По мере прохождения Thief: Master Thief Edition вы будете сталкиваться с сейфами с кодами, которые можно открыть, только выбрав числа, а не используя обычный метод взлома. В этом руководстве вы узнаете, как найти все коды для сейфов в Thief 2014. Скажем сразу, открыв сейфы, вы найдете уникальную добычу или драгоценный трофей,…
Thief: Master Thief Edition коды к сейфам
По мере прохождения Thief: Master Thief Edition вы будете сталкиваться с сейфами с кодами, которые можно открыть, только выбрав числа, а не используя обычный метод взлома. В этом руководстве вы узнаете, как сопоставить все коды безопасности в Thief 2014.
Сразу нужно сказать, что открывая сейфы, вы обнаружите уникальную добычу или драгоценный трофей, необходимый для прохождения на 100% не только главы, но и всей игры в целом. Тогда ознакомьтесь с нашим руководством по ссылке. Кроме того, вы будете награждены за них такими достижениями, как «All Glitters», «Obsessive Compulsive», «Priceless» и «All Yours is Mine». Все они предназначены для сбора предметов коллекционирования.
Какой пароль в игре Prey 2. Проход и коды от дверей в Prey. Холден Грейвс. В канале Prey 2017 вы встретите на своем пути множество сейфов и запертых дверей
Расположение всех сейфов и кодов к ним в Prey 2017
Моделирование дебрифинга (Simulation Debriefing)
Если вы хотите найти этот сейф, первое, что вам нужно сделать, это покинуть квартиру Моргана и отправиться в испытательную лабораторию. Затем войдите в комнату анализа симуляции, там есть сейф. Чтобы узнать код, посмотрите видео в офисе Моргана — прижмите лицо к стене и смотрите налево. Там вы увидите код: 5150 .
Кабинет доктора Торстейна (Dr. Thorstein’s Office)
Идите в аппаратную лабораторию, а затем идите в офис доктора Торстейна. Здесь находится еще один сейф. Посмотрите на наклейку в офисе, где нажимается клавиша. Будет написано «Es и Xe». Эта надпись относится к таким элементам, как Einsteinium и Xenon, которые имеют следующие атомные номера: 99 и 54. Таким образом, пароль от сейфа выглядит так: 9954 .
Кабинет Хендрика Деври (Hendrick Devries’s Office)
Отправляйтесь в травматологический центр Талоса I, а затем войдите в офис Хендрика Деври. В нем вы найдете сейф. Для поиска кода вам следует отправиться в карантинную зону центра и сразиться с опасным противником. Победив его, найдите комбинацию: 7324 .
Зона безопасности
Нужный вам сейф находится в вестибюле комнаты безопасности Талоса 1 — вы найдете его за столом. Чтобы узнать пароль, вам следует прочитать книгу, расположенную рядом, в которой есть ссылки на Библию. В результате вы поймете, что пароль выглядит так: 0526 .
Сейф в кабинете Алекса
- Код объявления: 4194
- Где это: в отсеке Нейромода, на месте крушения оператора Декабрь. Сюда вы попадете, выполнив основную миссию «Кто такой декабрь?».
- Где использовать: В офисе Алекса Ю, расположенном на четвертом уровне Дендрария. Сейф находится в секретном месте, доступ к которому осуществляется через люк для обслуживания, расположенный рядом со столом.
- Награда: набор микросхем, ключ-карта Alex, передатчик нулевой волны, 2 нейромода.
Сейф в комнате управления Магнитосферой
- Код объявления: 0901
- Где это: в шкафу в диспетчерской магнитосферы, расположенном на исследовательском уровне ГУТС, это написано на записке, спрятанной за туалетной бумагой на верхней полке рядом с туалетом.
- Где использовать: Используется для разблокировки сейфа, расположенного под лестницей в диспетчерской магнитосферы.
- Награда: комплект улучшения оружия, 2 заряда переработчика и 5 запасных частей.
Сейф Джады Маркса
- Код объявления: 4583
- Где его найти: Код от сейфа Джады Маркса можно найти в Дендрарии. Поднимитесь на башню посередине. Затем посмотрите на юг и прыгните на утес. Поверните налево и следуйте по утесу до ближайшего угла. Заберитесь под стальные опорные балки и снова посмотрите налево. Вы заметите мертвое тело, лежащее рядом с неисправным распределительным щитом. Вы можете исправить это или использовать пушку GIPS, чтобы добраться до тела. Осмотрите его и найдите расшифровщик. Включите кассету, чтобы получить код.
- Где использовать: пока не известно.
- Награда: пока не известно.
Num 1 — бесконечные патроны
Num 2 — без перезарядки
Num 3 — бессмертие
Цифра 4
Num 5 — Infinite Lantern — бесконечный фонарь
Num 6 — бесконечное сопротивление
Num 7 — бесконечный PSI
Num 8 — PSI непрерывно непрерывно
Num 9 — бесконечная аптечка
F 11 — Мгновенные убийства
F 12 — Легкие убийства
Num 1 — бесконечные патроны
Num 2 — без перезарядки
Num 3 — бессмертие
Num 4 — бесконечная вместимость семян
Num 5 — Infinite Lantern — бесконечный фонарь
Num 6 — бесконечное сопротивление
Num 7 — бесконечный PSI
Num 8 — PSI непрерывно непрерывно
Num 9 — бесконечная аптечка
F 11 — Мгновенные убийства
F 12 — Легкие убийства
- Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой.
- Запускаем трейнер.
- Начните игру, не закрывая тренера. Функции тренера активируются с помощью клавиш, перечисленных выше.
Num 0 — бесконечные жизни
Num 1 — бесконечное сопротивление
Num 2 — Infinite Armor — бесконечная броня
Num 3 — Infinite Energy — бесконечная энергия
Num 4 — бесконечные патроны без перезарядки
Num 5 — Бесконечные патроны 100
Num 6 — Патроны для бесконечных объектов 999
Num 7 — боеприпасы не расходуются
Num 8 — бесконечная энергия факела
- Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой.
- Запускаем трейнер.
- Начните игру, не закрывая тренера. Функции тренера активируются с помощью клавиш, перечисленных выше.
Num 1 — бесконечное здоровье
Num 2 — бесконечное сопротивление
Num 3 — Infinite Torch — бесконечный факел
Num 4 — бесконечная энергия PSI
Num 5 — бесконечный таймер взлома
Num 0 — от бесконечного здоровья
- Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой.
- Запускаем трейнер.
- Начните игру, не закрывая тренера. Функции тренера активируются с помощью клавиш, перечисленных выше.
Играя в Prey, вы постоянно будете встречать запертые двери и сейфы с цифровыми замками. И здесь у вас есть несколько вариантов. Вы можете очень внимательно обыскивать станцию, читая все письма, газеты, книги и слушая каждую аудиозапись. Это, конечно, безумно интересно, но есть вероятность упустить что-то важное. Вы также можете улучшить навык Hacker в ветке Scientist, но вы можете связать нейромоды с большими преимуществами. Поэтому мы рекомендуем вам прочитать наше руководство и получить всю необходимую информацию в одном месте. Для вашего удобства мы разделили все коды в Prey по названию локации. Повеселись!
Отдел нейромодов
- Кабина безопасности: вы можете получить этот код только после того, как продвинетесь дальше по сюжету и снова вернетесь в отдел нейромодов. В зале вы найдете труп Дивии Неааз, рядом с которым будет записка с кодом. На карте отметили, где именно искать труп.
- Сейф в комнате послеоперационного осмотра — этот сейф имеет код 5150 и никогда не меняется. Сам сейф находится внутри комнаты с табличкой Simulation Debriefing.
- Хижина волонтера: вам придется искать этот код самостоятельно, у каждого свой номер. Пройдите на третий уровень комнат Талос-1, в кабинеты директоров. Точное местоположение указано на карте. Там вам нужно найти компьютер Бьянки Гудвин и прочитать письмо под названием «Добровольное поведение.
Холл «Талоса-1»
- Офис Моргана Ю — на самом деле, январь по-прежнему будет давать вам код для этой двери во время сюжета, но если вы вообще не хотите ждать, введите цифры 0451. Этот пароль одинаков для всех прохождений.
- Комната для допросов — чтобы войти в эту комнату, достаточно ввести на двери код 1129. Честно говоря, я не помню, где мы его нашли. Главное, что это тоже не меняется.
- Скрытый сейф Матиаса Коля — в офисе Матиаса Коля есть скрытый сейф, для которого не требуется пароль. Пойдем к нему в рамках дополнительного задания Не навреди. Запустите поведенческий тест на компьютере, затем выберите ответы в следующем порядке: A, C, B, A, C. Затем картинка на противоположной стене поднимется и откроет вам сейф.
- Сейф Хенрика Девриса — кабинет врача находится в приемной. Для входа нужно будет найти проход (вы найдете его на трупе доктора, выполнив миссию по ремонту лифта) или прокачать навык трансформации и пролезть через окно. Код сейфа 7324.
