Подробное руководство по котлу Horizon Zero Dawn. Где найти котлы СИГМА, РО, КСИ и ДЗЕТА.
Котлы в Horizon Zero Dawn: расположение и прохождение
В Horizon: Zero Dawn котлы — это своего рода подземелья, после которых вы можете взять под свой контроль новые машины, превратив некоторые из них в своих союзников или даже верховых животных. Также за их устранение они дают ценные награды, в том числе очки навыков. Но найти и перебрать котлы не так-то просто. Если у вас возникли проблемы с их поиском или передачей, ознакомьтесь с нашим руководством.
Примечание: пока вы не дойдете до ядра котла, автоматическое или ручное сохранение будет недоступно, поэтому постарайтесь добраться до босса, не совершая фатальных ошибок, иначе вам придется повторить подземелье с нуля.
Помимо основного сюжета, было множество пасхальных яиц и побочных квестов, которые могли пропустить даже самые внимательные фанаты.
Пламя Горна
Horizon Zero Dawn технически является шутером, но он отличается от других шутеров тем, что дает вам лук вместо пистолета. Необычное оружие стало одной из многих вещей, которые так полюбились игрокам, а The Frozen Wilds расширила свой игровой арсенал.
Многие враги, встречающиеся в Нотче, не переносят огненных атак, поэтому копье Forge of Flame пригодится. Оно работает так же, как обычное копье, которое Элой использует в начале игры. Есть только одна большая разница, не требующая пояснений: он бьет огнем.
Исторически сложилось так, что в наших широтах консоли являются скорее предметом роскоши, чем необходимостью для геймера. Мы, жители бывшего СССР
Обзор Horizon Zero Dawn для ПК
Исторически сложилось так, что в наших широтах консоли являются скорее предметом роскоши, чем необходимостью для геймера. Мы, жители бывших советских республик, тяготеем к персональным компьютерам, и в этом есть смысл. Они практичны, многофункциональны и поддаются детальному усовершенствованию. Если честно, пиратство играет огромную роль в популярности ПК. Большинство из нас живут небогато, никто даже не умирает от голода, но немногие готовы платить две или даже четыре тысячи за игру. Однако в последние годы ситуация улучшилась, и люди стали честно покупать игры. Конечно, при условии, что ценник соответствует их внутреннему чувству справедливости. Иначе радостный Роджер снова встанет на елку. Все как в старинном анекдоте: «Что делать?!».
Лично у меня в последний раз была консоль в далеком детстве. В результате все уникальные современные консоли постоянно меняются. Особой зависти и сожаления по этому поводу нет, но интерес к некоторым проектам все же есть. Я был искренне счастлив, когда стало известно, что Horizon Zero Dawn выходит на ПК. На самом деле, несмотря на уже сложившееся неоднозначное мнение об игре, я хотел бы оценить ее сам. К счастью, слух оказался правдой, и мы, заядлые энтузиасты ПК, приветствуем Horizon Zero Dawn на своих машинах.
Теперь немного сухих данных по формальным причинам. Horizon Zero Dawn — это экшн / ролевая игра с открытым миром, разработанная Guerrilla Games. Изначально игра была выпущена в 2017 году на PlayStation 4. В декабре 2019 года распространился первый слух о том, что игра может выйти на ПК. В марте 2020 года SONY официально подтверждает, что будет версия для ПК. Наконец, игра официально выйдет в Steam 7 августа.
Мир игры
Мир Horizon Zero Dawn — это довольно занимательный винегрет, части которого гармонично дополняют друг друга. На первый взгляд сеттинг игры — это что-то вроде ерунды. Охотники бегут с луками и копьями за бронированными роботами, которые отвечают им очередями лазеров. Непонятно, как в таких условиях возможна победа над автомобилем. В фильме «Терминатор» ярко показано, как робот, созданный для убийства, доминирует над людьми, не будучи саблезубым тигром с лазерной пушкой на спине. К чести создателей игры, следует отметить, что, за исключением общих моментов, необходимых для игрового процесса, сюжет игры прописан достаточно логично. На протяжении всего рассказа нам будет ясно объяснено, как случилось, что Земля превратилась в железный зоопарк с шаманами и лазерами.
