова упадет ему на левую руку. Забираемся на его руку, как на стену, вскакиваем, хватаем кристалл демонической рукой и бьем по нему. Повторяем это пару раз, после чего босс потеряет левую руку. А главный герой сам добьет голову.
Главный кузнец возвращает Стражу нормальную, незараженную форму. Завязывается борьба между гигантским Стражем и столь же испорченным глазом. Следовательно, путь открывается к Древу Мира, где будет вход в тот мир. Но стоит задержаться в этом мире, чтобы собрать все оставшиеся сокровища.
На локации Долина Каменного Отца прыгаем в северо-восточное ущелье. Есть страница из Книги Мертвых (1/10), том 2. Недалеко на скале выше висит Мистический Камень (15/34) .
Чтобы собрать все сокровища, получив демоническую руку (Мертвую хватку), возвращаемся на уже пройденные позиции (текст под строками):
Шрам (The Scar)
(Вам не нужно вводить это место для основного прохождения. Здесь делается надстройка Spark of Life))
В этой позиции враги 17 уровня.
Идите к Шраму. Приходим к подъезду к зданию. С помощью демонической руки прыгаем на бревно и с него спрыгиваем вниз и берем печать. Останавливаемся у двери здания, оборачиваемся и смотрим на фрагмент большой трубы слева. На месте его разлома находится Камень Силы (5/25). Входим в здание.
Убираем сундучок под входной лестницей. Внутри мы сражаемся с сильными врагами 17-го уровня, а затем вам нужно очень быстро взбираться по стенам, спасаясь от поднимающейся лавы. Огненный лифт .
Садимся на голема и спокойно катаемся по лаве. Заезжаем в углубление в полу, стреляем по цепочке и перемещаемся по ней на другую сторону лавы. Там снимаем обрешетку (внутри ключ). Берём печать над бездной с помощью демонической руки и не спрыгиваем вниз. Затем идем обратно, бегаем по стене сверху, цепляясь за выступы. В конце пути будет страница из Книги мертвых (3/10), том 2 .
Идем к двери с ярко-синими цепями, откроем ее ключом. В следующей комнате мы очень быстро прыгаем по каменным столбам с другой стороны, так как столбы постепенно погружаются в лаву. Затем нас ждут очень сильные враги. Не стоит бороться с ними вручную. Лучше найдите место на стене, чтобы взобраться, бегите по стенам, нажмите рычаг и сядьте верхом на голема. Возьмите сундук (в нем будет карта Шрама). Еще один сундук при выходе из комнаты на втором этаже. Едем на големе дальше. Нажимаем рычаги влево и вправо, берем сундук, опускаемся ниже к центру.
Сходим с голема, перелезаем через решетку. Разбираемся с огненными големами и открываем решетки. Поехали дальше. Цепью голема ломаем наросты кристаллов, мост опущен, можно переходить. В конце концов бросаем цепь на другой берег и движемся туда. Посреди цепи сворачиваем налево, прыгаем в темную трещину в стене и хватаемся демонической рукой. Идем наверх, снимаем багажник. Доходим до конца по цепочке. В следующей комнате берем два ящика и идем к шефу.
Мы просто бьем его, и когда он начинает светиться красным, мы убегаем. Несколько раз вам придется убегать из пузырей лавы, которые будет вызывать босс. Потеряв половину своего здоровья, босс начнет призывать маленьких огненных големов.
Древо Жизни (Tree of Life)
Теперь вы можете перейти к Древу Жизни. Подходим ближе, смотрим видео, потом попадаем в совершенно другой мир.
Неважно, есть ли в первом мире незаконченные дела, возле Дерева всегда можно вернуться в предыдущие миры. Для этого вам просто нужно получить доступ к соответствующему порталу под деревом.
Найдите способ спасти войну.
Смотрим вступительное видео. Нарушено равновесие в мире, виноват в этом брат главного героя. Смерть отправляется исправлять ошибки войны. На коне подъезжаем к Темной Крепости. Мы поднимаемся и сталкиваемся с врагами. Забираем оставленные ими предметы. Заходим внутрь, бегаем по стенам, зажав кнопку прыжка. Прыгаем с одной балки на другую, поворачиваясь на 180 градусов. Уничтожаем врагов, взбираемся на стену с лозами и плавно продвигаемся к потолку. С первым мини-боссом — ледяным гигантом сложностей возникнуть не должно. Ударяем — отвлекаем. Затем проходим в коридор, делаем двойной пробег по стене и толкаем механизм, чтобы запустить лифт.
Поднимаемся по лестнице, поднимаемся по уступам. Прыгаем со стены на стену и взбираемся наверх. Продолжаем двигаться вертикально по лозе. Двигаемся вправо в сторону балок, следуем инструкциям, отображаемым на экране. Заботимся о врагах, спускаемся к виноградникам. Чтобы не упасть в пропасть, добираемся до них, бегая по стене. Двигаемся вправо, прыгаем по уступам, потом по балкам поднимаемся все выше и выше. Встречаем Хранителя Тайн. Мы фиксируемся на цели, чтобы сфокусировать взгляд на Войне. Атакуем и уворачиваемся от тройных ударов врага. Потратив чуть меньше половины здоровья, быстро нажмите кнопку, чтобы одержать верх. Добиваем брата и, используя портал, переезжаем в другое место. До этого нас поражает Хранитель Тайн, но нам удается его убить.
Старейшина залечивает нашу рану, а затем отправляет конструкцию воина. Мы заботимся о них и общаемся с новым знакомым.
Двигаемся по тропе и прибываем в Трекамню, где встречаем красавицу Элию и ее брата Валуса — хранителей кузницы. Надо помочь создателям, освободить Пламя Гор и Слезы Гор от порчи. Наше преимущество в том, что после этого мы можем добраться до дерева. Давным-давно кузнецы создали отличного помощника, который наносил урон, но пока кузница захвачена, в результате помощник не может быть вызван. Общаемся с Таном и просим его открыть ворота. Перед тем как уйти, вы можете получить у него различные навыки.
Бежим вперед, перед пропастью сворачиваем направо, поднимаясь по стене. Выйдя на огромную территорию, мы видим вдали одноглазого монстра, преграждающего путь. Подзываем коня и идем к Котлу. Прибыв на место, мы помогаем Карну разрушать конструкции. Входим в здание, используем механизм справа, чтобы открыть следующую дверь. Чтобы успешно перемещаться по опасным коридорам, нужно помнить несколько правил:
Мы хватаем и бросаем теневые бомбы в механизмы, до которых нельзя добраться
Ищем сундуки и находим много полезных предметов
Зажимаем соответствующую кнопку, чтобы ворона указала нам верный путь
Вставляем шарики в разъемы и для их снятия используем бомбы
Извлекаем из ящиков специальные ключи, отпирающие зеленые двери
Итак, мы подошли к первому боссу Гарну. Опасность представляет его ручная бензопила, в момент атаки отпрыгиваем вправо или влево. Когда противник ослаблен, мы наносим как можно больше ударов и удаляемся, так как Гарн имеет привычку взрывать и собираться заново. Ящики разрушаем, в некоторых из них можно найти лечебные зелья. В награду мы получаем оружие «Темный мститель», которое когда-то принадлежало свирепому воину Дрейвену и таким образом поглотило гнев и месть своего владельца.
Проходим в двери и поворачиваем рычаг по центру на 720 градусов против часовой стрелки. Котел снабжен неугасимым пламенем. Теперь вы можете вернуться к Илии и доложить о проделанной работе. Чтобы двигаться быстрее, откройте глобальную карту и выберите цель (броню и оружие). Поговорив с Элайджей, получаем пистолет «Искупление», принадлежащий Страйфу.
Доходим до поляны и бежим верхом к воротам. Поговорив с Карном, стреляем по красноватому прыщику на воротах и идем дальше. По пути встречаем врагов, летающие Питтеры будут бесконечно нас раздражать, пока мы не уничтожим плодородную почву, из которой появляются эти существа. Ворота спереди закрыты, слева деградация перекрыла выступы. Снимаем прыщик и поднимаемся наверх. Разбираемся с врагами, переходим и спрыгиваем. Приходим к Бурному форту.
Бежим по коридору, поворачиваем направо перед дверью и поднимаемся наверх. Берем теневую бомбу, бросаем ее в шар с противоположной стороны. Стреляем бомбой, спрыгиваем вниз, запихиваем мяч в соответствующий слот. Проходим в дверь и идем к следующей слева. Идите вперед, пока не дойдете до статуи в центре комнаты. Поднимаемся вправо, нас учат прыгать со стены на стену, пока мы идем по ней. Толкаем шарик вниз и устанавливаем в разъем. Теперь идем налево, поднимаемся и прыгаем вниз. Чуть дальше есть еще один выступ, поднимаемся на него и снимаем теневую бомбу. Выпускаем мяч в угол, снова гоняем бомбу и прикрепляем ее к мячу. Толкаем мяч в сторону закрытых ворот. Поднимаемся на площадку в центре с одной из сторон, где есть уступ. Входим в кнопку и стреляем бомбой по мячу. Ставим мяч в намеченное место. Заходим в открытую дверь, в коридоре уничтожаем вредителей и детскую. За следующей дверью ослабляем урон, окружающий рычаг, и запускаем поток воды. Прыгаем в воду и спускаемся до конца по ручью. Затем поднимаемся по уступам слева, открываем дверь, прыгаем обратно в воду. Продолжаем плавать, на этот раз под водой. Лезем, на бегу прыгаем от стены к стене. Мы попадаем в ловушку, раздираем мелких врагов, а потом сталкиваемся с более крупным.