- Карантинная зона: код этого порта — 6474. Вы можете получить его, прочитав письмо от объекта, помещенного в карантин, на компьютере Матиаса Коля в ER. Точное местоположение указано на карте. На стене в зоне карантина вы увидите код предыдущего сейфа.
- Сейф безопасности — очень полезный сейф рядом с ружьем. В нем можно найти проект картриджа, поэтому не проходите мимо. Цифры всегда одни и те же: 0526. Вы можете увидеть их прямо по соседству, в зеленой книге интенсивной терапии на столе.
- ИТ-отдел — пароль для этого порта всегда один и тот же — 0913. К сожалению, мы совсем не вспомнили, когда его получили, поэтому не можем сказать вам, где его найти. Вы просто должны нам доверять.
Отсек для шатла
- Помещение предполетной подготовки — находится на втором уровне челночного отсека. Код двери придется искать еще раз. Пройдите в Зал для персонала на втором уровне Зала Талоса I. Точное местоположение отмечено на экране. Там вы найдете труп Октавии Фиггс. Возьмите его расшифровку и послушайте аудиозапись, это не учебник.
- Сейф Мии Байер — к сожалению, мы не смогли найти код этого сейфа. Обыскав весь отсек в поисках шаттла, мы так и не выяснили, где предприимчивая молодая женщина написала свой пароль. Возможно, мы найдем его снова в будущем и обновим руководство. А пока просто взломали. Внутри нет ничего особенно интересного, кроме разве что нейромода.
Аппаратная лаборатория
- Кабинет директора Торстейна: этот код отличается для каждого игрока, поэтому вам придется немного пройтись. Идите в Атриум на втором уровне, точное местоположение указано на карте. Вы должны найти компьютер Таддеуса Йорка и прочитать письмо с его именем. Теперь вы несете ответственность.
Сейф доктора Торстейна — код этого сейфа — 9954. Вы можете получить его, расшифровав прикрепленную к нему записку с обозначением двух химических элементов. Их числа вместе дают код.
Сейф отдела баллистики: вы можете найти этот код в той же комнате. Пройдите вдоль стены и вскоре в одном из углов вы наткнетесь на решетку, прислоненную к стене. За ним — пачка бумажек, на одной из которых написан код. Чтобы переместить решетку, вам понадобится навык «Повышение уровня 1.
- Склад Мастерской — чтобы получить этот код, вам нужно будет пройти в лобби на втором уровне. Найдите компьютер под названием «Испытания прототипов» (его местоположение указано на скриншоте ниже) и прочтите письмо с заголовком «Если вам нужны расходные материалы.
Обшивка «Талоса»
- Помещение для хранения механического цеха — за станцией есть еще один склад. Чтобы получить код от двери, вам нужно найти расшифровщик доктора Кальвино (мы узнаем его по сюжету) и послушать там запись Завтра утром, в первую очередь.
- Контейнер доктора Игве — вы найдете этот контейнер за пределами станции в рамках сюжетной миссии. Ориентиром для исследования является трюм. Код 2312 написан на самом контейнере, но его необходимо ввести в стыковочный терминал на станции перед контейнером.
Лаборатория психотроники
- Арсенал: вы можете узнать код для двери арсенала, выпуская подопытного Аарона Инграма из стеклянной камеры рядом с ней. Код 8714, никогда не меняется.
САГИТТа
Сейф в Центре управления магнитосферой — код этого сейфа можно найти в туалете управления магнитосферой. Точное местоположение показано на скриншоте. В шкафу несколько рулонов туалетной бумаги. Переместите его, и вы увидите записку с кодом.
Жилая секция
- Фитнес-центр — вы можете получить код от этой двери двумя способами. Во-первых, вы можете подойти к терминалу безопасности и прочитать письмо о новом коде из спортзала. Желаемое место отмечено на первом экране. Во-вторых, вы можете пройти в ванную комнату, принадлежащую каютам Б. В центре пуфика будет записка с кодом. Точное местоположение показано на втором экране.
- Почтовое отделение — чтобы получить код для этой двери, вам нужно найти живую капсулу Андреса Кляйна. Его местонахождение отмечено на карте. Внутри будет заметка, на которой написан код.
- Холодильник: наблюдайте, как повар вводит код, открывая холодильник. Пароль у каждого игрока разный.
- Апартаменты директоров — чтобы получить код для этой двери, пройдите в фитнес-центр и найдите компьютер Эммы Битти. На нем вам нужно прочитать письмо под названием Personal Training Session. Здесь будет пароль. Точное местоположение указано на карте.
- Сейф доктора Кальвино — этот сейф находится в гостиной доктора Кальвино. Его код не меняется — 0523. Узнать это можно, послушав аудиозапись на компьютере прямо здесь, в комнате.
- Jada Marks Safe — очень полезный сейф, в котором вы можете забрать Золотую пушку Артемиды. Найдите тело Мариетты Киркос в Дендрарии (местоположение показано на скриншоте ниже). У него есть ключ-карта от комнаты Джады Маркс и расшифровщик. Прослушайте запись и узнайте код.
Хранилище данных
- Лестница — чтобы получить код от входа на лестницу, вам нужно найти компьютер Захарии Уэста. Он находится практически у входа в хранилище данных. Точное местоположение указано на карте. Рядом с таблицей есть пометка, где написан код. Здесь вы также найдете записку с кодом от рабочего компьютера Айви Сонг.
- Сейф в хранилище данных — в этом разделе вы можете найти до двух сейфов, у которых одинаковые коды. Чтобы получить этот пароль, найдите компьютер Даниэль Шоу. Сзади экрана прикреплена записка с паролем, что нам и нужно.
Электростанция
- Реакторный отсек — этот отсек находится внутри силовой установки. Его код всегда неизменен, просто введите цифры 3845. Честно говоря, не помню, откуда мы его взяли. Возможно, как часть исторической миссии.
- Комната безопасности реактора — эта комната находится в задней части, недалеко от комнаты управления реактором. К сожалению, нам так и не удалось найти его код, поэтому мы просто взломали дверь. Если мы найдем этот пароль позже, мы обязательно добавим эту информацию в руководство.
- Склад запчастей: чтобы получить код для этой двери, вам нужно найти расшифровщик Дункана Красикова. Он лежит, как и следовало ожидать, рядом с трупом Дункана, а поблизости прячется опасный полтергейст. Будьте осторожны при ходьбе по воде, так как это может вас шокировать. Ваша цель отмечена на скриншоте ниже. Вам необходимо послушать запись под названием «Изменение кода: склад запчастей
Публикации по теме
- Карри золотистый карри
Запеченный Айдахо с яркой, ароматной, аппетитной куркумой и карри. Я также добавил сушеный укроп, но, наверное, лучше без него.
время обслуживания Сложность индийской кухни: Гагган Ананд Шеф-повар бангкокского ресторана Гагган Родился в Индии, работал в разных местах.
Уберите коды из сейфов. Пропуски и коды от дверей Prey На станции Талос-1 в большинстве случаев все коды замков генерируются случайным образом, поэтому необходимо найти записки или
Где его найти: пообщаться с Сарой Элазар
Где активировать: сейф в трюме A
Прежде чем отправиться в лабораторию психотроники, найдите время, чтобы исследовать остальную часть комнаты Талоса I. Начните с пути к службе безопасности, расположенной рядом с дверью отсека шаттла. Дверь безопасности заперта, но вы можете открыть ее метким выстрелом из Slayer Dart. Сначала найдите кнопку ручного управления рядом с дверью внутри поста охраны. Теперь прицельтесь через одно из отверстий в маленьком окошке и сделайте точный выстрел. Как только вы нажмете кнопку, откроется задняя дверь поста безопасности.
Служба безопасности: Альтернативный вход
Вместо того, чтобы стрелять гибкими дротиками через окно поста охраны, вы можете найти пропуск в ИТ-отделе на втором этаже. Пройдите в отдел кибербезопасности через служебную зону на третьем этаже (главная и задняя двери заперты, но вы также можете использовать код: 0913). В служебной зоне разбейте стекла в полу и спуститесь в ИТ-отдел сверху. Но этот вариант имеет недостаток из-за того, что внутри прячутся два призрака. Вам нужно проникнуть в офис Стива Фолсона и получить пропуск.
Войдите в Службу безопасности и загрузите карту вестибюля. Три письма от Нильса Кьергаарда указывают на то, что несколько человек оказались в ловушке в Бухте Шаттла и зовут на помощь службу безопасности. На посту охраны вы можете найти комплект улучшения оружия Элиаса Блэка и лист персонажа в Fatal Fortress, популярной ролевой игре, в которую играют сотрудники станции.
Офис Сары Элазар находится рядом с постом безопасности. Положите дробовик на стол Сары. Дробовик — мощное оружие ближнего боя, идеально подходящее для нанесения серьезного урона призракам и другим продвинутым тифонам. Но в отличие от пистолета с глушителем, дробовик очень громкий.