Пролог игры, сочетающий в себе обучающую и вводную часть сюжета, выполнен на очень высоком уровне. В нем мы познакомимся с молодой Элой и ее наставником Растом. По какой-то причине коренное племя изгнало этих несчастных и тем лишило их покровительства. Девушка с ранних лет страдает от того, что все вокруг, кроме наставника, относятся к ней, как к прокаженной. История Маленькой Элой глубоко тронула меня. Сюжетная установка в прологе великолепна.
Однако после вступительной части нас выпускают в открытый мир, что неизбежно приводит к резкому падению сюжетной линии. Однако ситуация не похожа на сам Скайрим, где большинство игроков заталкивают в основную миссию. Основная сюжетная линия Horizon Zero Dawn — один из главных мотиваторов всей игры. Можно также сказать, что, вопреки обычаю, сюжет создавался не для мира, а мир для сюжета.
Сам игровой мир, по которому нам предстоит путешествовать, поражает своими размерами. Посмотрев в первый раз на карту и увидев огромное серое пятно вокруг открытого пространства, я решил, что это просто рисунок, вроде рамки, но это не так. Вся эта огромная территория — действительно игровое пространство для исследования. Структура этого мира — классическое разделение на биомы: пустынные, умеренные, замороженные и замороженные. Честно говоря, я не сторонник таких разделений, потому что эта игривая условность плохо сочетается не только с реализмом, но и с практической логикой. Другими словами, герой, рыщущий по сугробам в бюстгальтере и бронированных шортах без всяких признаков дискомфорта, не способствует принятию мира.
В игре, которая была портирована с консоли, всегда возникает вопрос, какой контроллер лучше использовать? Как правило, в игру, предназначенную для джойстика, лучше всего играть с помощью джойстика. Однако это работает только в том случае, если вам не нужно целиться быстро и точно, а в Horizon Zero Dawn вы должны целиться точно. Перепробовав оба варианта, пришел к однозначному выводу: для этой игры лучший выбор — контроллер Клава-Мышь. Несмотря на споры о том, что лучше: мышь и клавиатура или джойстик, стоит сказать, что да, мы, пользователи ПК, можем целиться и стрелять с гораздо большей ловкостью. Однако, что бы вы ни говорили с помощью мыши, вы не сможете удобно лечь в кресло или лечь на диван. Связывание кисти на плоскости — существенный недостаток. В саму Dark Souls нужно играть строго с консольного контроллера.
Horizon Zero Dawn впечатляет своим масштабом во многих отношениях, и это не только влияет на размер карты. Не могу вспомнить ни одной другой игры, где бы я видел столько уникальных лиц и костюмов. Буквально каждый встреченный вами NPC, с которым вы можете поговорить, кардинально отличается по внешнему виду от остальных. Художники и создатели персонажей проделали большую работу. Но анимация местами дает серьезную техническую проблему. Другими словами, есть персонажи, которые всегда улыбаются вне зависимости от ситуации, что создает некоторую путаницу, но в то же время улыбаются очаровательно. Сама главная героиня Элой молодец, особенно когда она была маленькой девочкой, ей трудно не посочувствовать.
Диалоги также заслуживают упоминания в этой части. Все озвучены и озвучены, претензий нет. Но мы жалуемся на их влияние на окружающую действительность. Случаи, когда ваши наблюдения что-то меняют в мире, можно пересчитать по пальцам одной руки, да и то очень условно. Диалоговая система выполнена в виде любимого многими колеса. Как обычно в этих случаях, вы можете выбрать камеру, сердце или мозг. Однако как уже было сказано, тыкать можно произвольно, в большинстве случаев это не изменит ничего, кроме реплики. В любом случае, повторяю, приятно смотреть на лица персонажей и интересно слушать их рассказы. Однажды мне даже удалось рассмеяться. Те, кто помнит «Кровавые сугробы», поймут, и нет, это не рок-группа.
На это явно и сэкономили создатели: на музыкальное сопровождение. Большую часть игры вы будете слышать песню «Sand, sand, sand all around», вдохновленную худшими мотивами Fallout 3. Есть, конечно, и апокалипсис, но этот саундтрек явно не сочетается с красочным и живой мир Horizon Zero Dawn. Однако все не так уж и плохо, в игре хорошая фоновая музыка, которую можно услышать во время некоторых финальных миссий. Он попадает в атмосферу, и под эту музыку вся окружающая действительность воспринимается намного эмоциональнее.
