NVIDIA RTX vs GTX: в чем разница. Что лучше rtx или gtx видеокарта

Эти примеры доказывают, что именно игра является решающим фактором для той или иной газеты. Преимущество обусловлено техническими характеристиками и новыми технологиями, Ray Tracing и DLSS, поддерживаемыми только Turing.

GeForce GTX против GeForce RTX в играх будущего

Nvidia сделала трассировку лучей доступной для игр на ускорителях GeForce GTX. Однако у этого подарка есть срок годности. Мощные видеокарты предыдущего поколения по-прежнему подходят для современных игр с поддержкой DXR. Однако скоро все изменится, и есть несколько очень продвинутых проектов, которые даже ставят чип Тьюринга под угрозу. Узнайте, сколько места осталось у Pascals и последних моделей GeForce RTX!

Первый ряд тестов на обнаружение лучей ускорителя без материала RT дал положительные результаты для старых моделей GeForce GTX. В нескольких попытках покорить гибридную производительность до сих пор co болезнью, разработчики не жадничали на эффекты DXR и смогли настроить качество, достаточное для продления жизни последнего поколения мощных GPU. В результате GeForce GTX 1080 Ti можно сравнить с GeForce RTX 2060 по производительности в Battlefield V и Tomb Raider’s Shadow, обеспечивая более высокие кадры в режиме 1080p. Однако результаты сравнительных измерений Metro Exodus показали, что это лишь временная ситуация. GeForce GTX 1080 TI может играть в эту игру как ее более бедный кузен.

Смогут ли графические процессоры без специального обнаружения лучей пережить следующую волну проектов? Чтобы ответить на этот вопрос, не существует прогнозов, основанных на результатах уже вышедших игр. Два предстоящих проекта с использованием гибридного рендеринга, Atomic Heart и Justice, были выпущены с учетом обновлений драйверов для поддержки DXR и низкоуровневых чипов Тьюринга на графических процессорах архитектуры Pascal. Кроме того, бенчмарки 3DMARK PORT ROYAL и DEMO Reel Reflection 4 в Unreal Engine 4 рассматривают будущее компьютерных игр. Эти тесты намного превосходят границы Pascal и позволяют судить о серии GeForce RTX, предназначенной для лучших видеокарт на сегодняшний день.

#42#

Испытательный стенд, методология испытаний

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

⇡# Atomic Heart

Бенчмарк для предстоящей игры Atomic Heart не содержит никаких настроек, кроме опции активации масштабирования кадров с помощью DLSS, при максимальном разрешении экрана 2560 x 1600 пикселей. Обнаружение луча здесь всегда активно. Поскольку Atomic Heart Machine использует DXR для рендеринга двух различных эффектов — тени и отражения света (включая обнаружение нескольких лучей между несколькими зеркальными поверхностями) — тестовая сцена также представляет собой большой вызов для ускорителей, настроенных на чипы с эксклюзивными ядрами RT Ry Является. Старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2080 и RTX 2080 TI) превышают 60 к/с в режиме 1080p, в то время как RTX 2060 и RTX 2070 выжимают 45-55 к/с. Напротив, при разрешении 1440p даже GeForce RTX 2080 TI не смогла достичь порога в 60 к/с, а результаты GeForce RTX 2060 были ниже 30 к/с.

В финальной версии Atomic Heart будет скорректировано качество эффектов DXR для снижения нагрузки на GPU. Кроме того, у разработчиков еще есть несколько месяцев, чтобы полностью оптимизировать машину. Однако в нынешнем виде игра явно превосходит возможности ускорителя PascalGPU. GeForce GTX 1080 Ti может работать только с 26 FPS при 1080p и 15 FPS при 1440p, не говоря уже о более низкой серии GTX 10.