Только используйте его экономно, когда вас поймают. Сообщение на терминале Сары (от Алекса) говорит об утерянном отрывке из EP101 — это звучит очень важно. Возьмите записку, прикрепленную к лампе возле терминала Сары. В записке содержится код для следующей комнаты: 1129. Откройте сейф возле стола Сары, введя код: 0526. Сейф содержит чертеж снаряда 12-го калибра, а также электромагнитный заряд, перерабатываемую гранату и нулевую волну глушитель.
Откройте дверь комнаты для допросов, используя код (1129) из записки на столе Сары. Но будьте готовы противостоять выражениям лица, которые ждут вас внутри. Помимо мимов, в комнате находится тело Деметри Баузера. Баузер присутствовал во время инцидента в симуляционной лаборатории. В примечании к таблице содержится информация о нейромодах без номеров в офисе Юрия Кимуры, что запускает дополнительную задачу: украденные нейромоды.
Комната отдыха для персонала
Доступ в ванную комнату для персонала ограничен из-за поврежденной двери, но есть другой выход. Вернитесь в свой офис на третьем этаже и поверните к большому окну с видом на фойе. Разбейте окно гаечным ключом и спуститесь на балкон второго этажа ниже, используя силовую установку Artax, чтобы замедлить спуск. С этого балкона можно попасть в комнату для персонала и ИТ-отдел. Просто следите за мимикой, скрывающейся поблизости.
В этом номере есть хорошо оборудованная кухня и пользователь. Среди предметов интерьера также прячется несколько имитаций. Устраните имитацию, затем проверьте принадлежности на кухне. Здесь вы также найдете тело Октавии Фиггс. Получите его стенограмму, чтобы получить аудиодневник (это не упражнение). Прослушивание записи показывает код в комнате предполетной подготовки в отсеке для шаттлов.
Травмпункт
Дверь отделения неотложной помощи заперта, но бейдж можно найти на стойке регистрации на первом этаже или в офисе Бьянки Гудвин на третьем этаже. Но подумайте дважды, прежде чем входить. Скорой патрулирует призрак и тепловая электростанция. Убедитесь, что ваше огнестрельное оружие полностью заряжено, особенно дробовик, пушка GIPS и винтовка K-Beam. Получите доступ к терминалу в зале ожидания. В нем вы можете скачать карту вестибюля и отслеживать членов экипажа.
Прежде чем исследовать остальную часть ER, уничтожьте Phantom и Heat Phantom, смертельную форму Phantom, которая использует атаки Area Fire (AoE). Продолжайте двигаться, чтобы не обжечься. Держитесь от него подальше и используйте в бою К-луч. Если на вашем K-диапазоне мало патронов, положитесь на дробовик.
Газовые трубы и легковоспламеняющиеся жидкости
В отделении неотложной помощи возник пожар из-за разрыва газопровода. Держитесь подальше от открытого огня, чтобы избежать повреждений. К счастью, вы можете потушить пожар с помощью пушки GIPS. Начните с заделки отверстий в газовой магистрали. Затем тушите лужу легковоспламеняющейся жидкости голубым пламенем. Остерегайтесь газовых труб и разливов легковоспламеняющихся жидкостей в будущем. Иногда полезно зажечь костры, чтобы создать стену огня между вами и преследующим тайфуном.
Войдите в кабинет консультанта — Матиаса Коля. Найдите и найдите тело Эйприл МакГвайр (находится возле двери). Затем войдите в терминал Коли. Вкладка «Файлы» содержит аудиодневники трех пациентов: доктора Кальвино, Сары Элазар и Даниэль Шоу. Перенесите все три файла в расшифровщик.
Найдите тело Лютера Гласса в задней части отделения скорой помощи. Получите от него нейромод. Рядом вы можете получить доступ к диспенсеру оператора, чтобы вызвать медицинского робота. Поговорите с ним, чтобы получить медицинскую помощь и полностью восстановить свое здоровье. По возможности используйте медицинских работников для лечения — держите аптечку и другие лечебные предметы в крайнем случае. Находясь в этой области, поищите полезные материалы в различных шкафчиках. Рисунок аптечки находится возле терминала Регина Селлерс, рядом с микроскопом.
Психотроника: Фойе
Пропуск открывает дверь в Психотронное фойе на первом этаже. Помимо терминала Элиаса Блэка, в этом номере также есть сейф. Хотя код безопасности нельзя ввести, его можно взломать, если у вас есть навык Hacker II. Сейф содержит комплект для улучшения оружия и четыре нейромода. Одно только это содержание делает хакера полезным навыком, который можно добавить в свой репертуар.
Кто ты, «Декабрь»?
Описание проблемы: со мной связался другой оператор по имени Декабрь. Как и в январе, у него есть мой голос. Однако декабрьская директива должна помочь мне сбежать от Талоса I. Он утверждает, что до того, как я потерял память, я спрятал ключ от личного аварийного отсека Алекса в одной из комнат отделения нейромодуляции.
Оператор «Декабрь» связывается с вами у входа в фойе Психотроники. В отличие от января, у этого оператора есть инструкции, которые помогут вам сбежать с космической станции с помощью спасательной капсулы Алекса. Если вы собираетесь выполнить эту побочную миссию, вам нужно вернуться в подразделение Neuromod, где игра началась. Об этом следует подумать сейчас, прежде чем мы углубимся в психотронную лабораторию.
Вернувшись в отдел нейромодов, пройдите в комнату исследований моделирования. Поднимитесь на высокую консоль в левой части комнаты, чтобы найти пропуск Алекса. Однако вместо того, чтобы найти ключ от спасательной капсулы Алекса, вы найдете сообщение от него. Похоже, он понял, что вы делаете, и получил пропуск. Но есть также кошелек с различными припасами, включая еду и станнер. Декабрь свяжется с вами и попросит встретиться с нами в атриуме отделения нейромодуля.
К тому времени, как вы подойдете к фойе, январь уже захватил и разрушил декабрь. Он призывает вас продолжить путешествие по Стрельце, настаивая на том, что операторам вроде декабря нельзя доверять. Ищите остатки декабря, чтобы получить нейромод и записку. Записка содержит код от сейфа Алекса, который находится в его офисе в Дендрарии. Может, в сейфе находится ключ от спасательной капсулы? Вы сможете продолжить бизнес, как только войдете в офис Алекса.
Вернувшись в вестибюль психотроники, пройдите по коридору, где с вами связалась Декабрь, и осторожно спуститесь по парадной лестнице. Эту лестницу патрулирует неземной призрак (вроде того, что вы встретили в конференц-центре). Учитывая жесткие ограничения на лестничную клетку, избежать этой угрозы практически невозможно. Затем прицельтесь из луча К и откройте огонь. Если у вас закончатся патроны, переключитесь на пушку GIPS и обездвижите противника. Затем достаньте дробовик, чтобы закончить работу.
Обыщите область у основания лестничной клетки, чтобы найти больше предметов. Затем идите к двери в конце коридора, ведущего в Психотронику. Тело Джоэла Уикса лежит на полу перед дверью. Ищи это. Затем используйте консоль на двери, чтобы войти в психотронную лабораторию.
Лаборатория Психотроники
Поскольку лифт в Дендрарий в настоящее время недоступен, Январь запланировал альтернативный маршрут, ведущий через Психотронную лабораторию. Отсюда вы можете получить доступ к туннельной системе Sagitta (Gravity Utility Tunnel System — GUTS) и добраться до Дендрария в верхней части станции. Но Психотроника отнюдь не безопасна — именно отсюда тайфуны ускользнули и распространились по станции. Электрические дуги периодически преграждают вам путь, потрескивая из-за поврежденного электрического соединения в левой части коридора. Расстреляйте неисправную панель из пушки GIPS. Это даст вам время, чтобы пройти через опасную зону. Если у вас есть запасные части и навыки ремонта II, вы можете отремонтировать электрическую панель.
Пункт охраны
Сразу за дверью есть большая круглая комната. Пройдите прямо к точке безопасности. Остерегайтесь мимов, скрывающихся в этой области. Дверь поста охраны заперта, но вы можете открыть ее, если у вас есть навык Хакер II. В противном случае разбейте окно слева от двери с помощью гаечного ключа. Затем стремитесь к терминалу внутри с помощью Дротика Охотницы. Сначала откройте вкладку «Функции» на экране. Затем нажмите кнопку внизу экрана, чтобы открыть дверь кабины безопасности.
Оказавшись внутри поста безопасности, используйте терминал и загрузите карту лаборатории психотроники в свой расшифровщик. Также есть интересное электронное письмо от Ханса Кельструпа с просьбой об аресте доктора Гальегоса, которое, возможно, стоит расследовать. Затем соберите припасы, в том числе боеприпасы и комплект для улучшения оружия. Внутри поста охраны также есть две башни.
Улучшение К-лучемета
Собирая комплекты для улучшения оружия, подумайте об использовании их для улучшения своего пистолета K-Beam. В первую очередь сосредоточьтесь на улучшении мощности и времени выстрела. Полностью модернизированное, это и без того мощное оружие становится незаменимым при столкновении с продвинутыми тифонами. Чтобы полностью обновить свое оружие, вам нужно вложить нейромод в навыки Lab Assistant I и Lab Assistant II. Тем не менее, по-прежнему важно экономно использовать К-луч, поскольку для этого экспериментального оружия не так много боеприпасов.