Идите, нам нужен ключ, чтобы открыть дверь слева. Прыгаем в осушенную канализацию и проходим ее до конца. Добираемся до сундука, берем ключ и возвращаемся к двери. Двигаемся по коридорам и попадаем в комнату с головоломкой. Для начала нужно поймать мяч, это можно сделать, как мы уже знаем, с бомбой, которая находится сверху. Так толкать мяч невозможно, поэтому мы используем фирменную технику, благодаря которой мяч мгновенно поднимается высоко. Вставляем в прорезь, берем бомбу и становимся на опущенную платформу. Бросаем бомбу в шар и взрываем его. Переходим коридор, где встречаемся с врагами и плодородной почвой. Дергаем за рычаг за соседней дверью: не поддается. Стреляем бомбой по повреждению, снова активируем рычаг. Попадаем в воду и плывем до конца. Садись, потяни за рычаг. Попадаем на огромную территорию, нас интересует дверь справа. Проходим мимо и встречаем босса Каркиноса. Наши действия будут следующими:
1) Берем мяч и сильно толкаем в Кирконаса
2) Быстро уничтожьте вылупившегося краба и атакуйте мягкое брюхо босса
3) Убегайте и уворачивайтесь от подземных существ
4) Избегайте тарана
В награду мы получаем «Кирконас Крушитель», мощный молот, сбивающий колоссальный урон по головам врагов. Идем к рычагу, активируем его и, открыв глобальную карту, быстро перемещаемся к Илии. Входим в кузницу, работая на полную мощность, и вынимаем из древности ключ создателя, который поможет активировать Стража в литейной. Для этого мы должны сначала добраться до леса и найти там конструкцию.
Войдя в здание, мы активируем конструкцию и подносим ее к соединителю в полу, как мы делали с шарами раньше. Стреляем в мишень под дверью и двигаемся по цепочке на другую сторону. Разбираемся с врагами, убираем теневую бомбу из маленькой комнаты и уничтожаем урон. Поднимитесь по уступам, стропилам и снова на уступы. Спрыгиваем, минуя нижний выступ, и спускаемся по лестнице. Мы заботимся о листочках и о плодородной почве, из которой они появляются. Проходим в дверь, поднимаемся по лестнице слева. Справа увидим выступ, по ним поднимаемся к следующей двери.
Оказываемся на улице и бежим к двери с цветными элементами. Но пока открыть его не получится, так что войдем в следующее здание. Уничтожаем врагов, поднимаемся по лестнице и идем в следующую комнату. Активируйте конструкцию слева и используйте ее, чтобы расчистить путь к двери. Встаём на коннектор и спрыгиваем с конструкции. Мы сталкиваемся с врагами, чтобы уничтожить конструкцию часового, необходимо, чтобы вы начали атаку. Быстро отскакиваем и, возвращаясь прыжком, наносим удар. Обходим кристаллы коррупции по уступам. Доезжаем до следующей комнаты и обходим пропасть по уступам слева. С помощью конструкта разделяем кристаллы повреждений на противоположной стороне. Вернемся туда и активируем рычаг. Быстро возвращаемся по мосту к конструкции и идем по коридору в зал. Идем прямо, входим в разъем и отпускаем цепочку. Переходим на другую сторону, стреляем бомбой слева. Устанавливаем мяч в гнездо, сталкиваемся с врагами и становимся прямо перед решеткой рядом с бомбой. Ловим и кидаем в мяч — стреляем. Вытаскиваем из сундука ключ, возвращаемся к конструкции по шурупам. Оседлайте его, снимите цепь и откройте зеленую дверь. Добираемся до рычага по шурупам на стене и потолке. Конструкцией прорезаем путь к разъему, оставляем его и идем дальше. На арене мы сражаемся с множеством врагов и пятью часовыми, которые будут атаковать одного за другим. Самое главное — вовремя их уничтожить, чтобы не допустить появления новых врагов. С каждым новым часовым врагов будет больше, и они будут становиться больше.
Идем по коридорам в маленькую комнату, где в углу перед опущенным лифтом стоит строитель. Поднимаемся на лифте как строитель. Поднимаемся по левой стороне через уступ и продвигаемся по стенам в сторону противоположной стороны. Идем дальше, слева строитель. С его помощью поднимаем лифт (путь к разъему от лифта обозначен кружками на полу). Там, где был второй конструктор, есть разъем, опускаем решетку. С другим строителем пересекаем точку, где упала решетка. Так же входим в разъем и снимаем цепочку. По стропилам возвращаем конструктору, вводим их в соединитель возле балки. Дверь открылась, мы можем пройти через нее. Выйдя, мы подходим к следующей двери справа. Мы заботимся о развивающихся миньонах, а позже и о двух мини-боссах. Не забывайте использовать модуль Reaper, чтобы эффективно побеждать крупных врагов. Проходим внутрь, скатываем шарик в розетку, в соседней комнате снова два больших врага. Не увлекаемся комбинациями, делаем несколько выстрелов и уворачиваемся.
Подходим к боссу конструкции Гамп. Несмотря на огромные размеры, у врага есть слабое место — сердце, скрытое под толщиной брони. Действия следующие:
1) Бегаем кругами, держась как можно дальше от Крупа
2) Следим за ударными волнами и прыгаем, когда они приближаются к нам
3) Быстро собираем одну из сброшенных теневых бомб, кидаем во врага и стреляем
4) Наносим удары упавшему сердцу, не отвлекаясь на других мелких врагов
5) Продолжаем бегать кругами, добивая вышитых врагов
Идем наверх, взаимодействуем с огромной статуей, то есть со Стражем. После разговора садимся ему на плечо и он уводит нас в Долину Отца Камней. По совету древних возвращаемся к Эйдарду и общаемся с ним.
Идем по кузнице и общаемся со Стражем. Мост восстановлен, а пока у нас есть спутник — Карн. Приезжаем на литейный завод, идем по круговой дорожке. Взаимодействуем с партнером: он нас бросит в пропасть. Забираемся на уступы, ждем котла и прыгаем по нему. Двигаемся вправо, готовимся к прыжку. Спрыгнув вниз, мы пересекаем пропасть, бегая по стене. Разрушаем конструкции, тянем рычаг влево, проходим в дверь. Попадаем на рычаг, открываем дверь Карну. Он бежит к следующей двери и готовится удержать ее, пока мы спрыгиваем с рычага.
Приходим к Стражу и для его возрождения вам нужно получить три Каменных Сердца. Поворачиваем налево и входим в первый проход. Мы приходим к определенной структуре. Птица указывает путь к вершине, Карн поможет вам туда добраться. Прыгаем в воду, плывем под ней с другой стороны. Итак, перейдем к мячу, теперь нам нужно открыть дверь. Идем дальше, ныряем обратно в воду. Там будет проход, через который мы доберемся до кнопки. Дверь открылась, Карн будет держать ее, пока мы вытащим мяч отсюда. Сильно вставляем мяч в розетку на стене. Из-под воды появляется строитель, активируйте его и возвращайтесь туда, откуда мы пришли. На перекрестке поверните направо, уничтожьте кристаллы. Перейдем непосредственно к следующему шагу. Находимся на разъеме, запускаем схему. Дойдя до его середины, прыгаем между лозами слева. Поднимитесь, затем прыгните по стропилам. В следующей комнате бегаем от стены к стене, цепляясь за выступ. Ждем, когда исчезнет поток магмы и быстро бежим по стене. Пройдя через дверь, разбираемся с врагами. Приходим к сундуку, достаем ключ. Прямо отсюда прыгаем по цепи и направляемся в исходную комнату, где открываем зеленую дверь.
Поднимаемся по винтовой лестнице, проходим дальше. Карн переведет нас на другую сторону, и мы должны немедленно устранить маленьких противников. Пойдем дальше, освободим некоторые объекты из цепей и получим способность «Death Grab», которая позволяет цепляться за объекты / цели, находящиеся на расстоянии. Идем обратно, используя Мертвую хватку, чтобы пересечь пропасть, прыгаем на рычаг и ждем, пока Карн удержит дверь. Или сворачиваем через проход налево. Далее проходим в комнату справа. Уничтожим парочку врагов. Бомбы висят вверху справа, хватаем их смертельной хваткой и кидаем в механизм слева. Идем дальше, по балкам слева подходим к рычагу. Активируем его и залезаем по стене на выступы и прыгаем на балку. В прыжке используем ручку, передвигаемся по лианам на потолке, снова прыгаем и оказываемся у рычага. Активируем: мост полностью восстановлен. Теперь поднимаемся по стене и двигаемся по уступам вправо. Добираемся до лифта, дёргаем за рычаг и спускаемся вниз. Все как обычно, движемся по балкам, уступам, при беге по стене используем Мертвую хватку. Нажимаем на кнопку, нас привлекает Карн и нас перекидывает на другую сторону. Продолжаем спуск, где можем активировать конструкцию и добраться до Сердца камня. Приятигиваем к нему и бросаем вниз, чтобы напарник мог передать его Стражу. В лифте на нас нападут, всех уничтожим и встанем перед Стражем.