Статья по теме:  Джонни Кейдж. Джонни кейдж кто будет играть

При тех же высоких нагрузках, что и в Atomic Heart, даже видеокарты GeForceGTX1660 и GTX1660Ti, которые не имеют специального модуля определения радиуса действия, превосходят большинство моделей предыдущего поколения. Оба новых ускорителя среднего уровня также превосходят GeForce GTX 1080. Это катастрофа для архитектуры Pascal, которой мы еще не видели. В любом случае, абсолютная вычислительная мощность чипа TU116 все еще совершенно недостаточна для развития приемлемой частоты кадров.

#42#

#42#

⇡# Justice

Китайская MMORPG Justice была выпущена в прошлом году, и ее нельзя однозначно назвать игрой будущего. Однако в ближайшем будущем разработчики планируют применить к Justice эффекты отслеживания лучей и выпустили еще один бенчмарк для оценки его производительности. В отличие от других тестов, выбранных сегодня, камеры Justice не загружены достаточным количеством эффектов DXR, чтобы поставить GPU на колени, за исключением старых моделей семейства Turing. Здесь трассировка лучей используется для обеспечения отдельных отражений на зеркальных поверхностях едкой щелочи, теней и преломления света. Кроме того, без трассировки лучей игра Justice была бы довольно требовательной, как и игры World of Warcraft. Благодаря возможности отключить обнаружение лучей в тесте Justice, мы также смогли определить базовую производительность наших участников тестирования и оценить процент влияния RT на частоту кадров.

Полученные результаты полностью соответствуют тому, что было замечено в других проектах с использованием традиционных требовательных эффектов DXR (Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider). Если чип GPU не содержит специальной логики для обнаружения лучей, обнаружение лучей одинаково влияет на производительность игры при трех различных разрешениях экрана (1080p, 1440p и 2160p). Так, последнее поколение «зеленых» видеокарт теряет 74-79% средней частоты кадров в большинстве случаев (только GeForce GTX 1080 Ti теряет 63% в режиме 1080p). Новинка на чипе TU116 (GeForceGTX1660 и GTX1660Ti) благодаря прогрессивному ALU-шейдеру оказалась в более выгодном положении — всего 62-65% FPS.

И, конечно, лучшие результаты показали ускорители на чипе Turing с RT-ядрами. В разрешении 1080p карты серии GeForce RTX показали себя на 18-27% лучше, в режиме 1440p — на 21-32%, а в 2160p — всего на 31-33%. Обратите внимание, как флагманские модели выделяются в этой группе: GeForceRTX2080Ti потерял значительно меньше, чем RTX 2060, RTX 2070 и RTX2080 при разрешениях ниже 2160p. Однако более новые GPU с условно лучшими результатами при более низких разрешениях ограничены не только архитектурой Тьюринга, но и тем, что без эффекта DXR частота кадров Justice ограничена производительностью CPU в 126-127 FPS.

Что касается абсолютной частоты кадров, то все видеокарты GeForceRTX легко набирают ее при разрешениях экрана 1080p и 1440p. GeForce RTX 2060 упала на 3 fps от критического предела в 60 FPS в 1440p, но модели high-end определенно превысили этот предел. Однако в режиме 4K даже GeForce RTX 2080Ti не смогла достичь 60 FPS, а RTX 2060 опустилась ниже 30.

Ни одна видеокарта на базе чипа Pascal не сможет достичь 60 FPS. Видеокарты серии GTX 10 не справляются с режимом 1080p, при этом только три модели высшего класса (GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX 1080 Ti) соответствуют минимальному стандарту для этой функции — 30 FPS. То же самое касается GeForceGTX1660 и GTX1660Ti, но, к их чести, новые продукты NVIDIA не уступали GeForceGTX1080 в тесте Justice.

#42#

Чипы семейства GeForce RTX упрощают проектирование компьютерной графики и создание интерактивных изображений, реагирующих на свет, тени и отражения. RTX теперь работает на процессорах TuringGPU и использует ядро Tensor (и новые ядра RT в семействе карт Turing) для вычислений.

Основы

Все игровые графические процессоры Nvidia принадлежат к оригинальному бренду GeForce, который был запущен в 1999 году с выпуском GeForce 256. С тех пор компания выпустила сотни различных видеокарт, кульминацией которых стали три последние серии — GeForce 20. Серия GeForce16 выйдет в 2018 году, серия GeForce 30 — в 2019 году, а серия GeForce30 — в 2020 году.