Комната чистовой обработки
Коридор за постом охраны разделен вправо и влево. Оба маршрута ведут в раздевалки, откуда сотрудники станции приготовились отправиться прямо в лабораторию психотроники. Путь вправо, ведущий в мужскую раздевалку, перекрыт. Но путь через женскую раздевалку слева свободен. Установите одну из турелей, снятых с поста охраны, перед входом в женскую раздевалку. Это поможет вам разобраться с призраком. Заманите его в башню и уничтожьте ее. Убедитесь, что вы прочитали 3 том сериала «Звездный путь» в женской раздевалке, прежде чем двигаться дальше.
Позади женской раздевалки находится дезинфекционная комната. Однако вход запрещен до получения психоскопа. Хватайте турель и войдите в мужскую раздевалку через ближайший свободный выход. Разверните турель в мужской раздевалке и найдите дыру в полу. Тело Эллисон Брэди лежит рядом с проломом. Найдите там припасы, затем спуститесь через дыру в полу.
Включите фонарик и обыщите узкий служебный туннель под мужской раздевалкой. Здесь замаскированы несколько подражателей, так что будьте готовы бить их гаечным ключом. Найдите тело Яноша Йожефа — получите от него психоскоп и другие принадлежности, включая двух нейромодов.
Психоскоп — это оптическое устройство, используемое для поиска тайфунов. Сканирование открывает новые возможности, которые вы можете получить, установив нейромод. Не отключая психоскоп, вернитесь к отверстию в полу мужской раздевалки. Чуть дальше вы можете увидеть мимиков и призрака (если ваша турель не уничтожила их). Держите врага в поле зрения психоскопа, и устройство автоматически просканирует. Проведя такой анализ, вы узнаете слабые стороны, иммунитет и способности тайфуна. Сканирование мимикрии открывает способность Мимикрия I, с помощью которой вы можете временно превратиться в любой небольшой объект.
Способности тифона
Сканирование тайфунов с помощью психоскопа необходимо для выявления особых способностей тайфунов, которые появляются в интерфейсе нейромода транскрибера. Как и в случае с человеческими навыками, вы должны использовать нейромоды для развития навыков тайфуна. Они потребляют пси-энергию. Ваш счетчик пси отображается в виде фиолетовой полосы под индикатором здоровья костюма. Эту энергию можно восстановить с помощью специальных форсунок — эти предметы похожи на аптечки и могут быть быстро использованы с помощью колеса избранного (по умолчанию Q для ПК).
Турели и тифоны
До этого момента турели были вашими лучшими друзьями. Но все может измениться, если слишком увлечься изучением возможностей тайфунов: в этом случае турели не смогут отличить вас от организмов тайфунов и нападут, как только вы окажетесь в их поле зрения. Если вы изучите умение Тифона, такое как Мимикрия I, турели по-прежнему будут дружелюбны к вам. Если вы разовьете два или более умения тайфуна, турели откроют по вам огонь. Выходом из этой ситуации станет навык Hacker II, с помощью которого можно взломать и перенастроить турель.
Обеззараживание
Выберитесь из пустоты в мужской раздевалке и уничтожьте мимиков и призраков, если они не были убиты вашей башней. Теперь, когда вы получили психоскоп, вы можете войти в камеру дезактивации. Найдите тело Стивена Мюллера возле гравитационного лифта. В этой области также может быть научный оператор — обязательно просканируйте его с помощью психоскопа, чтобы получить больше данных. Подобно медицинским и инженерным операторам, вы можете поговорить с научными сотрудниками, чтобы заправить свой пси-метр. Когда вы будете готовы двигаться вперед, войдите в гравитационный лифт и отправляйтесь в психотронный атриум.
Атриум
Алекс свяжется с вами, когда вы войдете в вестибюль. Хотя он не в восторге от вашего решения следовать руководящим принципам января, он все же ваш старший брат и не хочет, чтобы вы пострадали. Алекс рекомендует калибровать психоскоп, просматривая призраков в соседних камерах.
Исследуйте камеры саркофага в центре атриума. Три из них содержат тайфуны. У некоторых камер есть защитный экран, который необходимо поднять перед сканированием призрака внутри. Взаимодействуйте с экраном с покрытием, чтобы поднять его. Сканируйте призраков в залах, чтобы развить свой квест. Чтобы завершить исследование этого организма, вам нужно просканировать в общей сложности четырех отдельных призраков. После завершения квеста вы сможете использовать нейромоды для развития своих навыков — Kinetic Burst. Эта способность позволяет вам использовать психическую энергию для нанесения прямого кинетического удара по врагам. По тому же принципу, по которому они нападают на самих призраков.
После сканирования призраков Алекс передает код из сейфа доктора Келструпа, где находятся нейромоды. Он хочет, чтобы вы использовали нейромодов, чтобы изучить способности Тифона. Алекс считает, что это критически важно для выживания.
Кабинет директора
После осмотра вестибюля идите в офис доктора Келструпа. Дверь заперта, но вы можете войти в одно из двух окон по обе стороны от входа. Используйте гаечный ключ, чтобы разбить окна и прыгнуть внутрь.
Кабинет доктора Келструпа довольно большой, что отражает его статус директора Психотронной лаборатории. У него есть собственный Utilizer и Fabricator, единственные устройства этого типа в этой лаборатории. Перед осмотром офиса отремонтируйте поврежденный электрический узел на теле доктора Келструпа. В противном случае вы погибнете от электрической дуги. Вы можете получить доступ к клемме питания в задней части офиса (доступ через служебную дверцу), чтобы выключить питание перед ремонтом. Не забудьте сбросить питание, если хотите получить доступ к терминалу Kelstrup, Utilizer и Fabricator.
Войдите в терминал доктора Келструпа. На вкладке «Функции» выберите «Зеркала конференц-зала» и нажмите «Разрешить доступ». Это открывает секретный вход, который ведет к зеркальной станции Келструпа. Там же в функциях смотрите архивные видеоролики, в которых рассказывается о первом разрушительном контакте человека с тайфунами. Также в терминале есть несколько контрольных электронных писем, в том числе одно от Алекса о докторе Гальегосе. Тело Келструпа лежит на полу возле его терминала. Ищите у него два пропуска: один из его студии и один из его каюты, расположенной в секции гостиной.
Теперь, когда вы можете создавать свои нейромоды, перейдите в Fabricator и создайте некоторые из них. Нейромоду требуется один органический блок, один минеральный блок, один пластиковый блок и три экзотических блока, поэтому так важно выкапывать и извлекать органы Тифона. Вы можете создать до семи нейромодов в одном проекте. Впоследствии возникает ошибка, вызывающая дополнительное действие.
Защита от копирования
Описание проблемы: ведущий специалист по нейромодам Холден Грейвс отозвал все лицензии на создание нейромодов. Мне нужно найти его офис и выяснить, как обновить лицензию, чтобы создать больше нейромодов.
Когда возникает ошибка при попытке создать больше нейромодов, Алекс сообщает, что Холден Грейвс ограничил количество нейромодов, которые могут быть созданы. Вам нужно будет найти офис Грейвса в отделе нейромодов и продлить лицензию, чтобы вы могли производить нейромоды без ограничений. А пока оставайтесь в Психотронике. Позже вы сможете вернуться в раздел «Нейромоды.
Станция «Зеркала»
Найдите запертую дверь в задней части офиса доктора Келструпа справа от Создателя. Это секретная дверь, которую вы открыли из его терминала. Пропуск в офис Келструпа открывает эту дверь, позволяя вам получить доступ к его Зеркальной Станции».
Спуститесь по лестнице, ведущей к Зеркальной Станции. Эта станция позволила Келструпу проводить удаленные встречи с Алексом и другими сотрудниками Талоса 1. Возьмите расшифровщик на полу, чтобы получить аудиодневник разговора между доктором Кальвином и доктором Келструпом. Доктор Кальвино приказывает Келструпу откалибровать сенсорный экран станции, нажав зеленую точку. Найдите зеленую точку на экране и коснитесь ее, когда она появится. После пугающего момента экран «Зеркало» выходит из строя.
Следуйте по короткому коридору с левой стороны станции, пока не увидите люк доступа для обслуживания. Откройте его и осмотрите область за «Зеркалом». Здесь вы можете найти ненужные предметы для переработки, а также боеприпасы для вашей пушки GIPS. При выходе из этой области будьте готовы встретить привидение, которое вы заметили во время калибровки сенсорного экрана. Используйте свою пушку GIPS, чтобы замедлить его, затем просканируйте его, а затем используйте гаечный ключ для атаки. Как только призрак будет устранен, вернитесь в вестибюль через офис доктора Келструпа.