Открылся новый путь, мы пересекаем магму, используя Мертвую хватку. Проходим по первой трубке, убиваем листочки, двигаемся по второй трубке. Встаем на кнопку и ждем, пока Карн задержится за соседней дверью. Потом он нас перебросит через пропасть, мы летим над второй пропастью в одиночку с помощью трюма. Оживляем конструкцию и останавливаемся в отведенном для нее месте — между двумя колоннами. Стреляем по цепи и взбираемся на центральную горку. Поверните рычаг против часовой стрелки на 360 градусов. Быстро спрыгните вниз и приготовьтесь прыгнуть на уступ платформы, который медленно опускается слева. Идем вверх по цепочке, от цепочки к центру. Поднимаемся по виноградникам справа и доходим до рычага. Активируем, появляются мосты. Возвращаемся, оседлаем конструкцию и с ее помощью пересекаем два моста и разрушаем мешающие кристаллы.
Мы находимся в той области, где видим второе Каменное Сердце. Уничтожаем врагов и прыгаем в воду слева. Лезем по стене к лианам, затем по уступам, помогаем себе с помощью смертельного зацепа. Также давайте снова прыгнем в воду с другой стороны. Дорогу держим до рычага по уступам и балкам. При нажатии на рычаг уровень воды поднимается. Возвращаемся в Карн и, управляя конструктом, едем в каменоломню. Дергаем за ближайший рычаг, конструкция разрушается и ее шарик падает в дыру. Затем этот шар попадает в котел, который падает под тяжестью. Периодически на дне проходящих котлов появляется бомба. Мы втягиваем его мертвой хваткой и бросаем в кристаллы выше. Поднимаемся наверх, берем ключ из сундука. Открываем дверь рядом, скатываем там шарик в розетку в полу. Мы взбираемся по стенам, перепрыгивая с одной на другую, и добираемся до Сердца Камня. Вернемся к Стражу, в комнате с мостиками поднялся уровень воды. Спускаемся и поднимаемся по указанным уступам. Идем по трубам к кнопке, открывающей двери.
Осталось одно последнее сердце, если мы не знаем, куда идти, мы просим Эша указать путь. Нас интересует решетчатая дверь, через которую Карн поможет преодолеть. Справа будет рычаг, активируйте его. Восстанавливаем конструкцию, с ее помощью прорезаем путь, разрушая кристаллы. Убираем комнату Сердцем и входим в соответствующий слот в центре. Лезем на стену, проходим дальше. Используя Мертвую хватку, за один прыжок достигаем радиуса. Двигаемся по ним, затем длинный бег по стене, используя хват. Мы добираемся до Сердца довольно быстро, но самое интересное еще впереди. Как только мы освободим Оскверненное Сердце, Карн заберет его, и мы окажемся в ловушке наедине с боссом Стражей Скверны. Скорее всего, он просто противник для разминки, ведь эпическая битва нас ждет позже. Схема действий следующая:
1) Избегайте опасных хлопков и поворотов
2) Быстро проводим серию атак косой и при ослаблении противника дополнительным оружием
Подходим к охраннику и в сомнениях останавливаемся. Однако Сердце заражено порчей, и активация стража этим предметом может привести к самым ужасным последствиям. Так получилось, что защитник, который должен быть главным оружием в борьбе с коррупцией, сам стал этой коррупцией. Следуем за ним, то есть покидаем это место и прибываем в Трекамню. Затем идем в лес, где встретим разъяренного Стража. Битва будет проходить в несколько этапов:
Фаза 1:
1) Бежим по часовой стрелке (верхом на лошади) и уворачиваемся от ударов молота
2) Расстояние от Стража — как можно дальше
3) Продолжайте прицеливаться и, как только молот врага окажется на земле, стреляйте теневыми бомбами на его руке
4) Быстро бежим к Сердцу и нас мертвой хваткой притягивает к нему, наносим три удара
5) Повторяем эти действия до полного падения руки
Фаза 2:
1) Бежим в любую сторону, главное не столкнуться с огромной теневой бомбой
2) Стреляем по бомбе, пока она не взлетит
3) Мы стоим сразу за Стражем, но не приближаемся к нему
4) Бомба полетит к нам, но столкнется с препятствием между нами, то есть Стражем
5) Быстро бежим в сторону упавшей пушки, залезаем наверх и прыжком цепляемся за Сердце; доставляем три стандартных кадра
6) Повторяем эти действия до полного падения руки
Смотрим видео разрушения последнего Сердца. Древний из Последней Силы снова восстанавливает очищенного Стража, чтобы он мог удалить порчу с пути.
Приходим в злополучное место, где общаемся с братом Абсалоном, ставшим Коррупцией. Потом поговорим с торговцем, у него мы сможем покупать более мощное оружие, доспехи и зелья.
Добираемся до Левиафана Расщелины и входим в здание. Беги по стенам, используй мертвую хватку. Двигаемся по лианам, спускаемся все ниже и ниже. Встаем на кнопку и ждем, пока откроются все сетки. Затем быстро бегаем от стены к стене. Входим в дверь слева и сражаемся со скелетами. Проходим дальше, перед мостом сворачиваем налево. Берем бомбу и хватаем возле механизма. Проходим по мосту, с другой стороны целимся и стреляем бомбой. Мост восстановлен, проходим по нему и вынимаем ключ из ящика. Мы заботимся о появившихся ошибках. Возле первого моста можно запрыгнуть на балку и добраться до выхода. Открываем зеленую дверь, спускаемся по балке. Уничтожаем пару скелетов, спускаемся по лестнице. Спускаемся, верхом на коне прибываем на Змеиный пик. Смотрю видео. Приходим в Тронный зал, сделать это не так уж и сложно. Поднимаемся все выше и выше, прыгаем на фары. Прибыв на место, пытаемся войти в Lord of Bones. Стража нас не пустит, так как для этого нужно разрешение советника. В свою очередь, Советник тоже не хочет нас впускать, но принимает одно условие: победить Чемпиона Арены.
Доезжаем до Golden Arena, по пути избегаем пропасти по лианам на стене и потолке. Спускаемся по винтовой лестнице. Поворачиваем фонарь, схватившись за одну из сторон, на 180 градусов, открывая тем самым другую дверь. Чтобы привлечь внимание чемпиона, вам нужно найти три камня души. Поворачиваем направо и поднимаемся на выступ. Проходим в дверь, спускаемся по витой лестнице, минуя пропасть, бегая по стене. Разбираемся с большим количеством скелетов и идем в следующую комнату. Поднимаемся на кнопку в центральной горке. Клетка открылась, мертвой хваткой забираем бомбу. Кидаем в фонарь, притягиваем к себе саму базу, оставшуюся после взрыва. Надеваем на кнопку и идем дальше по открытой сетке. Бегаем от стены к стене, чтобы не провалиться в яму. Не оглядывая комнату, идем дальше, толкаем механизм и притягиваем к себе фонарь. Теперь мы можем заглянуть в комнату и повесить фонарь на вытянутой руке статуи в центре. Поверните и посветите ярким светом на дверь. Приходим к первому камню души, вытаскиваем его изо лба статуи. Идем назад, решетка преграждает путь — нам предстоит разобраться с насекомыми. Пистолет для этого отлично подойдет. Вернемся назад, откроется новая дверь, откуда появятся скелеты. Бежим по коридору и взбираемся по уступам. Прыгаем по стропилам на противоположной стороне. Дергаем рычаг и выходим на арену. Вставьте камень души в голову статуи.
Позаботимся о скелетах и поднимемся по соседству. Оказавшись внутри, поворачиваем налево и поднимаемся по винтовой лестнице. С середины моста мы притягиваем к себе теневую бомбу. Добираемся до фонаря и разбиваем расположенные рядом кристаллы. После них у нас будет еще одна бомба, хватаем ее и бросаем в пропасть. Двигаемся по стенам с противоположной стороны. Бомбой взрываем несколько кристаллов возле фонаря. Направляем фонарь в решетку, продвигаемся до конца и вправо. Берем фонарь с кнопки, уничтожаем врагов и ставим на кнопку рядом со статуей с фонарем. Подходим по стенам к предыдущей статуе с фонарем и направляем ее на решетку. Смертельной хваткой вытаскиваем фонарь с кнопки и вешаем на статуи наверху (поднимаемся по винтовой лестнице). Мост восстановлен, пересекаем его, проходим в дверь и спускаемся вниз. Мы уничтожаем многочисленные ящики, если вам нужны зелья здоровья. Вперед, сразитесь с жуками и скелетами-лучниками. Снимаем второй камень души, возвращаемся на арену по открытой тропе. Вставьте камень души в голову статуи.
Пойдем к центральной двери. В коридорах мы встречаем огромное количество воинов-скелетов и разрушителей скелетов. Последние особенно опасны, они выступают в роли мини-боссов. Обойдя мост, встаем на кнопку и быстро бежим, притягиваем бомбу. Влезаем на платформу и бросаем бомбу в механизм. Мы на другой стороне, где находим третий камень души. Но прежде чем вы сможете его получить, вам нужно победить Скоробея-болвана. После его атаки мы быстро притягиваемся к нему и наносим мощные комбинированные удары сзади. Если вы атакуете спереди, противник быстро применяет щит, что усложняет процесс разрушения. Убираем камень души и возвращаемся на арену. Вставьте камень души в голову статуи. Гнашор появляется в виде подземного червя. Когда он высовывается, его голова излучает синий свет, мы быстро вступаем в смертельный бой. Бьем беззащитного врага, пока он не вернется в подполье. Когда противник наконец выйдет из-под земли, начнется настоящая битва. Наши действия будут следующими:
1) Держимся на расстоянии от врага, когда он ловит червяка и начинает бить его по земле
2) Атакуем Гнашора и при появлении его синего талисмана быстро вытаскиваем его
3) Наносим как можно больше ударов, пока он не исчезнет под землей
4) Бежим по территории и как только земля под нами трясется, уворачиваемся
После победы над Чемпионом мы получим Золотой Череп. Откроем глобальную карту и быстро перейдем к Вечному Трону. Мы общаемся с Советником, а затем с Королем и просим его предоставить Источник Душ. Вы должны выполнить задание по поиску и доставке трех бессмертных лордов.