Статья по теме:  Гайд по немецкому среднему танку Panther II. Как играть на пантере 2

В настоящее время серии GeForce 20 и GeForce 30 состоят исключительно из GPURTX, а серия GeForce 16 — из видеокарт GTX. Так что же означают все эти буквы? На самом деле, ни GTX, ни RTX не являются аббревиатурами и не имеют конкретного значения как такового. Они существуют только в маркетинговых целях.

Nvidia использует похожие двух- и трехбуквенные названия, чтобы дать пользователям представление о производительности каждого GPU. Например, на протяжении многих лет производители использовали такие названия, как GT, GTS и GTX, но до наших дней дожили только GTX и новая RTX.

GeForce 20 / 30 против GeForce 16

Во-первых, отметим, что серии 20 и 16 — новейшие графические процессоры RTX и GTX — основаны на той же микроархитектуре графических карт Turing, которую Nvidia впервые представила в 2018 году. Серия 30, с другой стороны, основана на новейшей архитектуре Ampere.

Однако GeForce 20 и 16 основаны на одной и той же архитектуре, хотя 20 была выпущена первой. После его запуска в 2018 году производитель хотел сосредоточиться на передовых функциях, которые должна была предложить новая архитектура. В линейку вошли графические процессоры среднего класса и видеокарты высокого класса с этими функциями; это были первые модели под названием RTX.

Серия 16, с другой стороны, появилась годом позже, поскольку Nvidia должна была предложить более дешевое решение для тех, кто не может позволить себе потратить более 400 долларов на видеокарту. Однако эти графические процессоры не обладали вышеупомянутыми расширенными возможностями, поэтому старое название GTX было сохранено.

Тем не менее, на данный момент графический процессор GTU, безусловно, слабее RTX, но таков был замысел самих разработчиков. Название RTX было введено в основном в маркетинговых целях, как важный шаг вперед для новых графических процессоров. Само название было вдохновлено важной новой функцией, представленной в серии 20: обнаружение лучей в режиме реального времени.

Благодаря ядру RT, которое присутствует только в сериях 20 и 30 и отсутствует в серии 16, стало возможным обнаружение луча в режиме реального времени. Кроме того, имеется тензорное ядро, которое обеспечивает ускорение работы искусственного интеллекта и улучшает производительность и глубину обнаружения лучей. Обучение выборке в игре.

Кроме этих двух ключевых особенностей, разница между видеокартами серии GTX16 и графическими процессорами серий RTX20 и 30 невелика. Очевидно, что более дорогие модели RTX имеют больше транзисторов, больше ядер, лучшую память и т.д. Поэтому они обеспечивают более высокую общую производительность, чем более дешевые модели GTX. Однако они не всегда являются соотношением цены и качества.

Так что же это за новые возможности, и стоит ли покупать графический процессор RTX?

Что такое RT ядра?

Как упоминалось выше, ядро RT — это ядро GPU, разработанное специально для обнаружения лучей в реальном времени.

Что же дает обнаружение лучей для графики видеоигр? Технология позволяет добиться более реалистичного освещения и отражений. Это достигается путем отслеживания обратной траектории движения луча, что позволяет GPU создавать гораздо более реалистичные симуляции взаимодействия света с окружающей средой. Трассировка лучей возможна на GPU без RT-ядра, но производительность просто неприемлема, даже на флагманских моделях, таких как GTX 1080 Ti.

Что касается производительности, то обнаружение лучей в реальном времени оказывает значительное влияние на производительность, даже при использовании графических процессоров RTX. Это неизбежно приводит к вопросу. Следует ли использовать эту технологию?

Статья по теме:  Нужно ли выключать компьютер на ночь. Сколько времени можно не выключать компьютер

По состоянию на 2020 год очень немногие игры будут поддерживать обнаружение луча.