В фойе пройдите к большой круглой двери с надписью «Сдерживание». Это контрольная точка калибровки психоскопа. Подойдите к двери и подождите, пока она откроется автоматически. Сразу за дверью находится огромная камера безопасности, заполненная каким-то оранжевым энергетическим полем, просканируйте тайфун ткача внутри нее. Пока не обращайте внимания на большую камеру содержания и ищите дверь с надписью лаборатория B (лаборатория B). Пройдите в дверь и поднимитесь по соседней лестнице, чтобы подняться на уровень над фойе. Прежде чем перейти к Стрельце, было бы разумно поискать что-нибудь в этих мастерских.
Лаборатория B
Поднявшись по лестнице, войдите в первую дверь слева, чтобы попасть в лабораторию B. Подражатели ползут по лаборатории, поэтому потребуется время, чтобы вытащить ее. Попробуйте сканировать мимов, прежде чем их убить. Ваш бизнес в Лаборатории Б также может привлекать призраков. Сделайте все возможное, чтобы остаться незамеченным, но будьте готовы обездвижить призрака своей пушкой GIPS, прежде чем прикончить его своим пистолетом или дробовиком. Старайтесь избегать использования К-образного луча в этой области, чтобы сэкономить боеприпасы.
После уничтожения всех тайфунов найдите материалы в лаборатории, в том числе некоторые запасные части. Почти каждый предмет в лаборатории отмечен знаком «Не имитируйте!» По всей видимости, нарушение пломбы вызвало у сотрудников лаборатории обоснованную паранойю.
Турель в лаборатории B
Если у вас проблемы с имитациями и привидениями в зоне лаборатории B, то в соседней комнате рядом с офисом Хелен Баркер-Комбс есть сломанная турель. Отремонтировать и установить. Затем попытайтесь заманить врагов в зону прямой видимости турели. Помните: если вы развили несколько навыков Тифона, вам следует взломать турель, чтобы она не атаковала вас.
Выйдите из лаборатории B и найдите тело Рори Мениона, лежащее в коридоре возле комнаты поведенческой биометрии. Обыщите ее тело в поисках аудиодневника, в котором записан разговор Рори с Дэмиеном Линном. Они намеревались бежать через дендрарий.
Войдите в отдел поведенческой биометрии. Используйте гаечный ключ, чтобы разбить осколки гипса, блокирующие вход в лабораторию.
Биометрия поведения
В этой лаборатории вы можете найти двух нейромодов, а также приманку для тайфуна. Приманка для тайфуна, также известная как «ночник», излучает психолюминесцентный сигнал, привлекающий тайфуны. Эти устройства можно использовать для побега, засады или наблюдения за тайфуном с безопасного расстояния. Нажмите кнопку рядом с камерой Nightlight Testing и наблюдайте за выражением лица внутри светящейся приманки.
В этой лаборатории также есть три отдельные камеры, используемые для изучения тайфунов. Используйте свой психоскоп для сканирования выражений лица в камере Nightlight, а также выражения вашего лица в камере с нулевой волной. В третьей камере находится странно выглядящее вещество с золотым сиянием. Похоже, Тифон соткал эти нитевидные структуры в воздухе. Но Алекс и исследователи Талоса-1 не понимают почему.
Войдите в терминал Рори Мениона, чтобы испытать глушитель нулевой волны на вкладке «Характеристики». Когда устройство активируется, ваш счетчик psi временно сбрасывается. Глушитель нулевой волны, разработанный в психотронике, излучает поток сигналов, подавляющий псионические способности тайфунов. Эти устройства можно бросать или прикреплять к стационарным объектам. Поднимите два глушителя нулевой волны на столе возле терминала Рори Мениона.
Кабинет Мицуко Токадзи
Дверь офиса Мицуко Токадзи закрыта. Но вы можете получить к нему доступ с помощью пусковой установки Huntress Dart. Сначала разбейте окно гаечным ключом. Затем цельтесь в терминал из дротика. Вам понадобится функциональная карта, а затем кнопка внизу экрана, чтобы открыть дверь. Кнопка довольно маленькая, поэтому может потребоваться несколько попыток, прежде чем вы сможете войти. Найдите в офисе Токаджи ресурсы и его расшифровщик. Здесь вы найдете боеприпасы K-диапазона, комплект для улучшения оружия и пару глушителей Zero Wave.
Выйдите из лаборатории B и следуйте за лабораторией A. По пути остановитесь у шлюза и откройте его. Психотроника теперь доступна за пределами Талоса 1. Найдите тело Андреа Хадсон, прежде чем продолжить путь в лабораторию A.
Лаборатория A
Войдите в открытую дверь, которая ведет в лабораторию А. Когда вы входите, станцию трясет, и на пол падает несколько банок. Это может привлечь внимание некоторых мимиков. Соберите по пути сломанную турель и возьмите ее с собой. Скоро она вам понадобится. Не забудьте взломать турель, если у вас установлено несколько нейромодов в навыке Тифон.
Во второй комнате лаборатории найдите тело Эвана Эйвери. А теперь внимание к офису Анналисы Гальегос. Дверь заперта, окно залито штукатуркой. Прежде чем уничтожить штукатурку, взгляните на записку рядом с окном, которая предупреждает о нескольких мимиках, застрявших внутри. Разверните башню из предыдущей комнаты так, чтобы она выглянула в это окно. Как только турель окажется на месте, разбейте штукатурку, закрывающую окно. Отойдите в сторону и позвольте турели позаботиться о мимах, пролезающих в окно. Еще один хороший вариант — это перерабатываемая граната, брошенная через окно в логове мимиков.
Кабинет Аннализы Гальегос
Убрав выражения лица, пройдите через окно в офисе Анналисы Гальегос. Гальегос все еще сидит за своим столом, но его больше нет в живых. Положите нейромод на стол. Обыщите его тело и найдите стенограмму, содержащую два аудиожурнала. Послушайте запись «Сувениры», которая вызовет новую второстепенную миссию. Убедитесь, что вы нашли тело Кори Ричарда, чтобы получить патроны для 9-мм пистолета.
Фантомы атакуют
Обыскав офис Анналисы Гальегос, приготовьтесь к встрече с несколькими призраками, патрулирующими Лабораторию А, в том числе одним в соседнем лазарете. Используйте свою пушку GIPS и развернутую турель, чтобы противостоять этим угрозам.
Зона сдерживания
Вернитесь в зал и пройдите в зону содержания. Слева от массивной камеры содержания находится коридор, ведущий в отдел обработки сырья. Прорыв газовых труб заполнил этот коридор огнем. Используйте пушку GIPS, чтобы запечатать первую пустоту в главной линии. Но наблюдайте, как мимы устремляются к вам сквозь оставшееся пламя. Огонь воспламеняет мимиков, нанося серьезный урон. Сделайте шаг назад и позвольте огню уничтожить этих надоедливых маленьких пришельцев.
Продолжайте идти по коридору, используя пушку GIPS, чтобы отремонтировать прорывы в трубах. В конце коридора гаечным ключом разбейте осколки штукатурки, закрывающие доступ к отделению сырья.
Обработка сырья
Живой «волонтер» Аарон Ингрэм заперт в камере цеха переработки сырья. Подойдите к камере, чтобы начать побочную миссию. Здесь вам нужно решить, останется ли объект живым или умрет. Это именно те тесты, против которых выступила Анналиса Гальегос. Сканируйте Аарона в камеру, чтобы увидеть данные исследований на людях.
Заключенный в лаборатории психотроники
Описание проблемы: я столкнулся с экспериментом с добровольцем, который был заперт в камере, предназначенной для превращения мимов в экзотический материал. Этот человек наверняка умрет в процессе, но сделанный материал будет чрезвычайно полезен. Однако, если я его отпущу, код вернется из арсенала.
Используйте терминал перед камерой. В отчете говорится, что субъект (Аарон Ингрэм) является узником Земли, и его преступления также перечислены здесь. Вы хотите опубликовать это или провести эксперимент? Решение за вами. Чтобы выпустить подопытного, перейдите на вкладку «Управление дверью» и откройте дверь камеры. Если вы освободите Аарона Инграма, он даст вам код для ближайшего арсенала. Если вы решили поэкспериментировать с заключенным, откройте вкладку «Воспроизведение мимики» и нажмите набор кнопок, которые активируют мимику. Они убивают заключенного перед воспроизведением. После взрыва перерабатываемой гранаты внутри камеры вы можете войти внутрь и собрать экзотический материал, полученный от мимиков.
Арсенал: Альтернативный вход
Если вы решите убить заключенного, вы все равно сможете получить доступ к арсеналу. Найдите окно в оружейной в коридоре и очистите его от штукатурки гаечным ключом. Используйте Джавелин Охотника, чтобы выстрелить в окно, целясь в выключатель возле двери арсенала. В случае успеха дверь откроется.
Арсенал
Независимо от того, открыли ли вы дверь или получили код от Аарона Ингрэма, войдите в арсенал, чтобы собрать несколько полезных предметов, включая нейромод, комплект для улучшения оружия, чертежи и различные боеприпасы. В арсенале также есть турель и тело Дэмиена Линна.
Хранилище экзотической материи
Перед камерой с заключенным есть дверь, ведущая в хранилище экзотической материи. Если вы ранее отремонтировали внешний корпус и восстановили пломбу, вы можете войти в эту комнату. В противном случае эта комната будет недоступна. Найдите тело Кристин Ллойд, лежащее рядом с дверью, и отнесите ей расшифровщик с аудиодневником, который запускает дополнительное задание.