Приходим к могиле Фарисира. Войдя, попадаем в кристалл в центре лифта и спускаемся вниз. Двигаемся по коридорам, заботясь о мумиях. В комнате с кнопкой поверните направо и поднимитесь наверх. Очистим территорию от кристаллов с помощью бомб. Спрыгиваем и снимаем большую статую. Встаем на кнопку, продолжаем тянуть статую к себе так, чтобы она оказалась прямо перед нами. Слева висят бомбы, мы бросаем их в статую, тем самым отодвигая от себя. Когда он оказывается под решеткой, отпускаем кнопку и идем дальше. В лифте ударяем по кристаллу с римской цифрой один (I). Пойдем в единственную комнату с тестом. Доходим до механизма по левым выступам. Толкаем его и движемся в противоположную сторону, используя Мертвую хватку. Отсюда мы можем видеть теневые бомбы, прикрепленные к кольцу в центре. Берем и закидываем в механизм на противоположной стороне. Вернемся на исходную позицию и выстрелим бомбой. Когда оба кольца находятся на одном уровне, мы быстро улетаем на другую сторону. Берем ключ из сундука и идем обратно. Прыгаем в яму и забираемся на вершину, предварительно уничтожив зомби. Мы сталкиваемся с призраками, сталкиваемся с ними и добираемся до лифта. Выходим на третий этаж, открываем зеленую дверь. Двигаемся по коридорам, уничтожая призраков и генерала. Мы находимся где-то между третьим и четвертым этажами. Двигаемся по выступам с другой стороны. Стреляем бомбой в кристалл слева. Спускаемся к рычагу, активируем его и появляется мост. Как мы заметили, чуть выше у моста есть столбик, подтягиваем к кнопке в центре. Вернемся наверх между третьим и четвертым этажами. Поднимаемся на лифте, поднимаемся на второй этаж и попадаем в Фарисир по центральной двери. Противник не будет проблемой и особых ходов не имеет. Поэтому мы просто атакуем Фарисира и уклоняемся от его ударов. Иногда он вызывает скелетов, но они также очень легкие цели.
У нас есть возможность вызвать бессмертного лорда. Находимся в центре и нажимаем соответствующую кнопку. Приказываем ему оставаться на кнопке за решеткой.
Выходим (можно с глобальной карты) и идем к могиле актера. На пути у нас будет препятствие, мы ставим себя в круг и взываем к владыке. Направляем его на рычаг за решеткой слева. Дойдя до гроба, входим и достигаем рычага, который со всех сторон огражден решеткой. В следующей комнате вызываем кавалера, стоящего в круге, и направляем его к рычагу. Проходим дальше, сворачиваем в комнату справа. Мы быстро призываем лорда помочь нам разобраться с врагами. Дергаем рычаг и идем к бессмертной кнопке за решеткой. Вернемся в центр, спрыгнем вниз. Протягиваем колонну между двумя платформами. Наступаем на них и идем на встречу с Палачом. По его просьбе идем за тремя беспокойными душами, а потом он вернется к Повелителю Костей.
Проходим через указанную дверь, движемся по мосту и в коридоре сражаемся с Личем, который вызывает бесконечных скелетов. Конечно, мы направляем все силы против главного врага, стараясь как можно скорее расправиться с ним. Продолжаем идти по коридору, вызываем кавалера справа и входим в дверь слева. Отправляем его на кнопку, переходим мост. То же и со следующим мостом, но он полностью не раскрыт. Поэтому в прыжке мы используем мертвую хватку. Рисуем фонарь и ставим рядом. Мы заметим бомбы внутри стены слева и используем их, чтобы уничтожить кристаллы по обе стороны от закрытой половины моста. С фонарем идем в центр и вешаем на статую. Поворачиваем на 90 градусов, отправляем на кнопку союзника. Входим в следующую комнату, не дойдя до лестницы, поднимаемся по уступам справа. Прыгаем в переворот и хватаем хваткой. Пойдем наверх и освободим первую душу. Так что давайте встретимся с врагами и вернемся к лорду.
Идем в следующую дверь и, пройдя по мосту, сразу сталкиваемся с врагами и боссом Мучителем. Он настолько медлительный и слабый, что если бы мы просто бегали кругами и стреляли из ружья, мы бы очень скоро его победили. Однако мы атакуем из всего, что имеем. Однако у врага есть сильная сторона: Мучитель атакует очень остро, поэтому мы внимательно следим за ним и часто уклоняемся от него. Для продолжения нужен ключ. Мы превращаемся в другой проход, который мы называем бессмертным. Указываем на кнопку за углом. На стенах появились полезные препятствия, по которым мы выходим на заднюю сторону решетки. Не забудьте использовать Мертвую хватку на последнем прыжке, чтобы схватить лорда. Переходим щель, снова тянемся к стене. Продвигаемся, справа заметим рычаг, открывающий следующую дверь. В комнате обыскиваем сундук и берем ключ. Спрыгиваем через дыру перед рычагом. Открываем зеленую дверь и оказываемся у разрушенной лестницы. Используя мертвую хватку, поднимаемся к центру. Снова прикрепите рукоятку, взявшись за выступ. Прыгаем в разворот, быстро применяем хват дважды, забираемся выше по стене, снова прыжок с разворотом: выполняем хват. Добираемся до вершины, берем вторую душу и, покончив с врагами, возвращаемся к Палачу.
Оставляем центральную дверь последней душе. Переходим пропасть, вызываем кавалера и входим в лифт. Мы сталкиваемся с врагами и ударяем по кристаллу, который перенесет нас на второй этаж. Однако кристалл порчи мешает нам сделать это. Отправляем бессмертного на кнопку, открывающую решетку, за которой находятся теневые бомбы. Поднимитесь наверх и бросьте бомбу прямо оттуда в кристалл. Прыгнем на платформу и пойдем дальше. Поднимаемся, берем душу. Мы видим, что Хранитель костей приостановлен. Нас тянет к нему смертельным хватом и ударом. Затем появляется Костяной гигант. Даже с ним все вполне стандартно: атакуем, уворачиваемся. Вернемся к исполнителю.
Перед нами появляется последний слуга короля, который отправляет нас на новые испытания.
Перед тем, как отправиться на Золотую арену, покупаем зелья здоровья. Прибыв на место, прыгаем в портал и попадаем в Псикамерон. Мы сражаемся с Ходоками, очень сильными противниками. Мы уклоняемся и наносим удары как можно чаще, только после их атаки. Пойдем дальше, позвоним уже двум господам. Первого отправляем на кнопку справа, встаем прямо под дверью и наводим второго кавалера на кнопку слева. Идем дальше, позовем господа. Мы на кнопке слева, и когда мост восстановлен, мы отправляем джентльмена к кнопке за решеткой. Поднимаемся по лестнице, видим красную дверь. Под ней проход, прыгнем туда. Отправляем бессмертного на кнопку за решеткой. Проходим дальше, спускаемся по длинной траверсе. Впереди на холме три настенных механизма. Порядок активации следующий: по центру — вправо — влево. Берем ключ из ящика и поднимаемся по балке.
Открываем зеленую дверь, наблюдаем некое паучье существо. Звоним кавалерам, стоим на кнопке перед мостом. Смотрим наискось влево и отправляем на кнопку помощи. Дверь на противоположной стороне открылась. Идем туда, по стенам к уступам бегать не торопимся. Смотрим вниз и вправо, отправляем на кнопку кавалера. Теперь бежим по стене и оказываемся прямо под решеткой, которая скоро откроется. Прямо с уступа спрыгиваем вниз и хватаем союзника мертвой хваткой. Поднимаемся по лестнице, не сворачивая направо, продолжаем идти вперед. Спускаемся влево, видим кнопку за решеткой и отправляем к нему помощника. Двигаемся по коридору, поднимаем мост, активировав стеновой механизм слева. Переходим его и подходим к двери.
Мы вызываем лордов в небольшую комнату и сразу появляются враги. Разобраться с двумя горбатыми скарабеями тоже не составит труда, так как двое Бессмертных — ужасная сила. Идите вперед, идите вдоль стены к механизму и активируйте его. Входим в открытую дверь и идем на битву с боссом, точнее с двумя боссами: Васильевым и Ехидной. У них обоих общее здоровье на двоих. Поначалу битва покажется легкой, но со второй половины здоровья придется внимательно оглядываться и не упускать из виду коварный Васильев. Не останавливаемся на пути паука, чтобы не потерять голову в электричестве. Итак, давайте победим последнего лорда и вернемся к Костяному лорду в Вечном Троне.