На видео выше показано, как выглядит обнаружение лучей в Control (2019). Графические улучшения, предлагаемые обнаружением лучей, очень важны. Однако эта функция снижает FPS в два раза с постоянных 60 до 30 при использовании высокопроизводительной видеокарты RTX 2070 Super Graphics.

Обнаружение лучей в реальном времени — это серьезный прогресс в геймплее, который значительно улучшит графику видеоигр в ближайшие годы. Однако на данный момент аппаратное обеспечение недостаточно мощное, и разработчики пока не используют все преимущества этой функции.

И для демо Reflections в Unreal Engine 4, и даже для теста Port Royal в пакете 3DMark абсолютно нет места для GPU без расчетов трассировки лучей в ландшафте послезавтра, а не завтра. И, откровенно говоря, современные ускорители Тьюринга неизбежно должны уступить место новым итерациям чипов NVIDIA.

Карты Nvidia Quadro

Обычно эти карты не требуют рекомендаций, но мы уже много раз обсуждали эти карты, поэтому лучше всего рассмотреть эти карты и преимущества, которые они дают. Всем известно, что графические процессоры Nvidia Quadro стоят дорого и, что самое главное, не часто встречаются в среднестатистическом игровом компьютере. Дело не в том, что они не умеют играть в игры. Они очень мощные, но они не дают заметной разницы в производительности, как некоторые хотели бы вас убедить.

Тем не менее, преимущества карт Quadro заключаются в следующем.

Создан для конкретных рабочих нагрузок рендеринга

Во-первых, Quadros предназначены для выполнения определенных рабочих нагрузок. Они способны справляться с тяжелыми рабочими нагрузками в САПР и профессиональной видеосъемкой. Например, с видеокартами GeForce может быть трудно редактировать сетки и двусторонние полигоны, которые может предоставить AutoCAD, но с картами Quadro эти задачи не представляют никакой проблемы, а разница в производительности существенна.

Очень могущественный

Когда речь идет о чистой мощности, карты Quadro не имеют конкурентов. Конечно, есть RTX 2080Ti и другие, но даже у этих карт есть несколько ограничений. Например, флагманская модель Quadro P6000 оснащена потрясающими 24 ГБ видеопамяти GDDR5X. Кроме того, имеется 3 840 ядер CUDA и 12 терафлопс чистой мощности. Что касается GeForce, то нет ни одной карты, которая могла бы конкурировать с GeForce.

Однако не все эти функции улучшают игровую производительность. Более или менее, QuadroP6000 работает так же хорошо, как RTX2080Ti в играх. Однако разница в цене между ними огромна.

Создан для вычислений с двойной точностью

Еще одна область, в которой карты Quadro являются пионерами, — вычисления с двойной точностью. Для тех, кто не знает, этот вид расчета включает в себя как научные, так и арифметические вычисления. Для сравнения, карты Quadro значительно превосходят карты GeForce.

Однако здесь нужно знать, что этот вариант использования по своей сути очень специфичен, и многим людям он может не понадобиться. Но опять же, если вы хотите выполнить такую задачу, то карта Quadro — это то, что вам нужно.

Для чего лучше всего подходят карты Quadro?

Теперь, когда мы знаем о преимуществах карт Quadro, давайте подведем итоги и рассмотрим, для чего лучше всего подходят карты Quadro.

  • Научные и информационные расчеты.
  • Высококачественные расчеты САПР.
  • Производство видео высшего уровня.
  • Создание и рендеринг 3D.

Итак, что отрисовывается лучше?

Теперь вернемся к первоначальному вопросу. Какой из этих графических процессоров работает хорошо? Это зависит от типа производительности, о которой вы говорите. Если вы хотите выполнять базовый монтаж и рендеринг видео в Premiere Pro, GeForceGPU, хотя и мощного, будет достаточно.

Однако если речь идет о сложном рендеринге видео, 3D-моделировании и подобных задачах. Тогда у QuadroGPU не будет конкурентов.

Графические процессоры Quadro превосходны, но они созданы для задач, далеко выходящих за рамки возможностей среднего потребителя.

Оцените статью
emugame.ru