Герметик за миллион долларов
Описание миссии: Хосе Коста было поручено отремонтировать небольшую дыру в корпусе и восстановить атмосферу в хранилище экзотической материи в лаборатории психотроники. Если я его выключу, то получу доступ к этой части станции.
Если вы хотите попасть в хранилище экзотической материи, то вам нужно проделать работу Хосе Коста. Вернитесь в воздушный шлюз внутри психотроника и получите доступ к обшивке Talos I. Во время выхода в открытый космос найдите тело Хосе Косты. Рядом вы заметите дыру в здании вокзала. Используйте пушку GIPS, чтобы преодолеть брешь, а затем возвращайтесь в Психотронику. После того, как брешь будет закрыта, вы получите доступ к хранилищу экзотической материи.
Используйте турель, найденную в арсенале, чтобы разобраться с призраком, спрятанным на складе материалов. Как только угроза устранена, обыщите местность и соберите припасы. Эта часть станции заполнена экзотическими материалами, разбросанными по полу. Вы также можете найти пищу в двух ячейках. Когда вы закончите, вернитесь в камеру содержания и пройдите по коридору, который ведет в комнату для осмотра .
Смотровое отделение
Проход, ведущий к Стрельце, будет закрыт, пока вы не завершите эксперимент в экзаменационной комнате. Тело добровольца находится внутри большой камеры в центре комнаты. Подойдите к терминалу рядом с камерой. Перейдите на вкладку «Управление отсеком дисплея» в терминале и выберите «Открыть корпус». Когда откроется экран, активируйте свой психоскоп и просканируйте ткача в центральном хранилище, если вы еще этого не делали.
Каким-то образом ткач взаимодействует с телом внутри камеры, создавая электрофантазм. Просканируйте этого нового врага на наличие слабостей, иммунитетов и способностей. Возьмите электромагнитный заряд и бросьте его в Электрофантома, чтобы временно отключить его способность использовать свои способности. Атакуйте К-лучом, когда электрофант покидает камеру. Держите луч оружия в прицеле, пока противник не взорвется. Но держись от него подальше. Электрофантом испускает мощные электрические разряды, которые могут вызвать сбои в работе K-луча и пушки GIPS. Однако это не повлияет на ваше ружье и дробовик.
После уничтожения электрофанта эксперимент заканчивается, и открывается путь к Стрельце. Алекс связывается с вами и дает новую информацию о тайфунах. Они кажутся неспособными к сочувствию, отсюда их жестокость. Пока Алекс говорит, обыщите местность и соберите припасы, в том числе проверьте останки Электрофантома и тело Рубинового камня для проекта псионического инжектора.
Перед тем, как отправиться в Сагитту, сходите на минутку в морг, воспользовавшись гравитационным лифтом отдела наблюдения. Найдите сломанную турель возле терминала Дамиана Линна. Исправьте и поставьте перед дверью, ведущей в комнату вскрытия, где ползают подражатели. Пока вы здесь, возьмите аптечку и «антирадарный» чертеж на столе Линн.
Обыщите комнату вскрытия после того, как вытащите любого мимика внутри турели. Соберите все материалы и найдите тело Мицуко Токадзи.
Дверь морга закрыта, поэтому вам нужно найти другой способ войти. Используйте гаечный ключ, чтобы разбить окно возле стола Дэмиана Линна. Теперь вооружитесь гранатометом Huntress Dart Launcher и нацельтесь на выключатель возле двери. Пройдите внутрь и возьмите нейромодов вместе с пропуском в морг.
Доступ в Сагитту
Вернитесь в смотровую площадку на гравитационном лифте, затем поверните направо, чтобы войти в коридор, ведущий к Сагитте. Остерегайтесь призраков в этой области.
Сагитта (Gravity Utility Tunnel System)
Инженерный уровень
Перед тем, как войти в туннельную систему, посетите комнату для восстановления в этой зоне отдыха. Остаточный теплообменник расположен в нижней части вместе с приводным распределителем. Взломайте дистрибьютора, чтобы активировать инженера для ремонта вашего костюма. Соберите материалы в этот фонд, в том числе гранату для вторичного использования возле терминала Эрика Бергера. Еще одна перерабатываемая граната находится в чулане по соседству. Оптимизируйте свой инвентарь с помощью ресайклера. Когда будете готовы к выходу, вернитесь наверх и пройдите через круглую дверь, чтобы войти в систему туннелей Sagitta.
Сервисный туннель
Стрелец — это среда микрогравитации. Маневр здесь идентичен маневру за пределами Талоса 1. Ян сообщает, что эти туннели работают по всей длине станции. Помимо обеспечения предметов первой необходимости, таких как еда, вода и воздух, через каналы, туннели также используются операторами для перемещения товаров из грузового отсека в дендрарий. Найдите тело Эрика Бергера вскоре после входа в туннель, чтобы получить чертеж электромагнитного заряда. Этот участок туннеля линейный. Идите вперед и включите фонарик, чтобы осветить темные области. Пройдите в круглую дверь в конце туннеля, следуя указателям: Cargo Tunnel и Magnetosphere .
Сразу за дверью вы встречаетесь неизвестным типом тайфуна. Активируйте психоскоп, чтобы провести сканирование. Гнезда цистоидов прилегают к стенкам системы туннелей и образуют нестабильные цистоиды. Когда цистоидные гнезда лопаются, появляются многочисленные маленькие цистоиды, хаотично перемещающиеся стайками. Будьте осторожны: если вы подойдете слишком близко к цистоидам, они немедленно начнут двигаться в вашем направлении, и при приближении вся эта небольшая армия причудливых сфер взрывается, нанося достаточно урона, чтобы убить вас дважды. К счастью, цистоидные гнезда можно довольно легко уничтожить с помощью пушки GIPS. Обычно достаточно одного или двух ударов, чтобы вызвать цепную реакцию и разрушить как гнездо, так и сами цистоиды.
Пройдите через наблюдательную станцию и соберите немного припасов, не отрывая глаз от цистоидных гнезд, преграждающих путь к следующей двери. Держась на расстоянии, направьте пару пуль из пушки GIPS в гнезда. Цистоиды могут взорваться вблизи газопроводов по периметру туннеля. Так что держитесь подальше от этих соединительных линий на случай, если они взорвутся и вспыхнет пламя. Когда область очищена от цистоидов, переходите к следующему разделу Стрелец.
Осторожно пройдите через следующий туннель, по пути уничтожая цистоидные гнезда. Включите фонарик и найдите тело Кимберли Бомо. Там есть записка с кодом для следующей двери. Как только вы получите код, очистите цистоидные гнезда в остальной части туннеля, прежде чем подходить к запертой двери. Как только проход будет очищен, введите код на дверной клавиатуре, чтобы получить доступ к следующей части туннеля.
Цистоидная инфекция в этой области трансцендентна. Активируйте свой психоскоп, чтобы сканировать гнезда и рои цистоидов. Держитесь подальше и стреляйте по гнездам из пушки GIPS. Найдите нейромод на ближайшей станции мониторинга.
Дверной механизм в конце туннельной секции неисправен. Дверь медленно открывается и закрывается. Кроме того, путь перекрывают электрические дуги, выходящие из поврежденного электрощита. Загерметизируйте электрические соединения штукатуркой, затем отремонтируйте. Закрепление электрического соединения не приводит к ремонту дверного механизма, но теперь вы можете спокойно ждать, пока откроется проход, не опасаясь поражения электрическим током.
Когда вы продвигаетесь по следующему участку туннеля, ваша силовая установка Artax на некоторое время выходит из строя. Январь сообщает, что причиной был импульс из близлежащей магнитосферы. Дверь в грузовой тоннель закрыта. Вы должны пройти через магнитосферу, чтобы получить пропуск. Найдите тело Рамона Ридли над центром туннеля и проверьте его припасы. Вход в магнитосферу находится рядом с телом Рамона.
Магнитосфера
Медицинский отсек
Гравитация в диспетчерской магнитосферы находится на привычном уровне, что позволяет вам двигаться более естественно. Перед входом поверните налево. Здесь поврежденная дверь ведет в медицинский отсек. Вы можете войти, если у вас есть способность Typhon Mimicry I (для ее активации нужен только нейромод). Используйте Камуфляж, чтобы превратиться в небольшой объект, достаточно, чтобы пройти через отверстие в основании поврежденной двери.
Оказавшись в отделении неотложной помощи, поищите принадлежности, а также активируйте врача, чтобы он вас вылечил. Как только вы накопите припасы и здоровье, снова используйте Mimicry I и выйдите из ER. Помните, что использование способностей Тифона (таких как Мимикрия) потребляет пси-энергию. Находясь в преобразованном состоянии, энергия пси потребляется с постоянной скоростью, поэтому не задерживайтесь слишком долго в преобразованной форме. Пси-энергию можно восстановить с помощью инжекторов или научного сотрудника.