Король отправил нас в Город мертвых. Используем умение духа Разделитель. Перемещаем каждую из боковых статуй в обратном направлении, не отпуская их. Применяем предыдущий аспект, снова выбирая тот же навык. Пойдем внутрь, со скелетами и генералом покончено. Встаем на кнопку в углу, наносим разделитель душ. Один экземпляр отправляем на противоположную сторону, а другой поднимаемся на выступы и толкаем механизм. Идея в соседней комнате, идем в левый коридор. Обходим пропасть по стене, поворачиваем направо и добираемся до рычага. Используем разделитель духа, одним экземпляром поворачиваем рычаг на 180 градусов против часовой стрелки, а вторым переходим в следующую комнату, снимаем бомбу со стены слева. Возвращаемся в комнату с рычагом, справа видим механизм, бросаем в него бомбу. Слева освобождается платформа, поднимаемся с главным героем и используем духовный разделитель. Одним поворачиваем рычаг, другим перетаскиваем платформу в другую сторону. Итак, мы оказались в соседней комнате. Поднимитесь по лестнице, пройдите прямо и спрыгните через дыру в полу. Берем ключ из сундука, активируем механизм слева. Доходим до зеленой двери, открываем и продолжаем.
Как только мы входим на мост, сразу используем духовой разделитель. С копией поднимаемся по уступам справа. Поднимаемся наверх от одной стены до другой. Поворачиваем рычаг, тем самым поворачивая мост в другую сторону. Со вторым экземпляром идем дальше и находим настенный механизм, открывающий путь к фонарю. Принимаем предыдущее состояние и возвращаемся. Бросаем в нас фонарь, приходим к статуе через проход, где есть пропасть. Ставим прямо на край, идем по стене и тянем на себя. Устанавливаем фонарь на статую, поворачиваем на 180 градусов и затем движемся по открывшейся дорожке. Поднимаемся по лианам, не боимся прыгать в углы, поэтому можем цепляться за смертельную хватку. Двигаемся по уступам и вскоре сталкиваемся с двумя призраками. Здесь вы можете увидеть два рычага: большой на стене и обычный, расположенный с другой стороны. Примените спиртовой разделитель и активируйте настенный рычаг, бегите к другому рычагу, который поворачивает мост. Мы не сможем вернуться назад, поэтому принимаем предыдущий аспект и снова делимся на души. Активируем настенный рычаг, вторым экземпляром кидаем противоположную бомбу. Проходим по мосту и, свернув налево, бросаем бомбу в механизм. Теперь можем идти дальше, впереди еще один механизм, проходим в дверь слева. Мы продолжаем идти, пока не дойдем до другого механизма, который откроет дверь внизу. Запрыгиваем на мост и проходим на арену. Сразимся с тремя призраками, генералом и тремя мучителями! Рядом есть два сундука, где мы найдем зелья здоровья. Двигаемся дальше, цепляемся за рычаг и начинает подниматься огонь. Быстро двигаемся по уступам и спускаемся наверх.
Выбравшись наружу, прорываемся к следующей двери, попутно уничтожая появившихся врагов. Мы спасем аспект Жнеца от Личей, которые будут преследовать мерзостей, также очень опасных существ, атакам которых мы получаем урон.
Приходим в холл, где видим луч света наверху. Вы должны попасть туда, для этого мы идем прямо по соседству. Пойдем наверх, обойдем решетку через стену. Встаем на кнопку и используем спиртовой разделитель. Копией бежим по стене к механизму и активируем его. Вернемся в исходное состояние и перейдем к открытой двери. Отсюда не составит труда запрыгнуть на статую мертвой хваткой. Мы вращаем статую, излучая свет на 180 градусов. Идем на другую сторону и сражаемся с разными носителями неустойчивой скорости. Затем берем бомбу и разрушаем кристаллы. Поднимаемся, выходим на балкон. В воздухе кружит змея, поэтому как только она улетает, мы быстро берем ключ из сундука. Вернемся назад и увидим, что к зеленой двери можно подняться снизу по выступам. Давайте сделаем это и займемся двумя кнопками. Суть в том, чтобы перемещать платформу из комнаты в комнату, как мы это делали раньше. Для начала встаем на пуговицу и прикладываем спиртовой разделитель. С копией мы находимся на следующей кнопке. Со вторым экземпляром поднимаемся наверх и пододвигаем платформу как можно ближе к себе. Берем предыдущий взгляд и встаем на платформу, снова используем разделитель душ. Один экземпляр нажмет на кнопку, отвечающую за ближайшую решетку, а второй будет дополнительно приводить в движение платформу. Переместите первую копию на соседнюю кнопку, вторая копия переместит платформу на кнопку рядом с дверью. Возьмем предыдущий аспект и продолжим. Активируем механизм слева, летим в центр. Возвращаем статую на место, где находится бомба. Вернемся туда и бросим бомбу в кристалл. Толкаем механизм на статую и спускаемся вниз. Идем к двери, куда направлен столб света и встречаем босса Howling Big. Мы действуем следующим образом:
1) Уклоняемся от простых ударов в сторону; когда противник наносит большой удар, он проводит рукой сначала по маленькому кругу, затем по большому кругу. Имея это в виду, мы быстро переходим от большого круга к маленькому
2) Атакуем Большака в руки (после простого удара) и в голову (после сокрушительного удара)
3) Добиваем ослабленного врага
4) Он скроется в яме и нам придется уничтожить множество скелетов, которые появляются из центра.
Мы идем дальше и встречаем старейшину Ворона, который говорит, что мы должны посетить Древо и получить оттуда ключ, прежде чем мы доберемся до Источника душ. Открываем глобальную карту и быстро перемещаемся туда. Проходим через врата Затерянного Света.
Идем в Кристальную Башню, где сталкиваемся с продажными ангелами. Мы сталкиваемся с несколькими, поэтому на помощь придет настоящий воин света Натаниэль. Поговорив с ним, мы сможем купить все, что нам нужно. Входим в башню, дёргаем за рычаг и оказываемся наверху. Пойдем налево, займемся врагами. Избегаем ямы по выступам на стене и уничтожаем оставшихся ангелов. Прыгаем в яму и оттуда поднимаемся по уступу. Отодвиньте в сторону и примените спиртовой сепаратор. Копией добираемся до бомбы, берем и подходим к краю ямы. Со вторым экземпляром закидываем его в другую сторону мертвой хваткой и, дойдя до кристалла, кидаем в него. Одеваемся в обычный вид и бежим к месту, где был кристалл. Поднимаемся по уступам и виноградным лозам на вершину. Встречаем Архонта и просим у него ключ. Он обещает помочь нам, если мы принесем на Землю жезл Арафеля.
Прыгаем в портал и сразу попадаем в гущу событий: наблюдаем битву между ангелами и нечистью. Давайте поможем Уриэлю встретиться со стаей. Берем оружие в углу и игра превращается в шутер. Есть несколько режимов стрельбы, что-то вроде пулемета и дробовика. Расчистив территорию, общаемся с ангелочком. Узнаем, что Посох сломан и его части разбросаны по городу. Продвигаемся, не отпуская оружия. При виде врагов тактично отступаем. Зелья станут невероятно ценными, часто падая с врагов, поэтому постараемся не потерять их. Приходим к метро, выходим. Здесь мы найдем посох Арафеля, выйдем и снова встретимся с Уриэлем.
Проходим канализацию и снова выходим на улицу. На выходе мы можем взять более мощное оружие. Ворона подскажет, куда идти в случае проблем. Встречаем верховного вождя Носса. Стреляем по нему до полного уничтожения; Мы стреляем только в летающих существ, когда их слишком много. Ущерб от них небольшой, но они постоянно появляются. Спускаемся по туннелю и кажется, что поток врагов не остановится до второй части Жезла. Главное, не оставлять тварей позади нас и уверенно двигаться вперед. Снимаем Око Арафеля и, вылезая, встречаем Уриэля.
Переходим здание и выходим на улицу с другой стороны. Мы уничтожаем все, что встречается на нашем пути. Двигаемся под мостом, затем поднимаемся по нему и снова поднимаемся по его поверхности. В конце пути берем последнюю часть Жезла и возвращаемся к Уриилу. Входим в портал и идем к Архонту в Кристальной Башне. Отдаем ему трость, получаем транспорт, на котором сможем добраться до замка.
К сожалению, мы не можем контролировать птицу, поэтому смотрим только на местные пейзажи. Дойдя до цитадели, входим и бежим налево. Поднимаемся по стене, поворачиваем рычаг. Вода внизу очищается от повреждений, спрыгивайте вниз и проходите через двери. В поврежденном помещении сворачиваем направо, выходим. Поднимаемся по лестнице, входим и взбираемся по уступам. Идем дальше, посмотрим небольшой фильм. Держась мертвой хваткой, летим дальше и уничтожаем парочку ангелов. Рядом с кристаллами бежим по стене и оказываемся на другой стороне. Становимся на большой круг слева и наносим спиртовой разделитель. С первым экземпляром мы находимся на кнопке справа, вторым пересекаем открытый проход. Поднимитесь на верхний левый выступ, поверните налево и поднимитесь на кнопку. Давайте посмотрим так же. Выходим из дыры с другой стороны, перелезаем через стену. Берем бомбу и кидаем в кристаллы в центре. Летим над пропастью и входим в здание. Спрыгиваем, ударяем по синему мячу цепями. Получаем новый навык Путешественник Бездны. Создайте портал в синей области на стене и такой же портал вверху. Переходим по нижнему порталу к верхнему. Возвращаемся, перепрыгивая через пропасть. Устанавливаем два новых портала и отправляемся на соседний остров. Дергаем за рычаг, прыгаем вниз. Теперь создайте заряженные порталы (удерживая кнопку) на стене и полу. Влетим в ту, что на стене, и взлетим. Мы движемся вперед, уничтожая новых ангелов, способных призывать более слабых ангелов. Избегаем пропасти с помощью порталов, добираемся до светящегося шара. Создайте рядом с ним портал, осмотритесь и увидите вдалеке еще один похожий шар. Создаем портал и мост очищается от кристаллов. Пройдем немного вперед, слева увидим проход. Там он создает два зараженных портала: на стене и на полу. Здесь желательно выбрать ружье и расстрелять многочисленные души. Поднимаемся по лестнице и входим в здание. Заботимся о врагах, остаемся в центре. Используйте духовой разделитель и используйте копии, чтобы добраться до двух рычагов по бокам.