Геймплей
Перейдем сразу к игровому процессу. Основная часть, конечно же, охота и делится на два вида. О первом типе особо и не скажешь, традиционно ты гоняешься за бедными свиньями, чтобы сшить из их шкур новый колчан. И, конечно же, хороший колчан просто должен состоять из шкур мышей, кабана, индейки и прочего пуха. Вообще говоря, чем больше видов вы убьете, тем больше стрел поместится в вашу сумку, как и в жизни. Также при охоте на живые организмы игрок получает мясо. Его можно использовать для создания лечебных зелий и многого другого.
Второй вид охоты намного интереснее, в целом это лейтмотив всего игрового процесса. Создатели постарались сделать автомобильную охоту интересной и разнообразной. Для этого создано более 26 видов роботов-животных. Все отличаются друг от друга стилем поведения, агрессивностью, размерами и уязвимостью. Помимо обычных типов, у автомобилей есть свои подвиды: зараженные, самопроизвольные или улучшенные варианты. Конечно, наибольший интерес в охоте вызывают огромные роботы вроде Громозева, но они, конечно, самые опасные.
Как видите, бродить негде и даже свиньи не пострадают. Почти. Может возникнуть логичный вопрос: зачем вам охотиться на машины, что от них получить? И вы можете взять у них детали. Некоторые из них нужны исключительно для продажи, другие — для переработки. В целом смысл такой же, как охота на живность, только опыта и удовольствия от такой охоты гораздо больше.
Что касается опыта, то прокачка персонажа производится по стандартной схеме перков. Получайте опыт — повышайте уровень. Для каждого нового уровня назначается одно очко навыков и десять очков жизни. Каждый последующий уровень требует больше опыта, чем предыдущий. Как видите, узор классический. Что касается преимуществ, то не все из них полезны и в целом необходимы, но поскольку прокачка выполняется по цепочке, обычно приходится брать и ненужные навыки.
Одним из важнейших аспектов охоты, конечно же, является система скрытности. А с ней игра не идет. Проблема возникает в основном при борьбе с крупными врагами. Дело в том, что подойти к роботу часто бывает недостаточно. Из-за местности просто не появляется возможность скрытого нападения. Для воспроизведения анимации атаки, вероятно, потребуются определенные условия, что не всегда так. В связи с этим часто возникает ситуация, когда к вам подошли для скрытой атаки, но вы не можете ее осуществить. В результате противник вас уже заметил, и вся скрытность рушится. Однако есть и плюсы в гигантизме игры. Дело в том, что тела врагов являются полноценными игровыми объектами, и за ними можно спрятаться или спрятаться от атак — это решающее преимущество.
Ловушки также являются неотъемлемой частью стелса и к ним тоже есть вопросы. Основная проблема в том, что они довольно слабые. Чтобы нанести значительный ущерб, их нужно устанавливать в тесноте, на одном месте на 5-10 минут. Этого можно было избежать, увеличив мощность ловушек и уменьшив их количество. В конце концов, что удобнее: установить мину и получить удовольствие от ослабления врага, или поставить десять мин с тем же результатом, хотя риски никак не увеличиваются.
Козырек также очень важен для охоты, который мы находим в самом начале игры. Он не только выделяет героиню среди серой массы, но и практически наделяет ее сверхспособностями. С помощью козырька можно увидеть, куда пойдет робот, где у него есть слабые места и что в эти места следует ударить.
Отдельно хочется отметить трактовку персонажа, ведь он выполнен в виде необычной гибридной системы. Проще говоря, вы можете лечить двумя способами. Первый способ — использовать зелья, второй — использовать запас трав. Дело в том, что, бегая по миру, вы можете собирать травы, необходимые для обработки. Кроме них есть еще растения, которые не идут в инвентарь, а для заполнения лестницы, предназначенной для лечения. Эта шкала может быть увеличена до четырех раз, что соответствует четырем очкам здоровья. Очень удобно использовать фитотерапию. При нажатии кнопки полоса исцеления вливается в ваше здоровье, без необходимости щелкать переключателем зелья в поисках исцеляющего.
Но что неудобно и раздражает, так это ходячая камера. Почему-то создатели решили, что дать ей карт-бланш — хорошая идея. Во время игры камера будет перемещаться с правого плеча на левое, и это доставляет некоторый дискомфорт элементам управления. Уровень дискомфорта можно примерно сравнить с метанием оружия из правой руки в левую, как будто все одинаково, но вы чувствуете дискомфорт.