Управление магнитосферой
Пройдите в диспетчерскую магнитосферы. Найдите тело Лорел Дэвис и возьмите ее расшифровщик. Паническая запись аудиодневника утверждает, что Андерс Клайн мертв и находится в камере магнитосферы. У Клайна есть перевал, ведущий к грузовому туннелю. Периодические ударные волны из плазмы пронизывают камеру магнитосферы. Если у вас есть навык Hacker III, вы можете взломать терминал Лорел Дэвис. Перед выключением магнитосферы разблокируйте отсек аварийного питания, расположенный внутри камеры. Затем выключите магнитосферу, чтобы было легче получить пас от тела Андерса Клайна.
Пункт охраны и сейф
Находясь в диспетчерской, перейдите к посту безопасности, чтобы загрузить карту Sagitta. На вкладке «Команда» выберите Джоша Далтона в разделе «Лаборатория оборудования». Вы должны найти Далтона, чтобы продолжить побочную миссию Project Blackbox. Также в диспетчерской, под лестницей, находится сейф. Сейф содержит комплект для улучшения оружия, две перерабатываемые гранаты и некоторые запасные части. Вы можете найти пароль от сейфа в соседней ванной за туалетной бумагой на полке. Вторая книга из серии Star Conqueror находится на той же полке в шкафу.
Соберите пушку GIPS и поднимитесь по ближайшей лестнице (путь к камере магнитосферы). Коридор наверху полон цистоидов. Из-за силы тяжести эти цистоиды не плавают в воздухе. Вместо этого они катятся по полу. Создайте перед собой парижский гипсовый барьер, создав своего рода защитную стену. Взрывающиеся цистоиды могут привести к разрыву соседних газовых магистралей, поэтому будьте готовы действовать как газовый мастер и ремонтировать разрывы в трубах. Научный работник в этом коридоре может пополнить вашу пси-энергию. Над этим проходом также есть небольшое пространство, где можно найти несколько полезных предметов, в том числе электромагнитный заряд (сделайте несколько штукатурных ступенек, чтобы добраться до этой области).
Войдите в магнитосферную камеру и найдите тело Андерса Клайна. Получите от него пару нейромодов и служебный туннель. Если вы временно отключите магнитосферу через терминал Лорел Дэвис, вам не нужно беспокоиться о плазменных импульсах, которые отключат вашу двигательную установку.
Запасы на случай аварийных ситуаций
Отсек для хранения находится в верхней части камеры. Содержит пару электромагнитных зарядов и глушитель нулевой волны. Вы также можете открыть его через терминал Лорел Дэвис.
Выйдите из камеры магнитосферы и вернитесь в диспетчерскую. Подойдя к лестнице, найдите пару зараженных инженеров-операторов. Используйте свою пушку GIPS, чтобы обездвижить врагов. Затем просканируйте их с помощью психоскопа. Пока зараженный оператор обездвижен, разрядите Stun Shocker или воспользуйтесь пистолетом. Обязательно проверьте останки каждого оператора, чтобы собрать боеприпасы для K-диапазона.
Cервисный туннель
Вернитесь в служебный туннель и пройдите к закрытой двери, ведущей в грузовой туннель. Используйте пропуск, который вы получили от Андерса Клайна, чтобы открыть дверь. Туннель за дверью заполнен золотой субстанцией тайфуна, с которым вы впервые столкнулись в лаборатории поведенческой биометрии. Январь сообщает, что вся экология тайфунов сосредоточена вокруг создания этого необычного вещества (исследователи назвали его Кораллом). Но до сих пор не понимают, для чего это было создано. Не бойтесь переходить Коралл, вам это не повредит.
Грузовой туннель
Служебный туннель заканчивается Т-образным соединением с грузовым туннелем. Изучите указатели здесь и пройдите в дендрарий. Активируйте свой психоскоп, чтобы просканировать ткача, парящего в середине этого туннеля. Хотя вы можете проскользнуть мимо него, лучше всего разбить этот тайфун на атомы с помощью K-ray-пушки. Ткач отвечает за создание ближайшего цистоидного гнезда. После очистки используйте пушку GIPS, чтобы очистить цистоидную область.
Проект «Блэкбокс» (продолжение)
Прежде чем войти в дендрарий, попробуйте найти Джоша Далтона. Спуститесь по грузовому туннелю к грузовому отсеку. Когда вы выйдете из изогнутой трубы и войдете в подраздел 16, спуститесь до конца туннеля и следуйте по пути большой трубы из нержавеющей стали.
Найдите Джоша Далтона в конце туннеля. Его тело окружено несколькими цистоидами. Уничтожьте их, затем обыщите тело Далтона, чтобы получить боеприпасы для пистолета K-ray, пропуск в лабораторию Blackbox и расшифровщик. Вы также можете получить боеприпасы из плавающего K-лучевого пистолета. Аудиодневник в транскрипции (Operation Sting), в котором вы можете услышать бурную дискуссию между Джошем и его коллегой Лейном Карпентером. Похоже, этот разговор закончился для Карпентера трагически. Чтобы возобновить испытание, перейдите в лабораторию волновой физики в лаборатории оборудования и используйте новый пропуск, чтобы войти в лабораторию «Черный ящик».
Радиоактивные отходы
Избегайте контакта с контейнерами, содержащими радиоактивные отходы, во время движения по грузовому туннелю. Если вы подойдете слишком близко, вы пострадаете от радиационного отравления, чтобы вылечить его, вам нужно будет принять антирад. Попробуйте вынести эти контейнеры с помощью перерабатываемой гранаты. Эти заряды не только разрушают контейнеры, но и удаляют все следы радиации.
Директорский уровень
Продолжайте движение по грузовому туннелю, пока не дойдете до двери, ведущей в дендрарий. Выйдите из туннельной системы, чтобы получить доступ к хранилищу. Здесь вы можете найти ряд аксессуаров, в том числе Typhon Bait и Recycling Grenade. В конце поиска войдите в дендрарий.
Дендрарий
Погрузочная платформа Сагитты
Эта зона погрузки принимает товары через Sagitta из трюма. Будьте осторожны, здесь спрятаны выражения лица. Здесь тоже в дендрарии единственные: переработчик и фабрикант. Найдите тело Цзя Кён-Хо, одного из сотрудников службы безопасности Талоса 1. У него с собой пистолет, нейромод и расшифровщик. Рядом с его телом также нашли шокер «Stunner.
Поработав с переработчиком и производителем, поднимитесь по ближайшей лестнице. Дверь наверху лестницы не работает. Огромный неизвестный тайфун таится на тропинке за дверью. Январь предупреждает вас, чтобы вы держались подальше от этого тайфуна. Вы можете попробовать отсканировать его с помощью психоскопа, но он быстро исчезнет из поля зрения. Дверь можно открыть взломом, если у вас есть навык Climb III. В противном случае нужно искать другой выход.
Поверните направо от двери. Найдите половину тела Марка Селлерса, свисающую с вала. Прыгайте внутрь и ищите его. Продолжайте движение и выйдите в дендрарий через люк.
Экспериментальные растения
Посмотрите вокруг. Дендрарий не похож ни на одно другое строение на Талосе 1, потому что он наполнен пышной зеленью. Помимо обеспечения станции кислородом, растения, выращенные в дендрарии, используются для питания экипажа. Здесь исследователи экспериментируют с различными почвами, удобрениями и режимами орошения для создания новых видов фруктов и овощей.
Кладовка
Склад возле места экспериментов доктора Ховарда закрыт. Вы можете взломать консоль, если у вас есть навык Hacker I. В шкафу есть несколько случайных предметов, включая еду и различные детали. Осторожно, внутри скрыто выражение лица, так что каждый предмет вызывает подозрение.
Пройдите немного вперед, чтобы найти тело Эвелин Маккарти. Винтовка рядом с его телом. Также поблизости есть несколько сломанных турелей. Если у вас более одного навыка Тифона, взломайте турели, прежде чем ремонтировать их. Если вы не взломаете эти турели, они нападут на вас. Возьмите одну из башен и отнесите ее по ступеням в оранжерею.
Теплица
Когда вы подходите к входной двери оранжереи, Родни С. Пул пытается привлечь ваше внимание изнутри. Он умоляет открыть дверь, постучав в следующее окно. Используйте свой психоскоп, чтобы сканировать неизвестный тайфун, пролетавший внутри теплицы. Это телепат. Он способен овладевать умами людей и превращать их в своих безмозглых рабов. Посмотрите, как телепат управляет Родни С. Пулом. Вы ничего не можете сделать, чтобы остановить это, но вы все равно можете спасти Родни и остальных сотрудников, пойманных в оранжерее. Остановитесь у окна и просканируйте часть экипажа под управлением телепата. Не подходите к ним слишком близко, иначе их головы взорвутся!
Пароль доктора Говарда
вы можете войти в терминал теплицы, используя пароль доктора Жюльена Ховарда. Найдите ее пароль в записке рядом с телом Ирис Стайн, недалеко от вестибюля жилого отсека. Обратите внимание на нейромод, который находится на соседней плате.