Поднимаемся по стене, находясь наверху, открываем портал напротив шара. Посмотрите вниз, создайте еще один портал рядом с другим шаром. Вода прояснилась, идем по ручью. В конце берем бомбу справа и уничтожаем кристаллы слева. Мы идем по виноградникам, идем дальше, пока не выйдем на другую сторону. Далее впереди видим запертую дверь, справа — кристаллы, затем идем налево. Спрыгиваем вниз, уничтожаем врагов. Двигаемся дальше, спрыгиваем через дыру в полу. Посмотрим на мяч и место для создания портала. Выходим, сталкиваемся с врагами. Летим с помощью Мертвой хватки, взбираемся по уступам и бегаем по стенам. Оказавшись наверху, мы видим два рычага и через стекло мы можем наблюдать две области для порталов, направленных друг к другу. У каждого из них есть свои рычаги воздействия. Нам нужно убедиться, что тот, что справа, выше, чем тот, что слева, и тогда мы сможем пролететь над пропастью. Снаружи, возле рычагов, есть еще одно место, где вы можете создать портал. Мы делаем следующее:
1) Используем спиртовой разделитель и поворачиваем первый рычаг с копией
2) Второй копией создаем два портала и им поворачиваем второй рычаг
3) Первым экземпляром смотрим на портал на стене и создаем через него еще один зараженный портал, поворачиваем рычаг
4) Отпустите рычаг второго экземпляра и перелетите на другую сторону через портал на стене, задействуйте рычаг, открывающий дверь.
Примените предыдущий вид и пройдите по короткой дорожке туда, где раньше был мяч. Создадим портал, вернемся наверх. Проходим дальше через открытую решетку. Бежим по стене, уничтожаем ангелов. Возьмите ключ из сундука, поднимитесь по уступам. Бомбите, уничтожьте кристаллы и поднимитесь к запертой двери. Пойдем внутрь и создадим портал.
Двигаемся по карнизу, мертвой хваткой пересекаем бездну. Добираемся до здания и входим. Разбираемся с наступающими врагами. Мы выполняем рендеринг там, где много глубин. Создайте портал на противоположной стене и еще один в правом нижнем углу. Переходим пропасть, используя Мертвую хватку, и прыгаем прямо в портал. Создайте загруженный портал над головой. Входим в нижний портал, вылетаем из верхнего и бежим по стене. Снова создайте два заряженных портала. Поднимаемся по уступам.
Уничтожим врагов и доберемся до механизма. Используем спиртовой разделитель, одним поворачиваем механизм, вторым вытаскиваем платформу. Как обычно, мы ступаем на платформу и, снова используя духовой сепаратор, на этот раз уже толкаем платформу внутрь. Пойдем дальше, ближе к механизму используем разделитель духа. Одним экземпляром поворачиваем механизм, вторым создаем загруженные порталы под механизмом и рядом с ним. Отпускаем рычаг с первым экземпляром, спускаемся вниз и, просматривая портал, создаем еще один загруженный портал. Теперь вернемся к предыдущему виду и вернемся по острову к самому первому механизму. Пройдем по мячу и создадим на стене загруженный портал. Выполняем операцию по выталкиванию платформы снаружи внутрь. Добираемся до второго механизма и разворачиваем его. Внутренняя сфера поглотила энергию, отпускает рычаг и тем самым уничтожает повреждение. Создадим портал в том месте, которое для него открывается. Идем в следующую комнату, наверху шара создаем портал. Вода очищается и движемся по стоку. Дойдя до конца, спускаемся вправо и бежим к проему в стене. Создаем порталы и попадаем внутрь, откуда спрыгиваем.
Добираемся до двери и тянем рычаг влево. Вода полностью очищена, войти можно через центральную дверь. Создаем на стене нагруженный портал — снизу и сверху. После полета давайте создадим еще один портал повыше. Спрыгиваем вниз, входим в портал. Бежим по стене справа, затем поднимаемся по лестнице и попадаем в библиотеку, где нас ждет Книжник Джамейра. Это легкая цель, если все сделано правильно. Создайте два портала на стенах внизу. Становимся перед одним из них и ждем, пока противник приложит немного энергии. Мы быстро увернулись, и он, оказывается, был поражен. Атакуем оглушенного врага, удаляемся. Повторяем это действие еще раз, пока Писец наконец не взлетит, откуда он направит на нас лазер. Создайте загруженный портал прямо под ним и еще один на стене верхнего уровня. Как только мы видим лазер, мы быстро позиционируемся так, чтобы между нами и лучом был центральный портал. Смотрим видео, из которого узнаем, что на самом деле Архонт нас обманул и ключ все это время был с ним.
Отправляемся в Хрустальную Башню и, поднявшись по лестнице, наблюдаем серию барабанов. Бегаем по кругу и уворачиваемся от ударных волн. Затем быстро выполняем серию ударов и снова удаляемся. Когда Архонт взлетает, мы снова избегаем ударов волн. Скоро это будет над нашими головами, цепляемся мертвой хваткой и атакуем. Это действие нужно выполнять до тех пор, пока противник не упадет на землю. Так что мы можем его закончить, то есть обрезать крылья, чтобы он не мог взлететь. Продолжаем атаковать врага и уворачиваемся от волн. В награду получаем Ангельский Ключ. Вернемся к Древу Жизни от Старшего Ворона. Отправляемся в Edge of Shadows через портал, где нам нужно получить ключ Demon.
Давайте прыгнем вперед, пройдемся по зданию и встретим друга, у которого можно приобрести полезные предметы. Прыгаем дальше, приходим к Черному камню. Входим в дверь справа и поднимаемся по винтовой лестнице. Мы смотрим видео, где Смерть общается с Лилит. Он дает нам новую «игрушку», которая позволяет создавать порталы и путешествовать в прошлое.
Вернемся, спустимся по лестнице. Входим в следующую дверь и сразу поворачиваем налево. Используем Путешественника во времени на стене. Территория восстановлена, въезжаем в центр. Мы сражаемся с врагами, боимся цепями. Если он потянул, мы резко сворачиваем в сторону. Разобравшись со всем, мы входим в первую дверь справа. Бегаем по стенам и взбираемся по уступам. Проходим по залу, расправившись с парочкой демонов. Используя Мертвую хватку, поднимаемся еще выше. Выбравшись, дёргаем за рычаг и уничтожаем врага. Открываем портал в прошлое, пересекаем его и спрыгиваем вниз. Поднимаемся на противоположную сторону. Идем к двери слева и двигаемся прямо к центру. Мы видим, что сундук замурован повреждениями. На стене создаем портал в прошлое, уничтожаем врагов. Оказываемся на кнопке слева и применяем спиртовой разделитель. Открылся проход, по которому попадаешь в комнату одного из экземпляров. Разбираемся с врагами и забираем бомбу из углубления в стене. Стоим на краю пропасти с огнем, бежим со вторым экземпляром и притягиваем бомбу. Мы снова на краю пропасти, бросаем бомбу с первого экземпляра. Затем мы доставляем его кристаллам и освобождаем сундук. Вернемся в настоящее через портал. Берем ключ из сундука и бежим обратно к закрытой двери, после взрыва из прошлого. Затем, потянув за рычаг, спрыгните вниз по указанному пути. Там мы можем создать портал в настоящее, а затем подняться по уступам к центральной двери. Давайте продолжим, создадим портал в прошлое и познакомимся с Самаэлем.
Фаза 1:
1) Если зелья здоровья мало, вам придется много уворачиваться, чтобы выжить. Эффективный способ — увернуться и сразу нанести удар
2) Когда Самаэль вернется на свой трон, посмотрите на огненные шары и бегите из стороны в сторону
Израсходовав половину своего здоровья, бросаемся к трону и наносим удар. Готовимся быстро нажать соответствующую кнопку. Отходим назад, чтобы не загореться.
Фаза 2:
1) Держимся на расстоянии от врага, близкий контакт очень опасен, так как нас будет постоянно бить электричеством
2) На земле появятся маленькие круги, а за ними — большой. Опасен только большой, мы набираем темп и тогда легко избегаем повреждений
3) Не забывайте пользоваться пистолетом! Мы просто убегаем от больших хаотично поднимающихся кругов и не уворачиваемся, так как это нас замедлит и есть риск нарваться на огонь!
За свои труды мы получаем Демонический Ключ и возвращаемся к Старейшине Ворону. Вставляем ключи и входим в Источник Душ.
Воплощение Хаоса, то есть наш брат Авессалом — последний босс в игре. Откровений ждать не приходится: уворачиваемся, атакуем. Главное — сэкономить все силы на последний этап боя (после двух добивающих ходов). Радуемся сладкой победе и смотрим финальный ролик.
Из вступительного ролика мы узнаем, что шаткое равновесие мира было нарушено, в этом вина лежит на Военном рыцаре Апокалипсиса — брате нашего героя. По словам последнего, обвинения несправедливо были бы повешены на коллегу, потому что Смерть (а это имя носит главный герой) решил любой ценой спасти своего зятя.