Оружие
Теперь поговорим немного об оружии, представленном в игре. Дело в том, что его выбор отнюдь не ограничивается луком и копьем. Героиня также сможет вести огонь из лазерной пушки, но не непрерывно. Существует несколько основных типов оружия, четыре из них могут быть подвешены для быстрого доступа. Все оружие имеет свой уровень качества, который отражается в цвете. Качество оружия влияет не только на его боевые характеристики, но и на количество модификаций, которые можно внести, а также на предоставление доступа к усовершенствованным боеприпасам. Рассмотрим подробнее все виды личного оружия.
Охотничий лук
У этой дуги самая высокая скорострельность и, следовательно, самый высокий урон в минуту. Его можно считать основным оружием большинства игроков. Стреляйте охотничьими, огненными и твердыми стрелами.
Боевой лук
Несмотря на название, это вполне вспомогательное оружие, даже если выглядит грозно. С его помощью практически невозможно нанести урон, но он оказывается очень эффективным при применении состояний стихий. Стреляйте ледяными стрелами, электрическими стрелами и заразными стрелами.
Высокоточный лук
У него самая высокая дальность стрельбы и точность, а также самая низкая скорострельность. Следовательно, этот лук можно считать оружием первого удара; его сложно использовать в активном бою. Стреляйте высокоточными стрелами, рубите и собирайте урожай.
Затем идет вспомогательное оружие специального назначения.
Праща
Посмотрев на картинку, можно увидеть, что рогатка на самом деле является рогаткой. Почему ее назвали рогаткой, неясно. Действительно, это оружие копирует боевой лук, так как стреляет элементарными бомбами и накладывает эффекты. Поставляется с огнем, морозильной камерой и электрическими бомбами.
Взрыв-праща
Разрывная рогатка — это аналог обычной рогатки, за исключением типа используемого боеприпаса, который в корне меняет свое предназначение, но не внешний вид. С помощью этого оружия можно нанести противнику урон, хотя по эффективности его все же нельзя сравнить с луками. Поставляется с бомбами-липучками, обычными бомбами и сенсорными бомбами.
Нитемет
Пистолет для промывки — довольно забавное оружие, направленное в первую очередь на скрытность. С его помощью можно установить ловушки для растяжки. В результате его использование в открытом бою затруднено. Поставляется с взрывчатым, огненным и электрическим проводом.
Гремучник
Гремучая змея — это, по сути, дробовик аборигенов. Малая дальность стрельбы, относительный урон, в общем оружие на любителя. Поставляется с металлическими, морозильными и электрическими колышками.
Канатомет
Веселое, но малоэффективное оружие на ранних этапах игры. Предназначен для связывания и обездвиживания врага. Очень эффективен в конфигурации high-end. Поставляется с легкими и тяжелыми веревками.
Отбойник
Очень полезное оружие, оно срывает броню с врагов так же легко, как ветер срывает пух с одуванчиков. Эффективен против самых больших и защищенных машин. Поставляется с отбойником.
Ледошип. Буревик. Пламя горна.
Эти типы, по сути, представляют собой разновидность оружия с разницей в типе повреждений. У них средняя скорострельность, атака стихией огня, холода и молнии. Одно на любителя.
Копье
И, конечно же, куда без копья. Этот вид оружия является основным, его нельзя убрать. Используется для скрытых атак и рукопашных атак.
Одна из функций копья — подчинять машины. Изначально она не будет доступна, но вскоре эта функция появится в сюжете. Это довольно полезно, потому что после подачи машина какое-то время будет бороться за вас. Это вполне справедливо в тех случаях, когда на одной территории находится несколько сильных врагов. В подчиненном виде машина не только станет вашим союзником, но и станет примерно в три раза сильнее, что приведет к увеличению характеристик.
Однако изначально у вас не получится покорить мощные машины. Чтобы получить доступ к сознанию новых врагов, вам придется пройти через так называемые «котлы». «Котлы» — это особые побочные миссии, во время которых вам предстоит пройти подземелье и сразиться с условным боссом. Кроме того, помимо функции поддержки в бою, у подчинения есть еще одно приложение, а именно получение самоходной машины. По своему опыту могу сказать, что эта функция бесполезна. Мало того, что движение верхом выполняется очень неуклюже, но и скорость не намного выше, чем в обычном спринте, который не ограничивается запасом сопротивления.