Спасти Рани
Описание проблемы: Рани и другие были захвачены тайфуном телепата. Убив его, можно освободить их.
Соберите записку на земле рядом с главной дверью оранжереи, чтобы начать этот побочный квест. Рани предлагает убить телепата, чтобы спасти тех, чью совесть он контролирует.
Установите турель возле оранжереи. Хотя он не может стрелять в окна, он нацеливается на телепата внутри и привлекает его внимание. Телепат умеет летать, что позволяет ему прятаться через крышу оранжереи. Отправляйтесь из Тифона и атакуйте его лучом К. Убийство телепата делает всех психически контролируемых субъектов бессознательными, но, по крайней мере, они живы.
Если не хотите ждать, пока телепат вылетит из оранжереи, откройте двери через терминал. Для доступа к нему вам понадобится пароль Жюльена Ховарда (см. Выше). Вы также можете взломать терминал, если у вас есть навык Hacker III. Через открытые двери телепат окажется на более низкой высоте, поэтому вам будет легче его уничтожить. Остерегайтесь жертв телепата! Используйте станнер, если они атакуют.
После того, как телепат будет уничтожен, войдите в оранжерею и поговорите с Рани Чаудари. Он единственный сознательный член экипажа. Рани благодарна за вашу помощь и дает код для арсенала (склад AR01). Найдите там турели, которые могут быть очень полезны для борьбы с тифонами. Тем временем Рани направляется к трюму. Завершите эту побочную миссию, используя сгенерированный код.
Еще находясь в теплице, осмотритесь. Здесь можно запастись помидорами и гранатами. Также найдите глушитель нулевой волны в ящике с припасами возле входной двери. Вы также можете использовать дозатор научного оператора, чтобы пополнить свою пси-энергию. Не забудьте найти потерявших сознание членов экипажа (Родни С. Пул и Микки Питт-старший). Найдите Эдну Бертон у черного входа в оранжерею. У него есть граната на переработку.
Регулятор давления воды
Снимите регулятор давления воды с верстака внутри теплицы. Эта часть пригодится позже, когда вы получите доступ к жилой части.
Осмотрев оранжерею, выйдите и пройдите по парадной лестнице, где вы ранее отремонтировали две башни. Войдите в коридор, ведущий в комнату Талоса I. Две активные турели охраняют главную дверь. По пути найдите тело Дженни Кинг. Получите у нее приманку для тайфуна и аптечку. Пройдите по коридору в атриум и найдите труп Лили Моррис справа. Его расшифровщик активирует новую дополнительную задачу.
Контрабандисты на «Талосе»
Описание задачи: Лили Моррис работала с Эдди Воссом и другими исследователями на станции, чтобы украсть секреты и технологии компании. Эдди создал тайники на Талосе, чтобы передать эти украденные товары кому-то, кто работает в грузовом отсеке, откуда они будут отправлены Талосом.
Послушайте аудиозапись (Три удара гаечным ключом) в стенограмме Лили Моррис, чтобы начать этот бизнес по обогащению. Первый тайник находится прямо над телом Морриса — это красный тревожный сигнал. Используйте гаечный ключ, чтобы ударить его три раза, чтобы открыть скрытый тайник с боеприпасами и нейромодом. Это первый из шести кешей этого типа. Ищите те же сигналы тревоги, чтобы найти другие кеши.
Медицинский отсек
Восстановить здоровье можно в медицинском отсеке в правой части коридора. Здесь вы можете забрать аптечку и вызвать врача. В углу комнаты есть служебный люк, ведущий в потайную кладовку. Люк перекрыт двумя ящиками. Если у вас есть навык «Лестница I», вы можете убрать ящики и пролезть по воздуховоду. Не зацикливайтесь на этой точке доступа. Есть также более простой способ войти.
Секретный склад
Есть два способа добраться до секретного хранилища. Через служебную панель в лазарете или сломав одну из двух экранов аквариума, примыкающих к двери атриума Талоса 1. В любом случае будьте готовы к встрече с эфирным (или электрофантомным) призраком. Лучше всего заманить этот тайфун в коридор атриума. В этом случае он будет занят двумя башнями.
Исследуйте интерьер этого большого пространства и соберите припасы. Найдите кладовку за клеткой, где вы можете собрать много полезных предметов. Проход заблокирован ящиками, которые вы можете перемещать с помощью навыка Climb III или использовать перерабатываемую гранату. Вы также можете превратиться в небольшой объект с помощью Mimicry I, а затем прокрасться в пространство под клеткой. Внутри вы найдете тело Карин Бакли, а также комплект для улучшения оружия и чертеж дробовика. Когда закончите поиски в этой области, вернитесь во внешний коридор и войдите в дверь, ведущую в вестибюль Talos I. Пора спускаться на лифте.
Холл «Талоса-1»
Дендрарий: Фойе
Пройдите к лифту, когда доберетесь до атриума дендрария. Вход в лифт охраняет большой неизвестный тайфун. Просканируйте его с помощью психоскопа, чтобы узнать его характеристики. Это технопат. Этот тип тайфуна может подчинять механическую и электрическую системы, отсюда и причина неисправности лифта. Пара раненых операторов патрулируют территорию возле технопата.
Проблемы с лифтом (продолжение)
Сохраняя дистанцию, он бросает электромагнитный заряд и глушитель нулевых волн в Технопата и зараженных операторов. EM Charge временно отключает зараженных операторов, позволяя вам сосредоточиться на технопате. Используйте K-лучевой пистолет. Перед стрельбой убедитесь, что оружие полностью заряжено. Сфокусируйте луч нестабильных частиц на технопата, пока он не взорвется. Затем снимите операторов с помощью шокера-парализатора. Январь сообщает, что лифт снова работает, что означает, что вы можете быстро перейти в зал Талоса I и отсек жизнеобеспечения. Прежде чем вернуться в дендрарий, найдите поблизости тело Хендрика Девриса, чтобы активировать новую побочную миссию.
Дендрарий
Пост охраны
По возвращении в дендрарий возьмите одну из отремонтированных ранее башен. Отнесите его ко входу в жилую часть. Разверните турель. Пара призраков прячется за импровизированной баррикадой. Разбейте осколки гипса и попытайтесь заманить призраков в радиус своей башни. Отойдите в сторону и позвольте турели проделать всю тяжелую работу в этом бою. Второго призрака можно спрятать по лестнице, ведущей в жилую зону. Попробуйте поступить с ним так же.
После того, как призраки уйдут, обратите внимание на пост охраны. Внутри два зараженных оператора. Переместите турель так, чтобы она была обращена к шесту. Дверь может быть выбита, если у вас есть навык Hacker II. Как только проход откроется, вернитесь назад и позвольте турели вступить в контакт с зараженными операторами. Внутри поста охраны используйте терминал, чтобы загрузить карту дендрария. Это также хорошая возможность найти Жюльена Ховарда и выполнить побочное задание «Советы по садоводству». Выберите доктора Ховарда из списка, чтобы найти его тело и создать путевую точку. Прежде чем покинуть сторожевой пост, обыщите его и соберите припасы. В одном из шкафчиков есть несколько полезных предметов, в том числе чертеж инжектора.
Оружейная комната
От поста охраны следуйте по тропинке к оружейной (склад AR01). Возьми с собой турель. В этой области вы можете встретить эфирного призрака. Просканируйте врага своим психоскопом и разверните турель. Когда турель откроет огонь по эфирному призраку, прицельтесь из пушки GIPS во врага, чтобы замедлить его движение. К-рэй пушка также очень эффективна против всех типов тайфунов.
Доступ в хранилище данных
Носите с собой одну из турелей, пока идете к гравитационному лифту в хранилище данных. Если вы не сталкивались с эфирным призраком в Warehouse AR01, скорее всего, он прячется где-то по пути к хранилищу данных и офису Алекса. В любом случае поместите турель на площадку рядом с гравитационным лифтом. Перейти в хранилище данных.
Тело Захарии Уэста лежит на полу перед входом в хранилище данных. Ищите его, а также лежащий поблизости чемоданчик. Прослушайте аудиозапись (Взлом хранилища данных) на транскрайбере. Из него видно, что доступ к депозиту связан с голосом Даниэль Шоу. Он должен сказать кодовую фразу, чтобы разблокировать замок. Уэст предлагает собрать образцы голоса Шоу. Затем эти части записей можно объединить с помощью программного обеспечения вашего расшифровщика, чтобы синтезировать его голос. Январь соглашается с этим методом и предлагает начать поиск с хижины Шоу, расположенной в разделе гостиной. Не забудьте взять пропуск жилой части из тела Захарии Уэста, а также нарисованную от руки карту, принадлежащую следующей побочной миссии «Охота за сокровищами».
Ваш путь к Prey может быть заблокирован закрытыми дверями, которые нельзя пройти без пропуска или кода. В этой статье вы найдете всю информацию о том, где найти тот или иной пропуск или код, а также узнаете, как иногда можно обойтись без него. По мере приобретения новых навыков, о которых вы можете прочитать в отдельной статье, расширяйте список возможностей и доступных обходных путей.