Начало прохождения Darksiders 2, как и ожидалось, носит образовательный характер, поэтому мы объясним, как пройти Darksiders 2, сначала подробно, а затем в общих чертах. Итак, мы на коне, с нами ворона, выполняющая функцию GPS-навигатора. Для езды по заснеженной трассе используйте стандартную раскладку клавиш: W, S, A, D. Если рядом с лошадью появляется круглый значок, значит, верную лошадь можно призвать (или, наоборот, отпустить на время. ‘). Еще один элемент управления — масштабируем стену с помощью пробела (после нажатия на него нужно зажать клавишу вперед — W). Атакуем противников левой кнопкой мыши, от их атак удаляемся, вовремя нажимая клавишу Alt. Монеты, выпущенные побежденными противниками, выбираются клавишей E. Доступ к инвентарю — клавишей O.
Основные нюансы решены, поэтому мы отправимся в Темную Крепость. Там залезайте и обгоняйте часть противников, не забывая собирать выпадающую с них полезность. Далее нужно войти, пробежать по стенам (это делается зажав кнопку прыжка), затем перепрыгнуть с луча на луч, превратившись в прыжок (раньше это можно было увидеть, например, в Blood Rayne 2 или многих других части Принца Персии).
Убейте врагов еще раз, затем начните карабкаться по стене с лозами, постепенно продвигаясь к потолку, очень скоро вы встретите первого действительно более-менее опасного врага. На фоне будущих противников это выглядит достаточно просто, но он не может сравниться с предыдущим Ice Giant — он может вызвать проблемы, если что-то сделано не так. Однако, чтобы здесь что-то сделать не так — вы все равно должны уметь это делать, тактика предельно проста, ударить — уклониться от ответной атаки врага, нанести еще один удар. Повторяйте процедуру до полной победы.
Пройдя мимо врага, продолжайте прохождение Darksiders 2, войдя в коридор, там вам предстоит пройти вперед с помощью двойного пробега по стене и толкнуть механизм, запускающий лифт. Он очень скоро выйдет из тяжелой жизни. Теперь вам нужно самому подняться наверх и по пути повторять знаменитые трюки, прыгая от стены к стене, вверху снова двигайтесь в вертикальном направлении, используя винты. Теперь идите направо, где находятся лучи — игра любезно подскажет, что делать. Отметим одно: по стропилам придется много прыгать, привыкайте. Так что вам нужно уничтожить всех врагов, а затем спуститься по виноградной лозе.
Доберитесь до Хранителя Тайн — он знает всю правду, которая может и должна спасти Войну. Но здесь не все пойдет так гладко, как хотелось бы — Хранитель сказал, что путь к исправлению ошибок Войны начинается в Древе Жизни, но при этом сразу закрыл проход, выставив ультиматум. Страж хочет обменять талисман, но Смерть этот вариант не устраивает, есть конфликт интересов. Ситуация, как и ожидалось, миром не закончилась: самый старый Raven превращается в китайскую копию Войны, с которой мы должны бороться, чтобы идти дальше. Почему китайский? Потому что подделка всегда хуже оригинала, и клон War не исключение.
Прохождение Darksiders 2 здесь не такое уж и сложное: удерживайте Shift, уклоняйтесь от атак противника, совершая собственные контратаки. Здесь главное не буйствовать, это «от защиты» — здесь идеальный путь к победе. Когда вы его получите, Страж вернется в свой первоначальный вид и будет вынужден открыть ворота. Правда, противник не просто отступил — он уничтожил талисман, и часть осколка реликвии застряла в сундуке смерти. За прохождение этого уровня вы получите сорок очков опыта и 1200 единиц золота.
Пламя гор
В начале уровня нас любезно встретит Эйдар — он говорит, что его сестра Элайджа знает путь к Древу Жизни, но никто не сделает с нами ничего подобного. Пройдите через пещеру, вы увидите заставку, где покажут нужного персонажа, вы подойдете к нему, они будут разговаривать. Увы, Древо Жизни все еще закрыто, и порча не позволяет подделать ключ от ворот. Чтобы все прошло хорошо, необходимо вернуть поток лавы в исходное состояние, а также воду — только так литейный цех (главная кузница) будет нормально работать. И его нормальная работа необходима, чтобы подделать нам ключ: все просто и взаимосвязано.
Итак, нас отправили к Тану: он должен открыть ворота, через которые вы выйдете из поселения Трекстоун. Идите в направлении желтого круга, отмеченного на карте в правом нижнем углу, найдите Тана, поговорите с ним. Попутно вы можете научиться у него новым приемам за плату — это добровольно (элемент в диалоге — «Тренировка)». Хотя для этого нужно иметь достаточный запас золота, но это действие может значительно облегчить прохождение игры Darksiders 2. Теперь откроем ворота, пройдите, мы доберемся до скалы. В воде при желании можно найти монету лодочника, которую хорошо цитирует старый знакомый по первой части Vulgrim (монетку у него можно обменять на что-нибудь полезное).
Поднимитесь на ближайшую стену, вернитесь к началу утеса — снова залезьте на правую стену, идя по тропинке к другому концу самого утеса. Затем вы выйдете в поле, самое время вызвать свой транспорт, на котором мы поедем прямо по тропинке. Если вы посмотрите на карту: наша цель — Плачущая скала, здесь будет вышеупомянутый Вульгрим, благородный бар, который является торговцем. Помимо обилия полезных и уникальных вещей, он также может дать нам побочную миссию.
Проехав Проклятый лес на коне до Изгарного перевала и уничтожив всех, кто мешал продвижению по пути, вы доберетесь до входа в Котел. Это храм огня, который порождает такой же огонь для кузницы создателей. Возле входа вы увидите, как Карн отчаянно сражается с группой врагов — не оставляйте его в беде, помогите их победить. Когда вы закончите, поговорите с персонажем, которому мы помогли, и вы обнаружите, что порча мешает ему стать героем. Это также опустит мост, так что путь к дверям Котла будет открыт.
Внутри активируем рычаг, открывающий дверь в следующую комнату. Откройте его, справа вы найдете Shadow Bomb, возьмите ее (клавиша E), зацепите за рычаг на стене (удерживайте клавишу Q и нажмите среднюю кнопку мыши (колесо), чтобы бросить ее). Затем вы откроете дверь, за которой снова встретите группу противников, разбив их всех.
Сразившись с противниками, вы, наконец, сможете как следует исследовать местность. Вы найдете одновременно две двери, одна из которых заперта. Чтобы открыть его и продолжить прохождение Darksiders 2, вам нужно найти сундук, в котором находится всеми любимый ключ. Мы должны пойти по соседству, которое, к счастью, не закрыто. В стене есть выступ, по которому мы перепрыгиваем через обрыв. Найдите еще один выступ, поднимитесь по нему, там увидите виноградную лозу: спуститесь по ней, возьмите бомбу и прикрепите ее к рычагу.
Затем войдите в открытую дверь, вы увидите новый тип врагов (строитель-помощник), вытащите их и выходите через следующую дверь. На арене вы встретите еще одного нового врага по имени Уокер. Последний воюет с конструкциями, поэтому не рекомендую вмешиваться: давайте уничтожим друг друга и просто добьем победителей. Недалеко от арены можно найти еще одну комнату, где есть необходимый ключ, открывающий запертую дверь.
Возьмите его, выйдите из комнаты, поверните направо, двигайтесь по стене к платформе внизу. Дойдя до закрытой двери, откройте ее. Необходимо вкатить сферу в отверстие (клавиша E), чтобы запустить механизм, разворачивающий стену. На его второй стороне есть балка, по которой лазить довольно удобно. Продолжайте подниматься по лозе, переходя в другую часть Котла. Снова увидите балку — по ней поднимитесь на уступ, с уступа — на лозу, с нее спускайтесь.
Также для продолжения прохождения игры Darksiders 2 нужно потянуть за рычаг, опускающий решетку, дополнительно блокирующую выход, вскоре вы наткнетесь на еще одну закрытую дверь — приступаем к поиску ключа. Сначала войдите в дверь справа, она открыта. Там вас не встретят очень тепло, поэтому уничтожайте всех, кто окажется у вас в руках. Теперь ищите теневую бомбу, которая должна быть прикреплена к Corruption, покрытому шаром. После того, как вы освободите сферу, катите ее в отверстие, тем самым запустив механизм, который опускает сетку — вы найдете еще одну сферу позади нее.
Раскатайте его до левого отверстия, которое находится ровно слева от центральной решетки. Последний уменьшится вдвое и нам придется вытаскивать мяч из лунки. В этом снова поможет теневая бомба: прикрепите ее к сфере, находящейся в дыре, она вырвется на свободу, после чего вам нужно скатиться в нужную дыру из центральной решетки. Найдите ключ в сундуке, возьмите его и бегите к ранее запертой двери: теперь это больше не помеха для вас. Но враги выступят препятствием — избавьтесь от них.
Дойдя до рычага, поднимающего котел, вы увидите на нем выступы, а на стене напротив такие же — очень удобно толкать из стороны в сторону, чтобы подняться. Вы доберетесь до платформы по уступам, войдете в комнату, заберетесь выше по стене и уступам. Теперь вам нужно собрать теневую бомбу, затем прикрепить ее к рычагу. Итак, пройдите по поднятому мосту, в этот момент сзади поднялась решетка, закрывая путь назад, а впереди нет даже самого приятного сюрприза в виде бобышки.