Помимо личного оружия, в игре есть несколько видов тяжелого вооружения. Снимается, как правило, сильными врагами, постоянно забирать нельзя. Однако в определенных ситуациях такое оружие очень эффективно.
Теперь немного брони. В игре есть много видов брони. Она, как и оружие, имеет качество, выраженное в цвете, и может быть улучшена с помощью модификаций. Каждая броня, помимо уникального внешнего вида, отличается устойчивостью к определенному типу повреждений. Однако с помощью расширенных настроек вы можете настроить практически любую высококлассную броню в соответствии со своими потребностями и бегать так, как вам нравится.
Также хочется отметить новый взгляд на башни, который покоряли все. В Horizon Zero Dawn они сделаны в виде роботов — с длинными шеями, и до сих пор не дотянулись. Добравшись до живой башни и усевшись на нее, вы также можете немного покататься и полюбоваться ее красотой. В целом, это хорошее переосмысление механики, которое всех утомило.
Что нельзя однозначно похвалить, так это вторичные исследования. Особой изобретательностью они не блещут и в основном сводятся к принципу «убей-принеси». Также есть система слежения, позаимствованная у Ведьмака. Включите гарнитуру, и она покажет вам, куда пойти, чтобы услышать версию Элоя о том, что происходит. Козырек покажет вам, куда бежать. Если бы не интересные персонажи и веселая охота, дополнительная система миссий полностью превратилась бы в рутину.
К тому же игровой процесс можно разнообразить с помощью охотничьих испытаний. Испытания охотника — это серия заданий на время. В одних местах они легкие, в других — очень трудные. За получение всех наград одного типа (золото, серебро, бронза) вы получите мощное уникальное оружие. Всего таких наград три, и все они очень полезны. Однако, если вы не пройдете тест, мучить себя не рекомендую, вы много не потеряете.
Заключение
В заключение хочу сказать, что, несмотря на ряд недостатков, игра оставила однозначно положительное впечатление. Я почти не изучал мир и ходил строго по заданиям, сюжету и второстепенности. Наверное, поэтому геймплей не успел заскучать, а сюжет выглядел очень интересно. При этом я почти ничего не упустил, побывал во всех уголках карты и познакомился со всеми племенами аборигенов. Так что искусственно затягивать переход не рекомендую, он уже достаточно длинный. В целом Horizon Zero Dawn — очень интересный продукт, и если вас впечатляет особый стиль игры, то вам обязательно стоит его знать.
Архивная запись: Horizon: Zero Dawn Solution
Убить Гелиса
Активность начнется сразу после того, как охранник разбудит героин. Вашим первым противником будет Гелис, лидер сектантов. В качестве оружия Гелис использует меч, поэтому вы можете набрать определенное количество здоровья на расстоянии, а затем победить его в ближнем бою. Не забывайте избавляться от культистов, которые появляются вокруг босса. Вы также можете заманить противника во взрывоопасные бочки и стрелять в них огненными стрелами.
Гели. Horizon: решение Zero Dawn
Защитите гряду
Когда главный антагонист будет побежден, покиньте дворец и спуститесь на гребень. Собирайте тяжелое вооружение на одной из двух платформ. С помощью этого оружия отвечайте на приближающиеся машины и культистов. Персонажи рядом с вами сообщат вам, с какой стороны едет следующая машина. Всего вам предстоит выдержать несколько волн, между которыми можно немного отдохнуть — восстановить здоровье и создать необходимые зелья.
Коньковая защита. Horizon: решение Zero Dawn
Финальное сражение
В этой битве вам предстоит избавиться от самого крутого робота в игре за отведенное время (10 минут). Помимо основной машины, на карте в изобилии будут появляться роботы меньшего размера. Используйте козырек, чтобы выделить уязвимые места автомобиля и атаковать. Вокруг разбросаны ящики с припасами и зельями — не стесняйтесь искать их, когда это необходимо. Наконец, когда основная машина будет уничтожена, не обращайте внимания на других роботов и бегите прямо в Аида. На этом начнется финальная кат-сцена. Конец игры.