Однако Гарн (так его называют) не сможет доставить вам настоящих хлопот и прохождение игры Darksiders 2 не особо долгое, несмотря на использование дрели. Принцип битвы всегда один и тот же, пока противник раскачивается, отойдите от его атаки и немедленно ответьте своей, пока он не станет опасным и не подготовит новый удар. Процедура повторяется до смерти противника. В награду вам будет вручено новое оружие — Темный мститель.
Следуйте по комнате с рычагом, активируйте его. Поверните против часовой стрелки и не прекращайте вращение, пока грузы не опустятся до упора. Итак, вы открыли люк, теперь вы можете с чистой совестью вернуться к Илии, который будет доволен нашей работой, но все же должен нам оказать ему услугу позже. Чтобы попасть туда, выйдите из котла, откройте карту и укажите на ней местонахождение работодателя, после чего вам останется только нажать Enter — вы сэкономите много времени и нервов.
Успешное выполнение задания подарит ряд положительных моментов, которые облегчат прохождение Darksiders 2 — во-первых, Элия теперь будет вести с нами дела — это означает, что у нее будет доступ к различным предметам, а также это будет возможно сливать собственное барахло бесполезно. Во-вторых, возьмите пистолет Искупления. В-третьих, вы заработаете до 480 очков опыта и полторы тысячи золотых единиц — это такой отличный урожай.
Смотрите стартовое видео. Равновесие в мире нарушено. Виновник — брат главного героя. Смерть была послана исправить военную ошибку. Оседлайте свою лошадь в Темной крепости. Вверху сталкивайтесь с врагами, собирайте предметы, входите, бегайте по стенам. Нажмите и удерживайте кнопку прыжка. Поднимитесь по виноградной лозе, пройдите к потолку. Первый мини-босс — Ледяной гигант. Когда вы победите его, вы должны нажать на пусковой механизм лифта.
Поднимитесь, следуя инструкциям, появляющимся на экране. Убейте врагов, спуститесь по виноградной лозе. Двигайтесь вправо, прыгайте по уступам, бегите по стропилам, поднимайтесь выше.
Хранитель тайн. Когда у вас закончится чуть менее половины вашего здоровья, быстро нажмите кнопку. Закончите, воспользуйтесь порталом.
Старейшина залечит рану, после чего пришлет конструкцию воина. Разбираемся с ними и разговариваем с новым знакомым.
Прохождение игры Darksiders 2 – Пламя гор
Следуйте по пути к Трекамену. Там вы встретите прекрасного Элиа, его брата Валуса. Помогите им, освободив Пламя Гор и Слезы Гор от порчи. Тогда вы сможете добраться до дерева. Поговорите с Таном, попросите открыть ворота. У него можно получить различные навыки.
Бегите вперед, обойдите пропасть с правой стороны вдоль стены. На огромной территории вы увидите монстра с одним глазом. Подведите лошадь к котлу. Помогите Карну сокрушить там строителей. В здании используйте механизм с правой стороны. Следуйте по опасным коридорам.
Доберитесь до первого босса по имени Гарн с бензопилой. Когда он ослабеет, нанесите больше ударов и двигайтесь дальше. Он может взорваться и снова собраться. В коробках лежат лечебные зелья. Награда — оружие «Темный мститель».
Пройдите в двери, поверните рычаг на 270 градусов против часовой стрелки. Котел наполнится пламенем, которое не гаснет. Вернись к Илии, расскажи, что ты сделал. Вы можете использовать глобальную карту мира. Связавшись с ней, вы получите пистолет «Искупление».
Прохождение игры Darksiders 2 – Слезы гор
Доберитесь до открытой площадки и ведите лошадь к воротам. Поговорив с Карном, стреляйте в красный прыщик, что на воротах, идите дальше. Затем вы встретите летающих Питтеров. Мы должны уничтожить эпидемию. Так что снимай прыщик, лезь наверх. Убейте врагов, вперед, прыгайте вниз. Вам нужен Storm Fort.
Бегите по коридору, перед дверью поверните направо, поднимитесь наверх. Возьмите теневую бомбу, перетасуйте шар, который находится на противоположной стороне. Стреляйте бомбой, прыгайте вниз, толкайте мяч в гнездо.
Пройдите в дверь слева. Потом будет статуя. Поднимитесь вправо. Вас научат прыгать по стенам во время бега. Надавите на шарик, установите его в прорезь. Идите налево, поднимитесь и прыгайте вниз. Поднимитесь по уступу, получите теневую бомбу. Освободить мяч в углу, схватить бомбу, прикрепить к мячу.
Прохождение игры Darksiders 2 продолжается. Толкайте мяч в сторону закрытых ворот. Поднимитесь на платформу, где есть уступ. Нажимаем на кнопку, стреляем бомбой по мячу. Установите мяч в желаемое положение. Пройдите в дверь, уничтожьте рассадник вредителей.
Под дверью подорвите повреждение, охватившее рычаг, запустите поток воды. Прыгайте в воду, идите вниз по течению. Затем поднимитесь на левый выступ, откройте дверь, прыгайте в воду. Продолжайте плавать, но под водой. Подняться. Вы поразите врагов. Сначала бейте по маленьким, а затем по большим.
Дуть. Вы должны взять ключ, чтобы открыть дверь слева. Прыгайте в канализацию, идите по ней. Коробка. Возьмите ключ, идите к двери. Через коридор вы попадете в комнату с головоломкой. Сначала вытащите мяч с помощью бомбы. Переместите его в прорезь, возьмите бомбу, заберитесь на платформу. Бросить бомбу на мяч, взорвать. Для дальнейшего прохождения игры Darksiders 2 пройдите по коридору, расправьте врагов. За следующей дверью есть рычаг. Он не сдается. Запустите коррупционную бомбу. Активируйте рычаг, прыгайте в воду, плывите до конца. Садись, потяни за рычаг. Вы окажетесь на огромной территории. Вам нужна правильная дверь. Идите туда и убейте босса Каркиноса:
- поймать мяч, сильно толкнуть;
- быстро убить краба, атаковать мягкое брюшко босса;
- бегать и уворачиваться от существ;
- увернуться от тарана.
Вы получите награду: «Крушитель Кирконаса». Подойдите к рычагу, активируйте его. Откройте глобальную карту, двигайтесь к Илии. Идите в рабочую кузницу, получите ключ. Это поможет активировать Sentinel в литейном цеху. Но сначала отправляйтесь в лес, чтобы найти конструкцию.
Прохождение игры Darksiders 2 – Передвинуть гору
Войдите в здание, активируйте конструкцию, поднесите ее к щели в полу. Стреляйте в цель под дверью. Используйте цепь, чтобы перейти на противоположную сторону. Погрузите врагов, заберите теневую бомбу, уничтожьте порчу. Поднимитесь по уступам, балкам, уступам. Прыгайте вверх и вниз по лестнице. Убейте листовки, уничтожьте очаг. Пройдите в дверь, поднимитесь по лестнице. Справа будет выступ — подойдите к двери.
Оказывайтесь на улице, бегите к двери. Идите в следующее здание: убейте врагов, поднимитесь по лестнице, пройдите в другую комнату. Активируйте конструкцию слева. Это поможет расчистить путь к двери. Расположившись на соединителе, спрыгните с конструкции. Затем убейте конструкцию часового. Пройдите сквозь кристаллы порчи по уступам. Доберитесь до зала, обойдите пропасть. Используйте конструкцию, чтобы разбить кристаллы порчи с другой стороны.
Прохождение игры Darksiders II — вернитесь назад, активируйте рычаг. Быстро возвращайтесь по мосту к конструкции, направляйтесь в зал. Находясь на разъеме, освободите цепь. Переходите на другую сторону, стреляйте бомбой. Вставьте мяч в прорезь, убейте врагов, встаньте перед решеткой, рядом с бомбой. Поймай его и брось в мяч — стреляй. Возьмите ключ из сундука, вернитесь по винтам к конструкции. Продайте, снимите цепь и откройте зеленую дверь. Дотянуться до рычага по винтам. Используйте конструкцию, чтобы прорезать путь к соединителю, оставьте его и двигайтесь дальше. На арене сразитесь с большим количеством врагов, пятью стражниками. Они нападают по одному. Уничтожьте их вовремя.
Пройдите по коридорам в маленькую комнату. В углу вы увидите конструкцию, напротив: опущенный лифт. Поднимитесь на конструкцию лифта, поднимитесь по уступу влево. Вперед, продолжать. Слева будет конструкция. Используйте его, чтобы поднять лифт. На месте второй конструкции есть соединитель. Опустите решетку. С помощью другой конструкции пересеките точку падения решетки. При дальнейшем прохождении игры Darksiders 2 позиционируйтесь в слоте и стреляйте по цепочке. Вернитесь к конструкции на балках, затем вам нужно направить их в соединитель балок. Дверь откроется. Когда вы выйдете, вы доберетесь до другой двери справа. Прокатитесь мордой и двумя мини-боссами. Используйте модуль Reaper. Войдите, скатайте шарик в розетку, в другой комнате снова двое немаленьких врагов. Не увлекайтесь комбинациями. Лучше увернуться.
Доберитесь до босса Gump Construct. Он большой, но со слабым сердцем. Сдал в сервис.
Когда вы погрузите его в воду, поднимитесь наверх и взаимодействуйте с большой статуей: Страж. После разговора сядьте вам на плечо, чтобы он доставил в Долину Отца Камней. Древний посоветует вернуться к Эйдарду, поговорите с ним.